Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter eggs, caméos, bugs... )
Il y a bug dans Crash Team Racing nommé "Feu SAFFI" qui permet d'avoir un turbo illimité. Il faut très bien jouer pour réussir à le provoquer.
Citation:
Vous l'avez révé (ou pas), je l'ai fait! Le secret derrière tout le fonctionnement des réserves de turbo de Crash Team Racing enfin dévoilé après neuf ans de mise au points et de travail acharnés des meilleurs concoureurs pour en maitriser le phénomène.
Mon logiciel Lit la mémoire de l'émulateur qui correspond aux réserves et l'affiche. Rien que ça. Il m'a suffit de trouver la bonne valeur, ce qui a force de recherche fut finalement accompli (vive les savestates!)
Tout d'abord que peut on constater? Et bien le dérapage, peu importe le niveau, donne de monstrueuses réserves quand il est chargé au maximum. Ensuite, un supersaut, tout bien chargé qu'il soit, n'aide pas vraiment, il vaut donc mieux faire des dérapages plutot que des bons. Quand vous roulez sur un accélérateur, la réserve reçoit un bonus et cesse de diminuer jusqu'a ce que vous quittiez la flèche. Puis, dans un dérapage unique, le troisième turbo n'a aucun effet différent des autres au niveau du remplissage. Enfin, on peut voir que quand un turbo inférieur vient remplacer l'Ultime feu sacré, les réserves ne sont pas affectées. On peut donc obtenir le feu SAFFI de manière stratégique à peu près partout du moment où on peut charger sur plusieurs tours de suite.
Le chargement des réserves est toujours effectif après un dérapage et ne dépend donc pas non plus du son que vous entendez (le son des trois turbo du dérapage, Pif - Paf - Chplaf) (on aurait pu penser que faire des turbo dans la zone turbo du labo N Gin ne sert a rien car on entend aucun son, mais en fait, vos réserves sont bel et bien crédités. )
Cette vidéo semble donc en tout point confirmer ma théorie:
Réserve supérieur à 0 = Votre réserve diminue
Réserve pas égale à 0 = Vous avez du turbo.
Donc si votre réserve est inférieur à 0, elle ne diminue pas. Et comme elle n'est pas égale à 0, vous avez du turbo. Et puisque l'une des conditions suffisante pour que vos feux arrières s'allument est justement la consommation de turbo, ils resteront blancs. D'ou le nom SAFFI - Sans Avoir de Feu Force Infini. (Ils redeviendront temporairement rouge lors d'un gain de turbo, mais c'est juste pour faire joli.)
Vous avez dit ULTIME feu SAFFI?
Le passage sur une superflèche vous décoiffe tant que vous ne gagnez pas de turbo et qu'il vous reste des réserves. Or vos réserves ne diminuent pas puisqu'elles ne sont pas supérieur à 0, exactement comme expliqué en dessus. Vous resterez donc vitesse max jusqu'au prochain turbo. Où jusqu'à ce que vous vous explosiez la tronche sur le premier mur venu...
Gné? 32mille plus mille ça fé moins 32mille?
Je vais pas vous expliquer en détail mais si ça vous interesse, sachez que ce "bug" universel de l'informatique se nomme OVERFLOW. Ici La réserve de turbo est codée sur 2 bytes. ça fait donc 65536 valeurs possibles allant de -32768 à 32767. Ajoutez 1 à 32767 et l'ordi revient tout seul à -32768 comme par magie et annonce à sa manière (je vais pas expliquer comment non plus) qu'il y a eu OVERFLOW. Mais comme presque aucun programmeur ne vérifie une telle situation, Il ne prennent aucune mesure de sécurité. C'est tellement connu que ça nous à même couté Arianne 5.
Tu as perdu le feu Saffi sans te cogner?
Je ne pense pas que la mention "ne faites plus aucun turbo" soit la par hasard, les premiers à avoir découvert ce joli bug ont certainement du s'appercevoir qu'en l'abusant, l'effet finissait par disparaitre. Puis ils se sont apperçu qu'il restait plus longtemps en évitant les Turbos. Mais ma théorie explique tout, et cette vidéo le prouve. En effet, même négatives, rien ne vous empèche de continuer à créditer vos réserves. Et de -32768, si vous continuez vos turbos, vous finirez par revenir à 0 quoi qu'il arrive. Et ce, en bien moins de temps qu'il vous en aura fallu pour les rendres négatives, puisque dans le négatif, votre turbo ne diminue pas.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter eggs, caméos, bugs... )
soun a écrit:
Non ce que je voulais dire c'est que bioshock faisait référence au cauchemar d'innsmouth. Mais quand j'y penses c'edt ptete devenu un classique du steampunk grâce au cauchemar d'innsmouth
Nan, il n'y a aucun vrai point commun entre Innsmouth et Rapture (à part qu'il s'agit de deux villes semi-abandonnées au bord de la mer). D'ailleurs, je ne comprends pas ton raisonnement, vu que Le Cauchemar d'Innsmouth n'a rien de Steampunk. ^^
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter eggs, caméos, bugs... )
Bon au départ je voulais pas le mettre en sticky vue que c'est moi qui l'avais ouvert ce topic, mais vue le travail que Spike a fourni, je change d'avis, ce topic est vraiment intéressant c'est du gâchis de le laisser couler.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter eggs, caméos, bugs... )
Bon j’espère que je ne vais pas être hors sujet mais quand j'ai joué au dernier tomb raider, certaines scènes m'ont rappelées un film que j'ai vu il y a bien longtemps : "the descent" (ils s'en sont peut être tout simplement inspiré?). Mais c'est assez flagrant :
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter eggs, caméos, bugs... )
J'ai jamais vue the Descent mais c'est clair qu'il y a de l'inspiration. Surtout quand Lara a la tête dans l'eau c'est flagrant.
Tenez ça vient de Gaf
Samus met toujours sa main gauche sur son canon SAUF quand elle est en combi fusion dans Metroid Fusion où elle semble porter son arme. Et on note aussi qu'elle est légèrement courbé et semble alourdi par quelque chose.
On pourrait supposé que sa combinaison infectée lui pose problème et que ça l'affecte dans ses déplacements.
J'ai trouvé ça particulièrement intéressant, l'effort de faire en sorte que Samus soit pas pareil qu'avant en adaptant le sprite par rapport à la situation, je trouve ça génial.
Il y a bug dans Crash Team Racing nommé "Feu SAFFI" qui permet d'avoir un turbo illimité. Il faut très bien jouer pour réussir à le provoquer.
Nan, il n'y a aucun vrai point commun entre Innsmouth et Rapture (à part qu'il s'agit de deux villes semi-abandonnées au bord de la mer). D'ailleurs, je ne comprends pas ton raisonnement, vu que Le Cauchemar d'Innsmouth n'a rien de Steampunk. ^^
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
C'est vrai qye ce n'est pas du steampunk, mais y'a des ressemblances entre les créatures ^^
Heu... nan. Pas plus qu'entre deux créatures humanoïdes différentes de grande taille et comparées au hasard. :p
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Dans Sonic Heroes, un clin d'oeil de Hooper est dans le jeu !
Bon au départ je voulais pas le mettre en sticky vue que c'est moi qui l'avais ouvert ce topic, mais vue le travail que Spike a fourni, je change d'avis, ce topic est vraiment intéressant c'est du gâchis de le laisser couler.
Le sticky !!!! Bravo Harro !!!! ^^
Vous vous êtes jamais demandé ce qui se cache derriere le masque du Ill piantisimo de sunshine?
Bon j’espère que je ne vais pas être hors sujet mais quand j'ai joué au dernier tomb raider, certaines scènes m'ont rappelées un film que j'ai vu il y a bien longtemps : "the descent" (ils s'en sont peut être tout simplement inspiré?). Mais c'est assez flagrant :
rien que le piolet la et la torche :p
J'ai jamais vue the Descent mais c'est clair qu'il y a de l'inspiration. Surtout quand Lara a la tête dans l'eau c'est flagrant.
Tenez ça vient de Gaf
Samus met toujours sa main gauche sur son canon SAUF quand elle est en combi fusion dans Metroid Fusion où elle semble porter son arme. Et on note aussi qu'elle est légèrement courbé et semble alourdi par quelque chose.
On pourrait supposé que sa combinaison infectée lui pose problème et que ça l'affecte dans ses déplacements.
J'ai trouvé ça particulièrement intéressant, l'effort de faire en sorte que Samus soit pas pareil qu'avant en adaptant le sprite par rapport à la situation, je trouve ça génial.