C'est certainement que je dois plus voir l'invention dans la notion de création!
Je fais un pet, je le crée pas!
Pour un trottoir c'est pareil, je fais un trottoir, je le crée pas! Il a déjà été crée par quelqu'un j'en fais une copie!
Je sais pas.. C'est ma vision des choses!
Mais je te laisse volontiers penser qu'un ouvrier crée un trottoir plutôt qu'il ne fait juste que le faire/fabriquer/construire/recopier!
vi mais disons que la je melange peut être des notions, mais il y'a quand même une creation dans la fabrication, tu ne creer pas dans l'idée, mais physiquement, en suivant un schéma
peut être que c'est pas le meilleur exemple mais juste pour demontrer qu'une creation n'est pas de l'art, c'est quand il y'a des idées, de l'inovation qu'on peut commencer aparler d'art, peut être
Je fais un pet, je le crée pas!
Pour un trottoir c'est pareil, je fais un trottoir, je le crée pas! Il a déjà été crée par quelqu'un j'en fais une copie!
Pour moi si, tu le crées, puisque avant que tu ai eu cette idée, il n'existait pas là où tu l'as construit .
Maintenant, concernant le jeu vidéo ... ça dépend du titre en question, mais je pense que ce point a déjà été abordé .
La question serait donc : Quels-sont les critères pour qu'un JV devienne artistique ?
Le problème avec le JV aujourd'hui, c'est qu'il est obnubilé par la rentabilité à court terme. Cette volonté de dégager un maximum de profits en peu de temps ne pousse que rarement les développeurs à expérimenter des idées nouvelles, voire audacieuses. L'analogie avec le cinéma est très forte et indéniable : pour moi le JV c'est du cinéma. Il en reprend les codes scénaristiques, les filons dramaturgiques (drame, tension, OST qui sent bon les grandes envolées chevaleresques ou lyriques parfois). Même dans sa communication, le JV moderne use des traits cinématographiques pour vendre (teasing, bandes annonces qui jouent la carte de l'émotion). Malheureusement, là où le cinéma profite de sa stature culturelle incontournable et de sa richesse (on peut aller voir un film "d'auteur" ou originale sans trop forcer), dans le JV c'est plus difficile de dégager des traces artistiques.
Je sais bien que sans économie et financement, un art ne peut subsister quand il répond à la masse, mais avec le JV je ressens cette idée qu'il pue plus le fric que les autres secteurs culturels (une idée renforcée par le fait quand dans le JV, il n'existe pas de bouée de secours. Tu sors ton jeu, t'as qu'une seule chance pour que ça marche. Là où le ciné peut se rattraper avec les ventes DVD qui suivent une sortie en salles). Les incessantes attaques sur le marché de l'occasion, les pass en ligne, les matraquages publicitaires,... Trop agressif tout ça.
Pour moi oui. Un JV c'est une représentation graphique, sonore, c'est souvent la création d'un univers (une exception pour Pong, peut-être). Même pour BF3, même pour Need for Speed. Ca va même beaucoup plus loin que la simple création d'un univers, puisqu'on va jusqu'à chercher à immerger le joueur dans celui-ci par le biais du gameplay.
Après, que ça soit réussi ou raté, c'est autre chose.
Après, évidemment, il faut une création. J'ai du mal à considérer que l'adaptation vidéoludique du jeu des boîtes d'Arthur est de l'art... mais le point de vue adverse peut se défendre !
Personnellement je pense que le jeu video et VRAIMENT un art à part entiere car il regroupe pleins d'autres arts !
je m'explique:
Dans les jeux video nous retrouvons l'art de la musique car certaines musiques de jeu sont vraiment des oeuvres d'arts.
Nous retrouvons l'arts du cinéma dans les cinématiques et les mises en scènes un peu à la ashura's wrath (je sais plus comment ça s'écrit^^) ou même pour les scénario.
il y a aussi l'art de l'image car graphiquement il y a de réelles oeuvres d'arts.
la force du jeu video est de réunir ces arts mais il peut aussi en créer.
Comme l'art du gameplay.
Donc pour moi le jeu video est un des plus bel art qu'il soit.
Il faut savoir rire de soit même avant de rire des autres.
C'est certainement que je dois plus voir l'invention dans la notion de création!
Je fais un pet, je le crée pas!
Pour un trottoir c'est pareil, je fais un trottoir, je le crée pas! Il a déjà été crée par quelqu'un j'en fais une copie!
Je sais pas.. C'est ma vision des choses!
Mais je te laisse volontiers penser qu'un ouvrier crée un trottoir plutôt qu'il ne fait juste que le faire/fabriquer/construire/recopier!
vi mais disons que la je melange peut être des notions, mais il y'a quand même une creation dans la fabrication, tu ne creer pas dans l'idée, mais physiquement, en suivant un schéma
peut être que c'est pas le meilleur exemple mais juste pour demontrer qu'une creation n'est pas de l'art, c'est quand il y'a des idées, de l'inovation qu'on peut commencer aparler d'art, peut être
Pour moi si, tu le crées, puisque avant que tu ai eu cette idée, il n'existait pas là où tu l'as construit .
Maintenant, concernant le jeu vidéo ... ça dépend du titre en question, mais je pense que ce point a déjà été abordé .
La question serait donc : Quels-sont les critères pour qu'un JV devienne artistique ?
Le problème avec le JV aujourd'hui, c'est qu'il est obnubilé par la rentabilité à court terme. Cette volonté de dégager un maximum de profits en peu de temps ne pousse que rarement les développeurs à expérimenter des idées nouvelles, voire audacieuses. L'analogie avec le cinéma est très forte et indéniable : pour moi le JV c'est du cinéma. Il en reprend les codes scénaristiques, les filons dramaturgiques (drame, tension, OST qui sent bon les grandes envolées chevaleresques ou lyriques parfois). Même dans sa communication, le JV moderne use des traits cinématographiques pour vendre (teasing, bandes annonces qui jouent la carte de l'émotion). Malheureusement, là où le cinéma profite de sa stature culturelle incontournable et de sa richesse (on peut aller voir un film "d'auteur" ou originale sans trop forcer), dans le JV c'est plus difficile de dégager des traces artistiques.
Je sais bien que sans économie et financement, un art ne peut subsister quand il répond à la masse, mais avec le JV je ressens cette idée qu'il pue plus le fric que les autres secteurs culturels (une idée renforcée par le fait quand dans le JV, il n'existe pas de bouée de secours. Tu sors ton jeu, t'as qu'une seule chance pour que ça marche. Là où le ciné peut se rattraper avec les ventes DVD qui suivent une sortie en salles). Les incessantes attaques sur le marché de l'occasion, les pass en ligne, les matraquages publicitaires,... Trop agressif tout ça.
Compte Steam : Framyo
J'ai trouvé un truc intéressant sur un site ou le jeux vidéo tape l'incruste dans l'art http://korben.info/jeu-video-art-peinture.html
Pas mal d'image connue mais ca fait plaisir de les revoirs. Je ne connaissais pas le spy magritte en revanche, il est énorme.
Le Jeu vidéo , un art ?
okami , ico , shadow of the colossus . Voilà .
Pour moi oui. Un JV c'est une représentation graphique, sonore, c'est souvent la création d'un univers (une exception pour Pong, peut-être). Même pour BF3, même pour Need for Speed. Ca va même beaucoup plus loin que la simple création d'un univers, puisqu'on va jusqu'à chercher à immerger le joueur dans celui-ci par le biais du gameplay.
Après, que ça soit réussi ou raté, c'est autre chose.
Après, évidemment, il faut une création. J'ai du mal à considérer que l'adaptation vidéoludique du jeu des boîtes d'Arthur est de l'art... mais le point de vue adverse peut se défendre !
Personnellement je pense que le jeu video et VRAIMENT un art à part entiere car il regroupe pleins d'autres arts !
je m'explique:
Dans les jeux video nous retrouvons l'art de la musique car certaines musiques de jeu sont vraiment des oeuvres d'arts.
Nous retrouvons l'arts du cinéma dans les cinématiques et les mises en scènes un peu à la ashura's wrath (je sais plus comment ça s'écrit^^) ou même pour les scénario.
il y a aussi l'art de l'image car graphiquement il y a de réelles oeuvres d'arts.
la force du jeu video est de réunir ces arts mais il peut aussi en créer.
Comme l'art du gameplay.
Donc pour moi le jeu video est un des plus bel art qu'il soit.
Il faut savoir rire de soit même avant de rire des autres.
Un art graphique , musicale , et dans l'e récit
Rien de tel qu'un bon Sprite