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Les suites spirituelles

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Fat Panda
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Re: Les suites spirituelles

Citation:
Selon beaucoup de joueurs Crash team Racing sur PS1 est plus proche de l'esprit du 1er Mario Kart que la suite officielle SMK64...
D'aucun disent qu'il aurait fait une meilleure suite il ne lui manquait que la skin Nintendo.

Pour avoir énormément joué aux deux, je confirme, CTR est bien supérieur à MK 64. Les dérapages sont beaucoup plus techniques, le boost après un saut apporte un vrai plus à la recherche de chrono et les items sont mieux calibrés.

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Re: Les suites spirituelles

Tu m'as donné envie NicoNico je ne connaissais pas du tout ce P.N.03 et comme j'ai adoré Vanquish,à tester !

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Re: Les suites spirituelles

Hello,

Citation:
Tu m'as donné envie NicoNico je ne connaissais pas du tout ce P.N.03 et comme j'ai adoré Vanquish,à tester !

P.N.03 faisait parti des 5 jeux que Mikami devait développer exclusivement à la Gamecube : Viewtiful Joe, Killer 7 (finalement confié à Suda51), Resident Evil 4, Dead Phoenix (annulé) et, donc, P.N.03

Le jeu n'a pas été très bien reçu et a fait un flop, mais ça se laisse jouer^^^
Bon, c'est franchement répétitif et c'est beaucoup moins intense que Vanquish, mais on sent bien que les bases sont posées. C'est presque un brouillon de Vanquish, en fait !

Et puis Vanessa Z. Schneider, quoi :P

Spoiler

EDIT : je me permets d'émettre une petite objection à cette liste, si tu me permets, Psychopompos

Voilà, comme ça :P

Je ne pense pas qu'on puisse considérer Resident Evil comme un suite spirituelle ou un plagiat de Alone in the Dark.
Ce sont deux jeux qui appartiennent à la même catégorie (Survival-Horror) et, il est évident que c'est AITD qui a créé le genre et posé les bases, mais les deux jeux sont quand même différents.
Pas le même univers du tout, pas les même mécaniques (AITD est vraiment basé sur l'exploration et les énigmes, alors que RE est plus tourné vers le côté grand spectacle), etc... Au final, c'est très différent, je trouve^^
D'autant que la série des AITD a connu plusieurs opus et continue encore aujourd'hui !
Donc, voilà, je me permets d'émettre une petite réserve :P

Edité par NicoNico le 22/11/2013 - 10:32

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Re: Les suites spirituelles

Le premier RE a justement la réputation d'être basé sur l'exploration et les énigmes, avec peu de monstres et pas assez de munitions.
Petit détail : quand je ne précise pas "la série X" ou "la trilogie X", c'est que je fais référence au premier volet de ladite série.

NicoNico a écrit:
D'autant que la série des AITD a connu plusieurs opus et continue encore aujourd'hui !

Faux, elle a été torpillée par le 5e opus. :p

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

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Re: Les suites spirituelles

Citation:
Le premier RE a justement la réputation d'être basé sur l'exploration et les énigmes, avec peu de monstres et pas assez de munitions.

Certes, mais bon. Après, je pense que c'est aussi une question de subjectivité : personnellement, ces deux séries n'ont pas grand chose en commun, à part le genre auquel elles appartiennent, mais pour d'autres, ce sera blanc bonnet et bonnet blanc^^

Citation:
Faux, elle a été torpillée par le 5e opus. :p

Roooh, qu'il est vilain :P

Edité par NicoNico le 22/11/2013 - 11:11

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Re: Les suites spirituelles

Je n'y ai pas joué et je n'ai aucun préjugé contre ce volet, mais le fait est qu'il a eu des critiques très négatives et que c'est le dernier en date depuis cinq ans, donc... :V

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Re: Les suites spirituelles

Citation:
Je n'y ai pas joué et je n'ai aucun préjugé contre ce volet, mais le fait est qu'il a eu des critiques très négatives et que c'est le dernier en date depuis cinq ans, donc... :V

J'ai eu l'occasion de l'avoir entre les mains. C'est un jeu qui est bourré de bonnes idées, mais aucune n'est correctement concrétisée, ce qui est, il faut bien le dire, un peu ballot :P
Du coup, on se dit à chaque fois "Ah, tiens, c'est pas mal !" et puis, au bout de 10 minutes "Mais, bordel, pourquoi ils ont fait ça comme ça ? C'est complètement con !"

Un jeu que je qualifierai de "Dommage"

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Re: Les suites spirituelles

Divine divinity pourrait à on sens être considéré comme une suite spirituelle d'ultima VII, dans les deux cas on a affaire à un monde ouvert dans un rpg à vue isométrique, quelques points du scénario se regroupent (on incarne l'élu divin dans DD, statut se rapprochant de celui de l'avatar des ultima)et surtout le créateur des divinity a avoué être un fan d'ultima 7, qu'il considère comme le plus grand rpg jamais créé.

Sinon il y aura pas mal de suites sirituels de vieux rpg pc kickstarterisés dans les prochaines années : shroud of the avatar / ultima, wastelands 2 / fallout, project eternity / baldur's gate. Dans chacun des cas c'est les créateurs des jeux originaux qui sont à la patte (richard gariott, bryan fargo, des vieux de chez bioware), ça promet !

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Re: Les suites spirituelles

Citation:
Sinon il y aura pas mal de suites sirituels de vieux rpg pc kickstarterisés dans les prochaines années : shroud of the avatar / ultima, wastelands 2 / fallout, project eternity / baldur's gate. Dans chacun des cas c'est les créateurs des jeux originaux qui sont à la patte (richard gariott, bryan fargo, des vieux de chez bioware), ça promet !

Concernant Wasteland 2 et Fallout, c'est assez amusant, parce que, à la base, Fallout est clairement la suite spirituelle du premier Wasteland^^

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Re: Les suites spirituelles

Citation:
Planescape : Torment => Star Wars : Knights of the Old Republic II : The Sith Lords. On incarne un personnage qui ne cherche pas à sauver le monde / la Galaxie mais voyage (accompagné de compagnons qu'il manipule à son insu) pour comprendre comment il a pu aussi mal tourner ; la fin se déroule dans un environnement un peu similaire ; aucune fin possible n'est vraiment heureuse ; et surtout, un des sbires qui sert de boss (Dark Sion) est une espèce de Sans-Nom Chaotique Mauvais (tant par l'apparence que par le background), au point que la façon de le vaincre définitivement rappelle une des fins de Planescape

Je n'avais jamais fait le rapprochement entre le sans-nom et Dark Sion mais maintenant c'est clairement évident .

Un peu de culture

-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.