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[XS] Xbox Series

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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Assez d'accord avec lui.

Ah bon t'es développeur ? :D

Citation:
La X a 2x plus de RAM, faire de la 4K c'est 4x supérieur au 1080p, donc faire de la 4K c'est énormément plus gourmand.

ça ne marche pas du tout comme ça XD.

Citation:
Pour les PC, pas pour consoles.

Oui mais ça montre qu'elle est déjà limite aujourd'hui, je rappelle que tout les jeux One qui auront une version Series X, auront droit à la version PC avec tout les paramètres graphique à fond et en 4k native 60FPS. La Series S aura du mal avec sa mémoire, à tenir du 1080P dans ces mêmes conditions. Gears 5 nécessite plus de 4Go vram tout à fond en 1080P sur PC...

Et ils pourront pas sortir de leur chapeau, utiliser moins de mémoire comme ça...

A un moment donné, les PS5 et Xbox Series sont des PC avec un écosystème fermé. Y a certes eu du travail en + dans la gestion des composants, pour une raison évidente, le fait qu'ils sélectionnent pas les composants aux hasard et les mêmes sur leurs différentes consoles. Mais si t'as besoin de 4Go de vram sur PC, c'est que le jeu en a besoin ;)

Citation:
Alors je suis d'accord avec toi, je pense pas que tous les jeux soient en 4k natif, mais je vois pas le rapport avec la S, tu pars du fait que si la X pour le 4K natif a besoin de tant, alors la S a besoin de tant pour le 1080p, si la X n'arrive pas 4K natif, alors la S n'arrivera pas le 1080p natif, ce qui est un faux raisonnement, car en réalité la S peut peut être le 1080p comme un charme, alors que la X n'arrivera pas le 4K natif, et puis la première chose que la S foutra a la poubelle c'est le HDR et le RT, j'ai du mal a croire qu'ils décident en priorité de sacrifier la résolution, même le FPS a plus de chance de sauter en premier, c'est dire.

Je le dit, je l'affirme et MS aussi figure toi... Et oui, il faut environ 3x plus de puissances graphiques pour faire tourner un jeu dans une certaines conditions en 1080P et de le passer en 4K natif. rappelle que la Series X a 12.1Tflop et la Series S 4.0. Donc la théorie de MS avec son 1080P sur Series S tient seulement si les jeux Series X sont en 4K. Sinon il faudra downgrade graphiquement le jeu sur Series S... C'est logique, y a un moment donné. Tu ne retire pas le triple de puissance sans casser des oeufs. Le différentiel de puissance marche quand l'un est en 4K, sinon ben le ratio diminue.

Citation:
Il s'imagine comme pour les PC des milliers de config, de diverses marques et tout le tralala, alors que pour le cas M$ on a 2 consoles identiques, sauf qu'une est destiné a faire 1080p donc moins puissante, il n'y a pas besoin de 10 configs, tu fais 1 jeu, 1 que tu fais tourner en 4K l'autre en 1080p, c'est pas compliqué, c'est un déplacement de curseur.

La je te rejoins, mais une fois de plus, faut que la version Series X soit en 4K, sinon oui faudra nerf la version S, mais bon rien de compliqué, à partir du moment que tu sors ton jeu sur PC et que pour chaque paramètres graphiques tu as 3 à 5 crans, il y a rien de compliqué de prendre un cran en dessous. Je vois vraiment pas le problème de l'opti la dessus. Les 2 consoles sont identique, juste une et l'autre qui n'ont pas exactement le même nombre de coeurs et la même fréquence de fonctionnement. C'est du pain béni pour les développeurs.

Citation:
- Regarder nous avons une console Next-gen à 300€.

Ce qui est faut au passage mais bon.

Ah bon et qu'est-ce qui est faux ? Elle a absolument tout d'une console next-gen, le CPU, la pièce primordial est même plus puissante que la PS5, La PS5 est donc une console old-gen ? Merci de me l'apprendre :P Même moi en tant que "fan" MS (loul) je n'ai pas osé la faire... :P

Edité par TheJejesasa le 13/10/2020 - 23:06

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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Ah bon t'es développeur ? :D

Oui suis développeur.

Spoiler

Citation:
Ah bon et qu'est-ce qui est faux

Bah tu répond toi même a la question enfaite. XD

Citation:
la Series X a 12.1Tflop et la Series S 4.0.

Portrait de TheJejesasa
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Re: [XS] Xbox Series

Ben c'est pas parce que les jeux devront tourner dans résolution inférieur ou qu'ils seront un peu moins beau sur cette dernière que ça n'en fait pas une Next-gen ! Grâce à son CPU et son SSD identique à la X, elles pourront offrir la même expérience de jeu.

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Re: [XS] Xbox Series

Bah le SSD ça n'a rien de "next gen" d'ailleurs t'es le 1er démonté celui de la PS5. XD

Sachant qu'on peux en mettre déjà dans les consoles.

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Re: [XS] Xbox Series

Pardon mon bon Umba mais c'est complètement couillon comme réflexion. Evidemment que le SSD en lui-même n'a rien de nouveau, c'est pas la question. La nouveauté c'est d'avoir des jeux pensés, conçus, optimisés pour le SSD, qui est maintenant la norme sur consoles. Tu pouvais bien insérer le SSD le plus rapide du monde dans ta PS4, t'aurais jamais obtenu les résultats qu'on aura sur next-gen. L'optimisation c'est l'avantage majeur et historique des consoles.

I command thee ... KNEEL !

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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Sachant qu'on peux en mettre déjà dans les consoles.

Citation:
Pardon mon bon Umba mais c'est complètement couillon comme réflexion. Evidemment que le SSD en lui-même n'a rien de nouveau, c'est pas la question. La nouveauté c'est d'avoir des jeux pensés, conçus, optimisés pour le SSD, qui est maintenant la norme sur consoles. Tu pouvais bien insérer le SSD le plus rapide du monde dans ta PS4, t'aurais jamais obtenu les résultats qu'on aura sur next-gen. L'optimisation c'est l'avantage majeur et historique des consoles.

C'est exactement ça Mirilith. En fait, l'avantage c'est d'avoir toute une nouvelle génération de console avec le même écosystème.

Le SSD partout, au delà des temps de chargements réduit, permettra de ne plus avoir les ascenseurs, les couloirs où l'on nous force à marcher pour cacher un temps de chargement.

Le Processeur gère tout ce qui n'est pas des graphismes à proprement parler (gestion des collisions, physique, IA, etc.) Donc la Series S, la PS5 et la Series X ayant tous le même processeur permettra donc de réhausser le nombre d'IA géré simultanément, d'augmenter l'interaction avec le décor, d'améliorer la physique, etc.

Le SSD combiné au CPU permet de faire des jeux comme Star Citizen ou BGE2, pour ce dernier ton vaisseau peut aller à 10'000 km/h, tout se charge grâce à la rapidité du SSD mais grâce à la puissance de calcul du CPU cela s'affiche et les collisions sont géré si tu percutes un building à pleine vitesse. Et quand tu sautes de ton vaisseau à pleine vitesse, tu as direct tout les pnj chargé et leur IA fonctionnel grâce au processeur. ça c'est next-gen, ça c'est impossible sur old-gen.

On accorde beaucoup trop d'importances aux tflops des puces graphiques, c'est juste du visuel dont le 67% sert juste à afficher le jeu en 4K natif par rapport à du 1080P, c'est pour ça que je gueule contre la "4K", oui ce sera plus net mais je préfère un jeu magnifique en 1440P sur Series X qu'un jeu net mais pas très détaillé comme Halo en 4K natif.

Citation:
Bah le SSD ça n'a rien de "next gen" d'ailleurs t'es le 1er démonté celui de la PS5. XD

Ce que je reproche à Sony et son SSD, ce n'est pas d'en avoir mis un. Mais c'est ce qui tourne autour. Je doute honnêtement que qu'en données compressés qui devraient devenir la norme, (pour limiter l'augmentation du poids des jeux) et avec de la décompression sans prises de performances sur le CPU ou GPU des 2 côtés (Sony et MS ont comme par hasard chacun leur techno ou ça se décompresse sans solliciter le CPU ou le GPU, ce qui permet d'augmenter "virtuellement" la bande passante). Y a plus aucun frein à ne pas compresser les données.

Passer de 4.8-6Go/s sur Xbox à 8-9Go/s sur PS5, permet moi de douter que l'on voit une différence, certes de 50% plus rapide chez l'un, mais dont les 2 sont très rapide de "supprimer" un temps de chargement caché chez Xbox. Au pire des cas on attendra 5s sur Xbox lors d'un TP et 3s sur PS5. Honnêtement attendre 3 ou 5s, je m'en ballek. Par contre attendre 60s comme c'est le cas des PS4/One et passer même à 10S, ça c'est c'est du progrès. Le "vrai" gain next-gen c'est de passer sur un SSD NVME (haut de gamme) chez l'un et l'autre, à contrario du disque dur le plus bas de gamme existant sur gen précédente, et passer d'un processeur pourri en 2013, à un processeur haut de gamme de 2020 ! Y a 2 mondes complet. Et je peux t'assurer que le 90% des gamers PC ont moins bien sur ces 2 composants.

Quand on vois un Ratchet ou le passage d'une zone à l'autre se fait de manière pas instantané... avec un temps d'attente à 3s, je trouve ça, assez décevant honnêtement. Dishonored 2 faisait plus rapide en moins de temps XD (https://youtu.be/_gTEqQQol34?t=1222). Et je pense honnêtement que dans les 2 cas c'est juste du préchargement, si les TP de Ratchet sont bien scripté, ben avec 16Go de RAM, t'as de quoi précharger la prochaine zone dans la RAM.

Donc bref, je suis juste ultra sceptique de l'intérêt des performances du SSD de la PS5, tout ce que Cerny a mis en avant, ben MS le font aussi. Comme par hasard, les 2 constructeurs essaie de corriger les mêmes problèmes. C'est pour cela que je doute sérieusement qu'on voit une différence concrète même dans des exclus. Après je redis ma phrase que j'ai souvent dit avant les conférences, Je ne demande qu'à Sony de me prouver le contraire, ce qui n'est pas encore le cas aujourd'hui.

Edité par TheJejesasa le 14/10/2020 - 14:30

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Re: [XS] Xbox Series

Ma foi de bien beaux arguments, je veux bien reconnaître que j'ai peut-être étais un peu dur, du coup la Series S a le droit a une seconde chance pour son appellation de console "next-gen". :)

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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 3608
Re: [XS] Xbox Series

Franchement j'aurais pu prendre la Series S si elle avait eu le lecteur, c'est dommage.

Je suis d'accord de ce que j'ai lu en diagonale, la console est totalement moderne, elle a le Zen 2, le RDNA 2, le SSD. En terme d'architecture c'est une console new gen.

Ca veut pas pour autant dire que ce que dit Cage est faux, je pense que oui les jeux seront un peu nivellé par ce qui peut tourner dessus. Pour l'instant je pense que c'est loin d'être un problème.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [XS] Xbox Series

Effectivement, la Series S a l'air de présenter un excellent rapport qualité/prix. J'attends encore de voir la tronche des jeux multiplateformes dessus, mais c'est prometteur.

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Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3185
Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Franchement j'aurais pu prendre la Series S si elle avait eu le lecteur, c'est dommage.

Je suis d'accord de ce que j'ai lu en diagonale, la console est totalement moderne, elle a le Zen 2, le RDNA 2, le SSD. En terme d'architecture c'est une console new gen.

Ca veut pas pour autant dire que ce que dit Cage est faux, je pense que oui les jeux seront un peu nivellé par ce qui peut tourner dessus. Pour l'instant je pense que c'est loin d'être un problème.

Citation:
Effectivement, la Series S a l'air de présenter un excellent rapport qualité/prix. J'attends encore de voir la tronche des jeux multiplateformes dessus, mais c'est prometteur.

Ben pour ma part elle a 2 gros défauts, absence de lecteur (ce qui potentiellement grâce au Gamepass n'est pas forcément un gros défaut sur le type de joueur cible). Ainsi que la taille du SSD, surtout quand tu mets en avant un service comme le gamepass. Avoir entre 350 et 380Go d'espaces libres c'est quand même très faible. Et au prix de l'extension, trouvable à 220€ pour le moment, aie. Si la Series S devient notre plateforme de jeu principale, l'achat d'extension de mémoire semble obligatoire.

mais sinon elle offre un rapport qualité/prix très intéressant. Je pense qu'elle sera surement la cible visé des personnes ayant une PS5 comme console principale et cette Series S pour pouvoir jouer aux exclus Xbox à moindre coût.

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