Déjà d'une, je t'ai pas ignoré, mais ça va pas tarder si tu continues à me parler comme ça !
Je t'ai parlé de défauts de gameplay, dont la hitbox fait bien sûr partie. Tout ça, c'est au niveau du codage. La hitbox est un des nombreux détails qui font un jeu réussi.
Citation:
et pour information un jeu peut avoir une hit box de merde et peux avoir un bon gameplay
Ça me parait un peu paradoxal comme constat.
Faudra me dire comment un foirage au niveau des altercations avec les ennemis engendre un bon gameplay malgré tout.
Je crois que cela concerne bcq les jeux types arcade , sans vouloir vous vexer ... Venez pas me dire que mario kart n'avait pas une bonne durée de vie alors que c'est un jeu de course ... Secret of mana , les FF , super mario world , super metroid et j'en passe était quand même long à l'époque , on finissait pas ca en 3 heures ( sauf si on speed run )
De toute facon n'importe lequel jeu a part les rpg ou certaines exception ( mario et zelda 3D exemple ) si on le speed run je suis sur qu'on pourrait le finir en très peu de temps ...
Et puis , au moins les devs incluait le tout dans leurs jeux hein ... C'est bcq moins conséquent aujourd'hui ou on t'enlève genre 10 voire 15 % du contenu pour te le revendre en kit de 4-5 download à 4.00 $ minimum après
En ce qui conerne les jeux 8-bit , c'était en majorité des jeux soit de type arcades ou des jeux de plate-formes ... Faut pas s'attendre a ce que le jeu soit long , et puis il y avait un ''certain'' public ... Le jeu vidéo n'était pas autant jouer , et la plupart qui y jouait y jouait a fond ...
Il est vrai que ca a donné bcq de jeux vrm pourris , surtout avec LJN qui était responsable des adaptations de films en jeu vidéo ... Je crois que ceux qui ont vécu cela comprenne ^_^
Je t'ai parlé de défauts de gameplay, dont la hitbox fait bien sûr partie.
moi je dissocie les deux car quand je parle du gameplay je parle des mouvement engendrée par le joueur , c'est dire comment sont gérer les mouvement ( tu pourras trouvé cette affirmation minimaliste mais bon moi je la vois comme ça )
Citation:
La hitbox est un des nombreux détails qui font un jeu réussi.
je suis d'accord .
Citation:
Ça me parait un peu paradoxal comme constat.
Faudra me dire comment un foirage au niveau des altercations avec les ennemis engendre un bon gameplay malgré tout.
bah dans mes souvenir super mario bros avait un gameplay de ouf et sa hitbox était pas tip top .
Citation:
Déjà d'une, je t'ai pas ignoré, mais ça va pas tarder si tu continues à me parler comme ça !
Déja d'une, c'est toi qui a commencé a dire que mon affirmation était une "blague" donc de ce coté la c'est toi qui manque de respect essaye de répondre tranquillement comme les autre tu es pas une exeption.
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Ton sujet à aucune utilité car si les " nouveaux gamers" de cette génération s’intéresses à d'autre jeux qu'ils aiment bien et ils ne sont pas attirés par les jeux que tu aimes bien c'est leurs choix et ont a tous des goûts différent.Donc il y'a pas d'utilité dans ton topic, ils ont le droit d'aimer des jeux que t'aiment pas comme toi t'a le droit de ne pas aimer leurs jeux préférés.
Pour moi ce topic doit être locker(même si je pense que ça ne sera pas le cas.)
je suis moi même de 97 et je suis d'accord avec ce qui a été dit sur le fait que c'est une question de gout mais je trouve quand même grave que quand on demande a quelqu'un son jeux préféré ils te parlent tous de COD !
Dans ce cas, je vais aussi donnez mon avis sur la difficultés des jeux vidéos. Je crois qu'il y a deux raisons de cette ancienne difficultés.
Pour moi il y a tout d'abord les raisons technique. Les jeux était difficile pour pallier au manque de technique. ça touche à peu près tout les jeux, comme Les rpg avec leur leveling intensif, les jeux de plateforme à la megaman. Même Metroid et The legend of zelda en sont touchés. En effet le peu/pas d'indices semblent une preuve(potentielle) de limitations technique.
Mais la deuxième me parait aussi importante. C'est l'arcade. Les jeux d'arcade était, comme chacun le sait, des jeux très dures. En effet les jeux d'arcade ne pouvaient être finissable, du moins facilement. Sinon:
-quelqu'un pouvait y rester jouer pendant des heures, entrainant peu d'entrée d'argent.
-il ne referait probablement plus le jeu ou peu le jeu.
Comme le portage des jeux était souvent arcade-maison, il était normal de voir la même difficulté d'un jeu d'arcade à un jeu de salon.
Au niveau du ressenti, tout dépend du type de jeu pour moi. Dans Legend of zelda, Metroid, la "difficulté" leur donne un cachet particulier, le "fait ta carte", ça c'est franchement quelque chose qui a disparu. Dommage.
Dans les jeux de plateforme, c'est pour moi un bon comme un mauvais point. Tout dépend du level-design et de la jouabilité. Si c'est très frustrant (ennemi qui vole, rigidité), ça ne donne pas vraiment envie de continuer. Mais si c'est bien mené, comme un bon vieux Megaman, c'est génial.
Par contre les RPG C'est plus le contraire, à part ceux ou on a une quantité d'exp limité, Plus c'est dur, plus c'est chiant. La raison est simple, c'est que le leveling, c'est d'un ennui sans nom. Sérieux, on fait toujours la même chose à la chaine.
Et il y en a d'autres.
Donc autant certains point de la difficulté sont des bons cotés, autant d'autres sont insupportables(pour moi).
Mais quel est le rapport entre la difficultés et les 15 18 ans me direz vous ?
Et bien c'est simple, l'expérience de jeux est différente aujourd'hui qu'avant. Et il n'y a pas que la difficultés qui à changés. Les manettes, les innovations.
Et donc, la plupart des nouveaux ont vécu dans ces expériences de jeu. La curiosité (et l'influence de vieux gamers) les poussent à s’intéresser aux anciens jeux, de nouvelles expériences.
D'autres préfèreront rester sur leurs expérience de jeu actuels.
Au final, j'ai plus d'estime pour les jeunes joueurs qui s'intéressent timidement aux anciens jeux, que les nostalgiques qui se refusent à jouer modern.
Mais les vieux aussi joue parfois aux nouveau, hein!
Moi j'aime ce que j'aime , voilà . Personne ne me force à jouer au COD quand j'arrive de travailler , jpx jouer à mes DKC ou à mes bons vieux RPG ( oui oui ! ) . Si les gens n'aimes pas ils n'ont qu'à aller voir ailleurs
Citation:
je suis moi même de 97 et je suis d'accord avec ce qui a été dit sur le fait que c'est une question de gout
Chaque individus forge sa propre culture avec le temps selon ses affinités,oui. Mais on reste toujours plus ou moins (j'insiste il y à Toujours des exceptions) prisonnier de sa génération. Et c'est valable pour les jeux vidéos.
On parle du temps aussi dans le topic, et c'est un point intéressant.Aujourd'hui si je veux épater mes convives en soirée avec ma culture ciné en citant du Kubrick ça me prends un peu de temps certes. Mais Un jeune de 14 ans qui veux se faire ff7 il lui faut 50H... ou alors il doit se heurter à une difficulté ancestrale et légendaire,forcément inconnus pour lui( bah oui le jeune connait seulement les QTE et les phases de tutos de 50 minutes minimum) ou pire des sprites 8 bits ! ! Pendant que tous ses camarades de classes le harcéle pour une partie multi de Black ops ou LoL m'voyez =p
Déjà d'une, je t'ai pas ignoré, mais ça va pas tarder si tu continues à me parler comme ça !
Je t'ai parlé de défauts de gameplay, dont la hitbox fait bien sûr partie. Tout ça, c'est au niveau du codage. La hitbox est un des nombreux détails qui font un jeu réussi.
Ça me parait un peu paradoxal comme constat.
Faudra me dire comment un foirage au niveau des altercations avec les ennemis engendre un bon gameplay malgré tout.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Je crois que cela concerne bcq les jeux types arcade , sans vouloir vous vexer ... Venez pas me dire que mario kart n'avait pas une bonne durée de vie alors que c'est un jeu de course ... Secret of mana , les FF , super mario world , super metroid et j'en passe était quand même long à l'époque , on finissait pas ca en 3 heures ( sauf si on speed run )
De toute facon n'importe lequel jeu a part les rpg ou certaines exception ( mario et zelda 3D exemple ) si on le speed run je suis sur qu'on pourrait le finir en très peu de temps ...
Et puis , au moins les devs incluait le tout dans leurs jeux hein ... C'est bcq moins conséquent aujourd'hui ou on t'enlève genre 10 voire 15 % du contenu pour te le revendre en kit de 4-5 download à 4.00 $ minimum après
bye
En ce qui conerne les jeux 8-bit , c'était en majorité des jeux soit de type arcades ou des jeux de plate-formes ... Faut pas s'attendre a ce que le jeu soit long , et puis il y avait un ''certain'' public ... Le jeu vidéo n'était pas autant jouer , et la plupart qui y jouait y jouait a fond ...
Il est vrai que ca a donné bcq de jeux vrm pourris , surtout avec LJN qui était responsable des adaptations de films en jeu vidéo ... Je crois que ceux qui ont vécu cela comprenne ^_^
Bye
Le speed run est un cas particulier. On discute ici de la durée de vie "normale" des jeux, celle que le joueur lambda expérimente.
moi je dissocie les deux car quand je parle du gameplay je parle des mouvement engendrée par le joueur , c'est dire comment sont gérer les mouvement ( tu pourras trouvé cette affirmation minimaliste mais bon moi je la vois comme ça )
je suis d'accord .
bah dans mes souvenir super mario bros avait un gameplay de ouf et sa hitbox était pas tip top .
Déja d'une, c'est toi qui a commencé a dire que mon affirmation était une "blague" donc de ce coté la c'est toi qui manque de respect essaye de répondre tranquillement comme les autre tu es pas une exeption.
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
ALADENN MOTHER FUCKERS
OMG :P
ざわ... ざわ...
Ton sujet à aucune utilité car si les " nouveaux gamers" de cette génération s’intéresses à d'autre jeux qu'ils aiment bien et ils ne sont pas attirés par les jeux que tu aimes bien c'est leurs choix et ont a tous des goûts différent.Donc il y'a pas d'utilité dans ton topic, ils ont le droit d'aimer des jeux que t'aiment pas comme toi t'a le droit de ne pas aimer leurs jeux préférés.
Pour moi ce topic doit être locker(même si je pense que ça ne sera pas le cas.)
je suis moi même de 97 et je suis d'accord avec ce qui a été dit sur le fait que c'est une question de gout mais je trouve quand même grave que quand on demande a quelqu'un son jeux préféré ils te parlent tous de COD !
He, meeeeerddde, j'ai encore fait un débat.
Une petite musique pour faire passer!
Dans ce cas, je vais aussi donnez mon avis sur la difficultés des jeux vidéos. Je crois qu'il y a deux raisons de cette ancienne difficultés.
Pour moi il y a tout d'abord les raisons technique. Les jeux était difficile pour pallier au manque de technique. ça touche à peu près tout les jeux, comme Les rpg avec leur leveling intensif, les jeux de plateforme à la megaman. Même Metroid et The legend of zelda en sont touchés. En effet le peu/pas d'indices semblent une preuve(potentielle) de limitations technique.
Mais la deuxième me parait aussi importante. C'est l'arcade. Les jeux d'arcade était, comme chacun le sait, des jeux très dures. En effet les jeux d'arcade ne pouvaient être finissable, du moins facilement. Sinon:
-quelqu'un pouvait y rester jouer pendant des heures, entrainant peu d'entrée d'argent.
-il ne referait probablement plus le jeu ou peu le jeu.
Comme le portage des jeux était souvent arcade-maison, il était normal de voir la même difficulté d'un jeu d'arcade à un jeu de salon.
Au niveau du ressenti, tout dépend du type de jeu pour moi. Dans Legend of zelda, Metroid, la "difficulté" leur donne un cachet particulier, le "fait ta carte", ça c'est franchement quelque chose qui a disparu. Dommage.
Dans les jeux de plateforme, c'est pour moi un bon comme un mauvais point. Tout dépend du level-design et de la jouabilité. Si c'est très frustrant (ennemi qui vole, rigidité), ça ne donne pas vraiment envie de continuer. Mais si c'est bien mené, comme un bon vieux Megaman, c'est génial.
Par contre les RPG C'est plus le contraire, à part ceux ou on a une quantité d'exp limité, Plus c'est dur, plus c'est chiant. La raison est simple, c'est que le leveling, c'est d'un ennui sans nom. Sérieux, on fait toujours la même chose à la chaine.
Et il y en a d'autres.
Donc autant certains point de la difficulté sont des bons cotés, autant d'autres sont insupportables(pour moi).
Mais quel est le rapport entre la difficultés et les 15 18 ans me direz vous ?
Et bien c'est simple, l'expérience de jeux est différente aujourd'hui qu'avant. Et il n'y a pas que la difficultés qui à changés. Les manettes, les innovations.
Et donc, la plupart des nouveaux ont vécu dans ces expériences de jeu. La curiosité (et l'influence de vieux gamers) les poussent à s’intéresser aux anciens jeux, de nouvelles expériences.
D'autres préfèreront rester sur leurs expérience de jeu actuels.
Au final, j'ai plus d'estime pour les jeunes joueurs qui s'intéressent timidement aux anciens jeux, que les nostalgiques qui se refusent à jouer modern.
Mais les vieux aussi joue parfois aux nouveau, hein!
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Chaque individus forge sa propre culture avec le temps selon ses affinités,oui. Mais on reste toujours plus ou moins (j'insiste il y à Toujours des exceptions) prisonnier de sa génération. Et c'est valable pour les jeux vidéos.
On parle du temps aussi dans le topic, et c'est un point intéressant.Aujourd'hui si je veux épater mes convives en soirée avec ma culture ciné en citant du Kubrick ça me prends un peu de temps certes. Mais Un jeune de 14 ans qui veux se faire ff7 il lui faut 50H... ou alors il doit se heurter à une difficulté ancestrale et légendaire,forcément inconnus pour lui( bah oui le jeune connait seulement les QTE et les phases de tutos de 50 minutes minimum) ou pire des sprites 8 bits ! ! Pendant que tous ses camarades de classes le harcéle pour une partie multi de Black ops ou LoL m'voyez =p