je sais pas ce qu'il c'est passé et j'ai pas trop envie d'imaginer vu les commentaires
Qu'il touche pas à mon topic des subs alors il pourrait nous faire un malaise en voyant l'architecture
Moi j'ai toujours trouver que c'étais toujours la même chose surtout vu le nombres assez élever d'épisodes, la tu vois direct la différence manque plus que le gameplay maintenant, ça donne envie d'en savoir plus.
Mouais, on passe surtout à un truc qui ressemble à du Xenoblade ou du Monster Hunter, donc je ne vois pas trop où se situe la "différence", perso. Si c'était pour adopter une DA générique "passe-partout" qui s'apparente à un "clone" d'autres séries de jeux vidéo, autant garder l'ancienne DA, sincèrement.
Je trouve quand même dommage que les "RPG dessin animé" aient pratiquement disparu, de nos jours. Il y en avait pas mal sur 32 bits (surtout sur Saturn), mais de génération en génération de consoles, il y en a eu de moins en moins (et les Tales of faisaient partie des derniers "ambassadeurs" du genre). :-(
Regarde les cinématiques de Dragon Quest XI : c'est de l'image de synthèse, pas du dessin animé, c'est quand même assez révélateur de l'esthétique du jeu. Et en jeu, pareil, on sent bien que c'est davantage de la 3D synthétique dans les décors et les personnages, de la 3D réaliste sur laquelle on a appliqué une sorte de "filtre coloré" (je ne sais pas trop comment l'expliquer). C'est quand même différent.
En tout cas, je vois une grosse différence d'approche esthétique entre Ninokuni et Dragon Quest XI.
Et bah voilà, Hooper a voulu éditer le topic et il a viré la moitié des balises de mon tableau.. :v
J'avais raison.... XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
je sais pas ce qu'il c'est passé et j'ai pas trop envie d'imaginer vu les commentaires
Qu'il touche pas à mon topic des subs alors il pourrait nous faire un malaise en voyant l'architecture
Mouais, on passe surtout à un truc qui ressemble à du Xenoblade ou du Monster Hunter, donc je ne vois pas trop où se situe la "différence", perso. Si c'était pour adopter une DA générique "passe-partout" qui s'apparente à un "clone" d'autres séries de jeux vidéo, autant garder l'ancienne DA, sincèrement.
Je trouve quand même dommage que les "RPG dessin animé" aient pratiquement disparu, de nos jours. Il y en avait pas mal sur 32 bits (surtout sur Saturn), mais de génération en génération de consoles, il y en a eu de moins en moins (et les Tales of faisaient partie des derniers "ambassadeurs" du genre). :-(
Tu juge un peu trop vite quand même.
Puis au pire tu va avoir de quoi faire entre Dragon Quest et ninokuni. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Justement, Dragon Quest XI ne fait pas partie du style "RPG dessin animé". En tout cas, je ne trouve pas.
Du coup, il ne reste pratiquement plus que Level 5 pour ça.
Bon, en tout cas, il faut voir maintenant ce que ça donne en mouvement.
bah, toriyama quand même.
Regarde les cinématiques de Dragon Quest XI : c'est de l'image de synthèse, pas du dessin animé, c'est quand même assez révélateur de l'esthétique du jeu. Et en jeu, pareil, on sent bien que c'est davantage de la 3D synthétique dans les décors et les personnages, de la 3D réaliste sur laquelle on a appliqué une sorte de "filtre coloré" (je ne sais pas trop comment l'expliquer). C'est quand même différent.
En tout cas, je vois une grosse différence d'approche esthétique entre Ninokuni et Dragon Quest XI.