Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Alors voilà mon avis sur les deux premiers jeux (il était temps ^^):
Grudge Forest: Bonnes ambiances, décors linéaires mais on est en foret alors c'est pas grave. Par contre, les murs auraient gagnés à être plus usés, plus vieux comme la maison dans blair witch. Les parchemins à trouver sont bien fait mais trop gros; on les verraient bien meme s'ils étaient à la moitié de leur taille (surtout que c'est juste pour collecter, pas lire dessus). On se déplace assez vite mais on se coince souvent dans les angles de mur alors qu'on les voit pas à l'écran. Un peu de volume, colline, escalier aurait été aussi le bienvenue.
Slender: Ambiance moins prenante que Forest mais le frisson est plus grand (ennemi qui apparait dans le sol, j'ai pondu dans mon benne ^^) C'est cool on peut courir et heureusement, plein de couloirs, des portes par milliers avec son lot de surprises. On s'y perd un peu mais ya parfois des tableaux sadomaso pour nous guider (on est chez Mel Gibson ou quoi? ^^) On se coince parfois dans les murs et c'est pénible. Surtout que les commandes de pas latéraux sont super mal faites sur le clavier. Me souviens plus mais genre J pour avancer, Z pour reculer, P à gauche, Q à droite... pas super ergonomique.
C'est amateur et ya des défauts mais c'est loin d'être nul car c'est plutôt amusant. Et comme le dis Hoopy, le principal c'est le fun. Malgré un certain vide dans tes jeux, on s'y amuse et c'est le principal. Voilà, j'espère avoir pas été trop dur ^^' je vais tester les autres et donne un avis dans pas longtemps, promis! Et ne perd pas la flamme face aux critiques méchantes, moi j'ai passé de bons moments... de frayeur!
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Burnout Overrace: Les moins :Déjà le titre avec les deux "r" attaché ça fait bizarre mais passons... Bah le jeu pourrait etre pas mal mais la voiture roule trop vite et on voit pas les virages. Il aurait fallu soit mettre une mini map pour appréhender les virages, soit "reculer" la caméra vu de haut pour mieux voir la course. Les plus: 6 circuits c'est pas mal et 6 voitures aussi. Destruction des véhicules plutôt sympa. Musique bien cool surtout celle de l'intro :) Avec un peu d'entrainement ça se joue bien (bonne maniabilité mais faut pas rouler trop vite). Ton jeu me fait passer un Micromachine sur 64 je trouve et il pourrait avoir un bon potentiel en multijoueurs! C'est fun meme en solo!
Pulse Phobia: Les plus: (je les met en premier car c'est plus l'ambiance général qui est bien. C'est plutôt beau, le son ambiant est cool, les textures sympa (genre Blair Witch) et on ne se cogne pas trop dans les décors.
Les moins (et ya à dire):
Pourquoi on marche normalement à l'intérieur et qu'on se traine en foret? Meme la course est super lente je trouve!
Les dessins sur les feuilles sont pas trop compréhensible surtout la première sur la table: clé ouvre brique puis trappe et foret et clé avec une croix? On comprend un peu mieux les autres feuilles... Très important pour que tu ne le refasse plus jamais dans un jeu: C'était plutôt pas mal en vrai, on explore, on cherche, on a peur quand un type traverse un couloir dans le noir... puis c'est le drame! Un screamer en plein dans les bois! J'ai arreté le jeu ici et je t'explique pourquoi: comme dans le jeu Soul (xboxlive) les screameur ne font pas que peur: il énerve, font stresser, horripile! Je joue pour le plaisir et là tu essais de me tuer d'une crise cardiaque?! Peu de personne aime les screamers et en mettre dans un jeu c'est comme mettre du piment dans la glace d'un enfant. C'était juste désagréable... Alors tu vas me dire que c'est normal, c'est un jeu d'horreur... je te dirais rejoue aux Silent Hill ou aux premiers Resident Evil, tu y verras de l'horreur, des scènes gores, des scènes qui font sursauter mais pas de SALETE de screamers moisis! Donc plus de ça dans tes prochains jeu please, je veux pas mourir jeune XD
Voilà pour mon avis, des jeux sympas, fais avec passions! Par contre, faut que je teste aussi le jeu avec Hooper... ya pas de screamers dedans j'espère?! XD
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Citation:
Voilà pour mon avis, des jeux sympas, fais avec passions! Par contre, faut que je teste aussi le jeu avec Hooper... ya pas de screamers dedans j'espère?! XD
Un chaton sauvage qui apparait à l'écran et miaule :D
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Citation:
Pourquoi on marche normalement à l'intérieur et qu'on se traine en foret? Meme la course est super lente je trouve!
Les dessins sur les feuilles sont pas trop compréhensible surtout la première sur la table: clé ouvre brique puis trappe et foret et clé avec une croix? On comprend un peu mieux les autres feuilles...
C'est pas qu'on se traine en forêt, c'est que pour une raison que j'ignore, cette partie rame beaucoup si on a pas de pc suffisamment puissant, même avec le mien, des fois ça rame aussi, alors que c'est un Core I5 avec Nvidia GeForce GTX 660, c'est te dire :p
C'est pour cela que je vais essayer dans mes prochains jeux de ne pas faire de niveaux en forêt :p
Alors pour les dessins sur les feuilles, je sais qu'ils ne sont pas compréhensibles.
Et la première sur la table se traduit par : Clé se trouve sur matelas ouvrant la porte permettant d'aller dans la forêt permettant de trouver la clé avec la croix :p
de toute facons, mes prochains jeux ne contiendrons normalement pas de feuilles de ce genre, si oui, elles seront plus compréhensibles :)
Citation:
C'était plutôt pas mal en vrai, on explore, on cherche, on a peur quand un type traverse un couloir dans le noir... puis c'est le drame! Un screamer en plein dans les bois! J'ai arreté le jeu ici et je t'explique pourquoi: comme dans le jeu Soul (xboxlive) les screameur ne font pas que peur: il énerve, font stresser, horripile! Je joue pour le plaisir et là tu essais de me tuer d'une crise cardiaque?! Peu de personne aime les screamers et en mettre dans un jeu c'est comme mettre du piment dans la glace d'un enfant. C'était juste désagréable... Alors tu vas me dire que c'est normal, c'est un jeu d'horreur... je te dirais rejoue aux Silent Hill ou aux premiers Resident Evil, tu y verras de l'horreur, des scènes gores, des scènes qui font sursauter mais pas de SALETE de screamers moisis! Donc plus de ça dans tes prochains jeu please, je veux pas mourir jeune XD
Je comprends ce que tu veux dire, mais enlever ces screamers, c'est faire perdre beaucoup de potentiel de peur au jeu. De plus, ils permettent comme tu dis de faire stresser, et donc de donner encore plus de frissons. D'ailleurs, dans les commentaires sur un site où j'ai mis ce jeu, il y en a même un qui me disait ceci :
Citation:
My God, this game is unimaginably horrifying. The atmosphere is perfect and the jump scares almost killed me. I've played lots of indie horror games but this one is a gem.
Ce qui peut se traduire par :
Citation:
Mon Dieu, ce jeu est incroyablement horrifiant. L'atmosphère est parfaite et les jumpscares m'ont presque tué. J'ai joué à beaucoup de jeux d'horreur indépendants, mais celui là est une perle.
Mais, personne ne m'a jamais rien dit sur les screamers.
Je sais que personne n'est pareil, mais je ne comprends pas les gens qui n'aiment pas les screamers. Dans les jeux, c'est fait pour faire peur, rien de plus. Quand les gens jouent à ce genre de jeu, ils savent qu'il y en aura car c'est un élément très commun dans ce genre de jeu.
Et, pour ce qui es de comparer ça aux screamers de Soul, ce n'est pas possible, car Soul n'es pas un jeu d'horreur à proprement parlé, c'est plutôt un jeu d'adresse comme l'a dit Hooper; Donc, je conçois que ici, mettre des screamers ne servent à rien et énervent plutôt qu'autre chose, c'est normal, car ici on se concentre. Or dans un jeu d'horreur, il n'y a pas ça. On le fait uniquement car c'est un élément qui sert à faire peur.
Donc, désolé de te dire que non, je n'enlèverai pas les screamers dans mes prochains jeux, car ça marche. Hormis le prochain que je vais faire, car je vais revenir sur du Slender, mais parodique, et il y en aura plusieurs maps.
Donc, je comprends que tu n'aimes pas, et je respecte ça, mais je voulais au moins que tu saches que les screamers font partie des codes du jeu d'horreur.
Citation:
Par contre, faut que je teste aussi le jeu avec Hooper... ya pas de screamers dedans j'espère?! XD
Rassure toi, il n'y en a pas. :p
en tout cas, merci de tes magnifiques analyses ultra complètes, ça me fait plaisir, et d'une fille en plus. Rien que pour ça, je t'offre un coeur de remerciement : <3
Voilà, et pour tout le monde, j'offre un screen du prochain jeu :
Et juste, un énorme merci à Yohan59 pour son sprite de la lampe torche, je crois qu'on peut vraiment l'applaudir sur ce magnifique travail. :)
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Kakouss, c'est pas pour remettre en question tes jeux, mais personnellement, les jeux d'horreur utilisant les screamers comme moyen de faire peur, je trouve ça très mauvais.
après, je sais que c'est ton choix, mais les screamers = fausse peur.
la vraie peur, celle qui est fun, c'est pas celle basée juste sur le AAAAAAAAAAAHHHHHHH.
si c'est pour subir des screamers, autant en regarder un directement plutôt que jouer à un jeu pour avoir le meilleur résultat.
maintenant, c'est ton choix.
moi j'ai mon opinion à ce sujet et je sais que tes jeux ne me plairont pas rien qu'à cause de ça.
pour moi doom est bien plus intéressant, car il peut réellement faire peur, surtout qu'on crève facilement dans ce jeu.
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Tout à fait d'accord avec Lecorbak; faire "bouh!" pour faire peur c'est facile, instaurer une ambiance terrifiante où on craint vraiment pour sa vie (virtuel) c'est bien plus dur à reproduire. L'ambiance dans tes jeux est plutôt bonne; mets plus de vrai danger dedans et moins de screameur. Et c'est une fan de film d'horreur qui te le dis: un jeu d'horreur doit être inquiétant mais pas irritable!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
en fait si vous voulez, c'est un peu comme les mecs qui boivent de la bière directement en canette juste pour se bourrer la gueule, alors que la bière s'apprécie mieux dans un verre.
là, c'est de la peur facile, non basée sur l'ambiance, et donc, pas intéressant, à moins de juste vouloir avoir peur sans la saveur qu'il y a autour.
Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous
Aprés un jeu peut partager screamer et bonne ambiance.
Je vais prendre l'exemple de Slender, on est seul au milieu d'une foret on sait qu'on est observer par quelque chose mais pas où elle se trouve, ça c'est l'ambiance.
Et de temps à autre BOUM ! Le perso apparaît devant nous provoquant un son fort et désagréable, ceci est un screamer.
Donc les screamers ne sont pas mauvais si ils sont bien utilisé.
Par exemple un screamer célèbre c'est les chiens sautant par les fenêtre dans Resident Evil, le jeu a une forte ambiance et des screamers ^^
Moi aussi je t'aime!:p
Alors voilà mon avis sur les deux premiers jeux (il était temps ^^):
Grudge Forest: Bonnes ambiances, décors linéaires mais on est en foret alors c'est pas grave. Par contre, les murs auraient gagnés à être plus usés, plus vieux comme la maison dans blair witch. Les parchemins à trouver sont bien fait mais trop gros; on les verraient bien meme s'ils étaient à la moitié de leur taille (surtout que c'est juste pour collecter, pas lire dessus). On se déplace assez vite mais on se coince souvent dans les angles de mur alors qu'on les voit pas à l'écran. Un peu de volume, colline, escalier aurait été aussi le bienvenue.
Slender: Ambiance moins prenante que Forest mais le frisson est plus grand (ennemi qui apparait dans le sol, j'ai pondu dans mon benne ^^) C'est cool on peut courir et heureusement, plein de couloirs, des portes par milliers avec son lot de surprises. On s'y perd un peu mais ya parfois des tableaux sadomaso pour nous guider (on est chez Mel Gibson ou quoi? ^^) On se coince parfois dans les murs et c'est pénible. Surtout que les commandes de pas latéraux sont super mal faites sur le clavier. Me souviens plus mais genre J pour avancer, Z pour reculer, P à gauche, Q à droite... pas super ergonomique.
C'est amateur et ya des défauts mais c'est loin d'être nul car c'est plutôt amusant. Et comme le dis Hoopy, le principal c'est le fun. Malgré un certain vide dans tes jeux, on s'y amuse et c'est le principal. Voilà, j'espère avoir pas été trop dur ^^' je vais tester les autres et donne un avis dans pas longtemps, promis! Et ne perd pas la flamme face aux critiques méchantes, moi j'ai passé de bons moments... de frayeur!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Alors, quels sont tes avis sur les autres jeux ? :p
Burnout Overrace:
Les moins :Déjà le titre avec les deux "r" attaché ça fait bizarre mais passons... Bah le jeu pourrait etre pas mal mais la voiture roule trop vite et on voit pas les virages. Il aurait fallu soit mettre une mini map pour appréhender les virages, soit "reculer" la caméra vu de haut pour mieux voir la course.
Les plus: 6 circuits c'est pas mal et 6 voitures aussi. Destruction des véhicules plutôt sympa. Musique bien cool surtout celle de l'intro :) Avec un peu d'entrainement ça se joue bien (bonne maniabilité mais faut pas rouler trop vite). Ton jeu me fait passer un Micromachine sur 64 je trouve et il pourrait avoir un bon potentiel en multijoueurs! C'est fun meme en solo!
Pulse Phobia:
Les plus: (je les met en premier car c'est plus l'ambiance général qui est bien. C'est plutôt beau, le son ambiant est cool, les textures sympa (genre Blair Witch) et on ne se cogne pas trop dans les décors.
Les moins (et ya à dire):
Pourquoi on marche normalement à l'intérieur et qu'on se traine en foret? Meme la course est super lente je trouve!
Les dessins sur les feuilles sont pas trop compréhensible surtout la première sur la table: clé ouvre brique puis trappe et foret et clé avec une croix? On comprend un peu mieux les autres feuilles...
Très important pour que tu ne le refasse plus jamais dans un jeu: C'était plutôt pas mal en vrai, on explore, on cherche, on a peur quand un type traverse un couloir dans le noir... puis c'est le drame! Un screamer en plein dans les bois! J'ai arreté le jeu ici et je t'explique pourquoi: comme dans le jeu Soul (xboxlive) les screameur ne font pas que peur: il énerve, font stresser, horripile! Je joue pour le plaisir et là tu essais de me tuer d'une crise cardiaque?! Peu de personne aime les screamers et en mettre dans un jeu c'est comme mettre du piment dans la glace d'un enfant. C'était juste désagréable... Alors tu vas me dire que c'est normal, c'est un jeu d'horreur... je te dirais rejoue aux Silent Hill ou aux premiers Resident Evil, tu y verras de l'horreur, des scènes gores, des scènes qui font sursauter mais pas de SALETE de screamers moisis! Donc plus de ça dans tes prochains jeu please, je veux pas mourir jeune XD
Voilà pour mon avis, des jeux sympas, fais avec passions! Par contre, faut que je teste aussi le jeu avec Hooper... ya pas de screamers dedans j'espère?! XD
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Un chaton sauvage qui apparait à l'écran et miaule :D
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
C'est pas qu'on se traine en forêt, c'est que pour une raison que j'ignore, cette partie rame beaucoup si on a pas de pc suffisamment puissant, même avec le mien, des fois ça rame aussi, alors que c'est un Core I5 avec Nvidia GeForce GTX 660, c'est te dire :p
C'est pour cela que je vais essayer dans mes prochains jeux de ne pas faire de niveaux en forêt :p
Alors pour les dessins sur les feuilles, je sais qu'ils ne sont pas compréhensibles.
Et la première sur la table se traduit par : Clé se trouve sur matelas ouvrant la porte permettant d'aller dans la forêt permettant de trouver la clé avec la croix :p
de toute facons, mes prochains jeux ne contiendrons normalement pas de feuilles de ce genre, si oui, elles seront plus compréhensibles :)
Je comprends ce que tu veux dire, mais enlever ces screamers, c'est faire perdre beaucoup de potentiel de peur au jeu. De plus, ils permettent comme tu dis de faire stresser, et donc de donner encore plus de frissons. D'ailleurs, dans les commentaires sur un site où j'ai mis ce jeu, il y en a même un qui me disait ceci :
Ce qui peut se traduire par :
Mais, personne ne m'a jamais rien dit sur les screamers.
Je sais que personne n'est pareil, mais je ne comprends pas les gens qui n'aiment pas les screamers. Dans les jeux, c'est fait pour faire peur, rien de plus. Quand les gens jouent à ce genre de jeu, ils savent qu'il y en aura car c'est un élément très commun dans ce genre de jeu.
Et, pour ce qui es de comparer ça aux screamers de Soul, ce n'est pas possible, car Soul n'es pas un jeu d'horreur à proprement parlé, c'est plutôt un jeu d'adresse comme l'a dit Hooper; Donc, je conçois que ici, mettre des screamers ne servent à rien et énervent plutôt qu'autre chose, c'est normal, car ici on se concentre. Or dans un jeu d'horreur, il n'y a pas ça. On le fait uniquement car c'est un élément qui sert à faire peur.
Donc, désolé de te dire que non, je n'enlèverai pas les screamers dans mes prochains jeux, car ça marche. Hormis le prochain que je vais faire, car je vais revenir sur du Slender, mais parodique, et il y en aura plusieurs maps.
Donc, je comprends que tu n'aimes pas, et je respecte ça, mais je voulais au moins que tu saches que les screamers font partie des codes du jeu d'horreur.
Rassure toi, il n'y en a pas. :p
en tout cas, merci de tes magnifiques analyses ultra complètes, ça me fait plaisir, et d'une fille en plus. Rien que pour ça, je t'offre un coeur de remerciement : <3
Voilà, et pour tout le monde, j'offre un screen du prochain jeu :
Et juste, un énorme merci à Yohan59 pour son sprite de la lampe torche, je crois qu'on peut vraiment l'applaudir sur ce magnifique travail. :)
Kakouss, c'est pas pour remettre en question tes jeux, mais personnellement, les jeux d'horreur utilisant les screamers comme moyen de faire peur, je trouve ça très mauvais.
après, je sais que c'est ton choix, mais les screamers = fausse peur.
la vraie peur, celle qui est fun, c'est pas celle basée juste sur le AAAAAAAAAAAHHHHHHH.
si c'est pour subir des screamers, autant en regarder un directement plutôt que jouer à un jeu pour avoir le meilleur résultat.
maintenant, c'est ton choix.
moi j'ai mon opinion à ce sujet et je sais que tes jeux ne me plairont pas rien qu'à cause de ça.
pour moi doom est bien plus intéressant, car il peut réellement faire peur, surtout qu'on crève facilement dans ce jeu.
Tout à fait d'accord avec Lecorbak; faire "bouh!" pour faire peur c'est facile, instaurer une ambiance terrifiante où on craint vraiment pour sa vie (virtuel) c'est bien plus dur à reproduire. L'ambiance dans tes jeux est plutôt bonne; mets plus de vrai danger dedans et moins de screameur. Et c'est une fan de film d'horreur qui te le dis: un jeu d'horreur doit être inquiétant mais pas irritable!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
en fait si vous voulez, c'est un peu comme les mecs qui boivent de la bière directement en canette juste pour se bourrer la gueule, alors que la bière s'apprécie mieux dans un verre.
là, c'est de la peur facile, non basée sur l'ambiance, et donc, pas intéressant, à moins de juste vouloir avoir peur sans la saveur qu'il y a autour.
Aprés un jeu peut partager screamer et bonne ambiance.
Je vais prendre l'exemple de Slender, on est seul au milieu d'une foret on sait qu'on est observer par quelque chose mais pas où elle se trouve, ça c'est l'ambiance.
Et de temps à autre BOUM ! Le perso apparaît devant nous provoquant un son fort et désagréable, ceci est un screamer.
Donc les screamers ne sont pas mauvais si ils sont bien utilisé.
Par exemple un screamer célèbre c'est les chiens sautant par les fenêtre dans Resident Evil, le jeu a une forte ambiance et des screamers ^^
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ