Je plussoie ce castlevania. C'est celui auquel je joue le plus (je m'entraine pour le speedrunner, là il me reste à peaufiner le stage 4 et à maitriser le stage 3 et le stage 6 ^^). Il est court, intense et suffisamment simple pour une épopée. Maintenant y'a le risque d'être coincés aux stage 5 et 6 qui sont compliqués quand on ne connait pas.
Cet épisode est quand même très court. Et il faut être vraiment mauvais pour pas arriver à le finir en moins de 2h !
La première fois que je l'ai fait, en version japonaise mode Easy, j'ai dû mettre 1h et encore... et je l'ai refais en mode normal et c'est pas plus long.
Très peu de difficultés : Seul le passage du couloir de la mort et la mort elle-même sont chaudasses ! (Peut-être un peu "la chose" aussi). De toute manière lorsqu'on a compris que les BOMBES DE FEU sont juste ultime ce jeu est relativement facile.
Ouais moins de 8H, je dirais plutot environ 2H. Mais comme c'est l'un des plus dur castlevania, faudra le recommencer plein de fois au 1er essai, donc je vais quand même le mettre.
Je viens justement d'y rejouer (version européenne) et il y a des continues à l'infini contrairement à Bloodlines (sur Megadrive) une fois qu'on a battu un boss.
J'ai remarqué un truc, Castlevania 1 est vraiment agréable à jouer sur la version européenne par rapport à la version américaine, le jeu est surement plus lent et on peut esquiver les têtes de méduses sans que ce soit trop aléatoire (elles sont vraiment chiantes ces têtes).
Donc si je résume :
Le héros avance à la même allure sur les différentes versions.
Les ennemis vont plus lentement sur les versions Européennes.
Plus de dégâts reçu dans la version Européenne ? (Un corbeau qui te touche t'enlève 3 petites barres), ou c'est dans la version japonaise mode Easy qu'on reçoit moins de dégât, je ne sais pas.
Musique plus lente dans la version Européenne par rapport à la version Américaine et Japonaise.
Je pense que Konami a facilité le jeu pour les Japonais et Européens, du coup seuls les Américains ont du souffrir x°)
Fan de Hooper et de Chaton !
Pseudo : Gugelhupf
Code Ami Mario Kart Wii: 1206 - 2855 - 4241
Titre: Torchlight
Support: PC/Mac/XBox 360
Date de sortie: octobre 2009 sur PC, mai 2010 sur Mac, mars 2011 sur XBox 360
Genre: Hack'n Slash
Durée de vie: 8 à 10h en ne faisant que les niveaux du donjon principal (finissable en 5h d'après un achievement)
Torchlight pourrait être résumé par la formule "Diablo 1,5 version cartoon". Comme son illustre ancêtre Diablo (les créateurs sont les mêmes personnes), on pioche un personnage parmi les trois archétypes guerrier/archer/magicien puis on parcourt un donjon gigantesque généré aléatoirement en fouillant des coffres et en tuant des monstres, accumulant ainsi expérience, argent et matériel (armes, pièces d'armure, potions, etc) de plus en plus performants, pour devenir progressivement plus puissant et mettre finalement une raclée au boss de fin. A des paliers spécifiques, l'expérience accumulée en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes donne des points à échanger pour améliorer ses stats (force, dextérité, magie, armure) et ses compétences.
Titre : Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness / Makaimura Gaiden: The Demon Darkness (魔界村外伝 The Demon Darkness)
Support : Famicom/NES/Game Boy
Date de sortie : 17 juillet 1992 (JP) / Octobre 1992 (US) / 17 Juin 1993 (EU) / V.GameBoy:1993 (JP seulement)
Genre : Plateforme
Durée de vie : 2h-4h
Firebrand est une gargouille vivant dans le Royaume des Démons. Il s'entraîne à devenir un guerrier capable d'affronter les humains, mais lors de son initiation, son village est attaqué par les Destructeurs, des ennemis de longue date des Démons. Tous les habitants disparaissent mystérieusement, victime d'une "lumière ténébreuse" sauf Firebrand qui survit miraculeusement. Avant de disparaître à son tour, le chef du village confie à Firebrand la mission de trouver le roi et lui venir en aide. Firebrand n'aura de cesse de rencontrer cet étrange "Demon Darkness" qui plane sur le royaume.
La gargouille se lance ainsi dans une longue aventure où il devra combattre les Destructeurs, et apprendre qui il est.
C'est clair que 8 à 10h en ne faisant QUE la quête principale ça fait beaucoup. Le gars qui le fait la 1ère fois va au moins faire 2/3 quêtes annexes pour voir de quoi il retourne, ça nous lance dans les 11/12H minimum. Un peu beaucoup je pense.
Titre : Future Cop LAPD Type de jeu : Action/Shoot TPS Plate-forme : Playstation / PC Année de sortie : 31 aôut 1998 Difficulté : Largement faisable, seul bémol : pas de checkpoint pendant les missions. Durée de vie de la campagne Solo : De 3 à 8 heures (il y a environ 10 missions, plus ou moins longue)
Synopsis wikipedia :
Dans le jeu, le joueur contrôle un robot, appelé X1-Alpha, spécialement construit pour combattre le crime organisé dans un milieu urbain. Le scénario du jeu a lieu à Los Angeles au cours de l'année 2098.
Pour étoffer un peu plus la description :
Jeu vraiment sympathique avec une ambiance mélant technologie, mutant , action décalé et humour noir. Il contient des cutscene 3D entre chaque fin de mission et il peux se montrer intéressant lors d'une épopée tant le 'matériel' est conséquent.
Aperçu d'une mission (en anglais, j'ai trouvé personne y jouant en français) :
Je plussoie ce castlevania. C'est celui auquel je joue le plus (je m'entraine pour le speedrunner, là il me reste à peaufiner le stage 4 et à maitriser le stage 3 et le stage 6 ^^). Il est court, intense et suffisamment simple pour une épopée. Maintenant y'a le risque d'être coincés aux stage 5 et 6 qui sont compliqués quand on ne connait pas.
Cet épisode est quand même très court. Et il faut être vraiment mauvais pour pas arriver à le finir en moins de 2h !
La première fois que je l'ai fait, en version japonaise mode Easy, j'ai dû mettre 1h et encore... et je l'ai refais en mode normal et c'est pas plus long.
Très peu de difficultés : Seul le passage du couloir de la mort et la mort elle-même sont chaudasses ! (Peut-être un peu "la chose" aussi). De toute manière lorsqu'on a compris que les BOMBES DE FEU sont juste ultime ce jeu est relativement facile.
Ou bombes à eau x°D
Ne t'en fais pas j'ai vu la vidéo de l'AVGN ^^
Fan de Hooper et de Chaton !
Pseudo : Gugelhupf
Code Ami Mario Kart Wii: 1206 - 2855 - 4241
Ouais moins de 8H, je dirais plutot environ 2H. Mais comme c'est l'un des plus dur castlevania, faudra le recommencer plein de fois au 1er essai, donc je vais quand même le mettre.
Je viens justement d'y rejouer (version européenne) et il y a des continues à l'infini contrairement à Bloodlines (sur Megadrive) une fois qu'on a battu un boss.
J'ai remarqué un truc, Castlevania 1 est vraiment agréable à jouer sur la version européenne par rapport à la version américaine, le jeu est surement plus lent et on peut esquiver les têtes de méduses sans que ce soit trop aléatoire (elles sont vraiment chiantes ces têtes).
Donc si je résume :
Je pense que Konami a facilité le jeu pour les Japonais et Européens, du coup seuls les Américains ont du souffrir x°)
Fan de Hooper et de Chaton !
Pseudo : Gugelhupf
Code Ami Mario Kart Wii: 1206 - 2855 - 4241
Titre: Torchlight
Support: PC/Mac/XBox 360
Date de sortie: octobre 2009 sur PC, mai 2010 sur Mac, mars 2011 sur XBox 360
Genre: Hack'n Slash
Durée de vie: 8 à 10h en ne faisant que les niveaux du donjon principal (finissable en 5h d'après un achievement)
Torchlight pourrait être résumé par la formule "Diablo 1,5 version cartoon". Comme son illustre ancêtre Diablo (les créateurs sont les mêmes personnes), on pioche un personnage parmi les trois archétypes guerrier/archer/magicien puis on parcourt un donjon gigantesque généré aléatoirement en fouillant des coffres et en tuant des monstres, accumulant ainsi expérience, argent et matériel (armes, pièces d'armure, potions, etc) de plus en plus performants, pour devenir progressivement plus puissant et mettre finalement une raclée au boss de fin. A des paliers spécifiques, l'expérience accumulée en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes donne des points à échanger pour améliorer ses stats (force, dextérité, magie, armure) et ses compétences.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Génération Mega Drive
Titre : Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness / Makaimura Gaiden: The Demon Darkness (魔界村外伝 The Demon Darkness)
Support : Famicom/NES/Game Boy
Date de sortie : 17 juillet 1992 (JP) / Octobre 1992 (US) / 17 Juin 1993 (EU) / V.GameBoy:1993 (JP seulement)
Genre : Plateforme
Durée de vie : 2h-4h
Firebrand est une gargouille vivant dans le Royaume des Démons. Il s'entraîne à devenir un guerrier capable d'affronter les humains, mais lors de son initiation, son village est attaqué par les Destructeurs, des ennemis de longue date des Démons. Tous les habitants disparaissent mystérieusement, victime d'une "lumière ténébreuse" sauf Firebrand qui survit miraculeusement. Avant de disparaître à son tour, le chef du village confie à Firebrand la mission de trouver le roi et lui venir en aide. Firebrand n'aura de cesse de rencontrer cet étrange "Demon Darkness" qui plane sur le royaume.
La gargouille se lance ainsi dans une longue aventure où il devra combattre les Destructeurs, et apprendre qui il est.
C'est clair que 8 à 10h en ne faisant QUE la quête principale ça fait beaucoup. Le gars qui le fait la 1ère fois va au moins faire 2/3 quêtes annexes pour voir de quoi il retourne, ça nous lance dans les 11/12H minimum. Un peu beaucoup je pense.
Titre : Future Cop LAPD
Type de jeu : Action/Shoot TPS
Plate-forme : Playstation / PC
Année de sortie : 31 aôut 1998
Difficulté : Largement faisable, seul bémol : pas de checkpoint pendant les missions.
Durée de vie de la campagne Solo : De 3 à 8 heures (il y a environ 10 missions, plus ou moins longue)
Dans le jeu, le joueur contrôle un robot, appelé X1-Alpha, spécialement construit pour combattre le crime organisé dans un milieu urbain. Le scénario du jeu a lieu à Los Angeles au cours de l'année 2098.
Pour étoffer un peu plus la description :
Jeu vraiment sympathique avec une ambiance mélant technologie, mutant , action décalé et humour noir. Il contient des cutscene 3D entre chaque fin de mission et il peux se montrer intéressant lors d'une épopée tant le 'matériel' est conséquent.
Aperçu d'une mission (en anglais, j'ai trouvé personne y jouant en français) :