Au dela de toutes les autres qualités, à savoir la map, le gameplay, l'interaction avec le décors tu crois au monde que tu vois, c'est palpable et tu sais qu'il a pas besoin de ta présence pour exister. Les collectibles dans les 2 cas c'est un détail et par rapport aux jeux ubisoft outre toutes les choses qui me déplaisent dont on a déja parlé mille fois comme les murs invisibles, l'arbre de compétence, le loot, la naration peu/pas intéressante etc... le plus gros problème c'est que tu ne crois pas au monde que tu explores. Ce n'est qu'un décor un bloc de glace que tu peux à peine effleurer et tu n'as pas l'impression que le monde est vivant, ce n'est qu'un parc d'attraction c'est ce qui fait que ces jeux ne m'intéressent pas.
Mais les jeux Zelda sont l'antithèse d'un monde vivant/organique (et ce n'est pas un défaut). Ce n'est d'ailleurs absolument pas la volonté de Nintendo qui pense avant tout à des mécanismes de gameplay et qui derrière va broder un monde pour servir les mécaniques sans se préoccuper de la cohérence. A l'inverse des RPG qui vont tout d'abord construire un monde/lore puis créer un jeu pour servir cet univers.
A aucun moment le monde de BotW fait sens et pourrait vivre sans nous. Pire encore avec TotK
Tu es un des premiers à critiquer la dilution à l'extrême dans les derniers Zelda donc à un moment il faudrait essayer d'être un minimum cohérent
Du tout, c'est pas le vide ou la grande taille de la map que je critique dans ces jeux là. Le vide c'est normal d'en avoir dans un jeu d'exploration, et l'immensité de la map ça aide aussi dans cette optique là. J'en ai parlé mille fois mais histoire de radoter, ce que je leur reproche c'est :
1) Une non-linéarité totale en opposition frontale avec le concept des Zelda classiques (en somme c'est peut être très bien mais c'est pas des Zelda)
et 2) Une exploration trop pauvrement récompensée quand elle est censée l'être (donjons daubiques, bestiaire famélique, armes en plastoc, sans parler des légendaires noix korogu)
Citation:
Faire une grande map ne sert à rien si tu es incapable de la remplir correctement
Ah ça on est bien d'accord mais dans ce cas là le problème c'est de faire une map de merde, pas de faire une grande map. BOTW et TOTK tu peux réduire la taille de la map par 3 si tu veux, mes reproches resteront exactement les mêmes. Je vois à la suite de ton post qu'on est d'accord finalement
et 2) Une exploration trop pauvrement récompensée quand elle est censée l'être (donjons daubiques, bestiaire famélique, armes en plastoc, sans parler des légendaires noix korogu)
Ça je suis d'accord j'ai beau adoré BOTW l'exploration n'est pas assez récompensée et les loot sont souvent les même
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
C'est pas un peu tôt 2025 pour GTA6 ?
Pour silent hill 2, j'espère qu'il sera récompensé aux games award. Il aura surement pas le prix du meilleur jeu mais il mérite bcp.
Hé les gars, ça vous dit un petit meme Balatro ?
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Moi je serai plus content si c était balatro qui était nommé plutôt que le dlc d elden ring...oh la boulette merddddee la boulette legoooooo
dragon ball gt c'est bien (Zelda skyward sword, mario sunshine et spiderman 3 aussi)
GTA V 2013 à croire que 12 ans c’est trop tôt XD
Allez un autre meme après j'arrête, je pourrais y passer ma pause dej xD
Les 40 pages du topic :
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
OMG ce meme, incroyable.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais les jeux Zelda sont l'antithèse d'un monde vivant/organique (et ce n'est pas un défaut). Ce n'est d'ailleurs absolument pas la volonté de Nintendo qui pense avant tout à des mécanismes de gameplay et qui derrière va broder un monde pour servir les mécaniques sans se préoccuper de la cohérence. A l'inverse des RPG qui vont tout d'abord construire un monde/lore puis créer un jeu pour servir cet univers.
A aucun moment le monde de BotW fait sens et pourrait vivre sans nous. Pire encore avec TotK
Allez un petit dernier celui là c'est cadeau, c'est pour moi.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Du tout, c'est pas le vide ou la grande taille de la map que je critique dans ces jeux là. Le vide c'est normal d'en avoir dans un jeu d'exploration, et l'immensité de la map ça aide aussi dans cette optique là. J'en ai parlé mille fois mais histoire de radoter, ce que je leur reproche c'est :
1) Une non-linéarité totale en opposition frontale avec le concept des Zelda classiques (en somme c'est peut être très bien mais c'est pas des Zelda)
et 2) Une exploration trop pauvrement récompensée quand elle est censée l'être (donjons daubiques, bestiaire famélique, armes en plastoc, sans parler des légendaires noix korogu)
Ah ça on est bien d'accord mais dans ce cas là le problème c'est de faire une map de merde, pas de faire une grande map. BOTW et TOTK tu peux réduire la taille de la map par 3 si tu veux, mes reproches resteront exactement les mêmes. Je vois à la suite de ton post qu'on est d'accord finalement
Ça je suis d'accord j'ai beau adoré BOTW l'exploration n'est pas assez récompensée et les loot sont souvent les même
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh