Intéressant, je commençais doucement a me faire chier...
Hier j'ai réalisé que Codmasters appartient désormais a EA, ça m'a fait une petite sueur froide pour un studio qui fait des jeux depuis très longtemps et a tant bien que mal survécu seul avec les Dirt et les Grid etc..., espérons que chez EA ça tournera pas mal...
Cela dit je ne peux tout de même penser "tout ça pour ça" a propos de la "blague", je trouve qu'il y a bien pire dans le domaine, je dis pas ça "c'est pas parce que y a pire que..." mais juste que cette blague est anecdotique, si ils se bornent (y a pas de jeux de mots) au final ça les pénalise eux même, y a pas de quoi mettre le feu.
Sinon c'est vrai que forcer le jeu online (minimum boulot, maxi pognon) fallait bien que ça cesse.
Perso je les connais depuis 95 avec Toca Turing Car, et ils ont toujours fait que des (bons) jeux de course, notamment la série Colin McRae/Dirt puis ensuite Toca Race Driver et Grid, maintenant la F1 egalement et ils viennent egalement d'avoir la licence WRC officiel.
Pendant 3 ans tous ces idiots gueulaient parce qu'on ne voyait rien du jeu
On ne citera aucun nom, c'est pas le genre de la maison
Citation:
Sinon c'est vrai que forcer le jeu online (minimum boulot, maxi pognon)
Minimum boulot ? J'ai du mal à voir un rapport entre la quantité de travail derrière un jeu et le fait qu'il soit solo multi : un gros jeu c'est un gros jeu ^^ D'ailleurs si on veut pinailler ça serait plutôt l'inverse, dans la mesure où le principe d'un jeu multi aujourd'hui, c'est qu'il continue à être développé après être sorti, contrairement au jeu solo. Maximum pognon en revanche oui, il est évident que rien n'est plus rentable qu'un GAAS qui fonctionne.
Ce genre de réponse, qu'on entend de plus en plus souvent, me fait péter les plombs! Les mecs sont tellement dans le déni, qu'ils rejettent l'accueil critique des joueurs et ce, même lorsqu'il est fondé sur autre chose qu'une polémique à deux ronds.
"Vous trouvez ça nul..? C'est parce que vous n'avez pas compris ce qu'one essaie de faire!".
"Vous n'aimez pas les NFT..? C'est parce que vous n'avez pas compris ce que ça va vous apporter".
"Les joueurs n'achètent plus nos jeux autant qu'avant... Est-ce dû à la qualité de nos productions..? Non, c'est juste que les AAA sont passés de modes, arrêtons tout et lançons-nous à fond dans le F2p sur mobile!".
C'est sûr qu'avec ce genre de mentalité à la tête des gros éditeurs de l'industrie, les choses n'iront qu'en empirant!
Minimum boulot ? J'ai du mal à voir un rapport entre la quantité de travail derrière un jeu et le fait qu'il soit solo multi : un gros jeu c'est un gros jeu ^^ ...
Gros boulot sur Anthem, Destiny et autres daubes du genre, c'est pour ça qu'ils sont moisis, si tu prends en compte qu'il n'y a pas de cut scene, pas de narration si ce n'est un timbre poste, entre 2015 et 2020 la qualité des jeux Ubi et EA a chuté en flèche, sans être si réputé de base...
Citation:
Ce genre de réponse, qu'on entend de plus en plus souvent, me fait péter les plombs!
"Vous trouvez ça nul..? C'est parce que vous n'avez pas compris ce qu'one essaie de faire!".
"Vous n'aimez pas les NFT..? C'est parce que vous n'avez pas compris ce que ça va vous apporter".
C'est sûr qu'avec ce genre de mentalité à la tête des gros éditeurs de l'industrie, les choses n'iront qu'en empirant!
Le online payant a part :p
La réponse GT "on équilibre les prix avec le marché" (sauf qu'ici c'est un jeu pas un boulot...)
J'ai vue souvent passé des rumeurs d'un nouveau jeu Sly et bien Sucker Punch ont fait un communiqué comme quoi il y a aucun jeu Sly ou Infamous présentement en développement. Ca fait un peu étrange comme communiqué.
Ben ... oui ? Anthem c'est 6 ans de développement (pour un jeu mort-né donc sans MAJ postérieures), et Destiny c'est 9 ans de développement actif entre le début du projet et la dernière extension. Pas pour des petits studios en plus, on parle de Bioware et de Bungie, donc des centaines de développeurs. C'est évidemment pas le cas de tous les jeux multi, mais c'est bien pareil pour les jeux solo. Y'a des petits jeux et des gros jeux partout, et l'essentialisation "jeux multi = pas de travail" n'a aucun sens, pas plus que de dire "jeu solo = travail".
En fait j'ai l'impression de parler à un raciste, mais version vidéoludique :p
Citation:
Sucker Punch ont fait un communiqué comme quoi il y a aucun jeu Sly ou Infamous présentement en développement
On vit quand même dans un monde de fou, où les studios doivent en permanence surveiller et neutraliser les rumeurs, sinon les joueurs se créent des attentes impossibles à satisfaire. Mazette, qu'est-ce que ce sera dans 10 ans ...
Citation:
Ca fait un peu étrange comme communiqué
Etrange ? Ça me paraît relativement peu ambigu pourtant : il n'y a pas d'Infamous ou de Sly en développement, au r'voir merci
Aucunes remise en question en dirais Sega avec Sonic
- non mais on reporte pas le jeu les gens n'ont pas compris.
ADAKOR !!!!!!!!!!!!!!
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca me fait penser à Guerilla quand certains devs sont venus chier sur Elden Ring tiens....0 remise en question....
En ce qui concerne EA, pas de commentaire....c'est en adéquation avec ce qu'ils sont sur le marché: le fond du panier.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Intéressant, je commençais doucement a me faire chier...
Hier j'ai réalisé que Codmasters appartient désormais a EA, ça m'a fait une petite sueur froide pour un studio qui fait des jeux depuis très longtemps et a tant bien que mal survécu seul avec les Dirt et les Grid etc..., espérons que chez EA ça tournera pas mal...
Cela dit je ne peux tout de même penser "tout ça pour ça" a propos de la "blague", je trouve qu'il y a bien pire dans le domaine, je dis pas ça "c'est pas parce que y a pire que..." mais juste que cette blague est anecdotique, si ils se bornent (y a pas de jeux de mots) au final ça les pénalise eux même, y a pas de quoi mettre le feu.
Sinon c'est vrai que forcer le jeu online (minimum boulot, maxi pognon) fallait bien que ça cesse.
Codemasters, c'est aussi la série F1 depuis quelques années déjà (2009 ou 2010 de mémoire). Ils font fait du beau boulot dessus au passage.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Perso je les connais depuis 95 avec Toca Turing Car, et ils ont toujours fait que des (bons) jeux de course, notamment la série Colin McRae/Dirt puis ensuite Toca Race Driver et Grid, maintenant la F1 egalement et ils viennent egalement d'avoir la licence WRC officiel.
On ne citera aucun nom, c'est pas le genre de la maison
Minimum boulot ? J'ai du mal à voir un rapport entre la quantité de travail derrière un jeu et le fait qu'il soit solo multi : un gros jeu c'est un gros jeu ^^ D'ailleurs si on veut pinailler ça serait plutôt l'inverse, dans la mesure où le principe d'un jeu multi aujourd'hui, c'est qu'il continue à être développé après être sorti, contrairement au jeu solo. Maximum pognon en revanche oui, il est évident que rien n'est plus rentable qu'un GAAS qui fonctionne.
I command thee ... KNEEL !
Ce genre de réponse, qu'on entend de plus en plus souvent, me fait péter les plombs! Les mecs sont tellement dans le déni, qu'ils rejettent l'accueil critique des joueurs et ce, même lorsqu'il est fondé sur autre chose qu'une polémique à deux ronds.
"Vous trouvez ça nul..? C'est parce que vous n'avez pas compris ce qu'one essaie de faire!".
"Vous n'aimez pas les NFT..? C'est parce que vous n'avez pas compris ce que ça va vous apporter".
"Les joueurs n'achètent plus nos jeux autant qu'avant... Est-ce dû à la qualité de nos productions..? Non, c'est juste que les AAA sont passés de modes, arrêtons tout et lançons-nous à fond dans le F2p sur mobile!".
C'est sûr qu'avec ce genre de mentalité à la tête des gros éditeurs de l'industrie, les choses n'iront qu'en empirant!
Gros boulot sur Anthem, Destiny et autres daubes du genre, c'est pour ça qu'ils sont moisis, si tu prends en compte qu'il n'y a pas de cut scene, pas de narration si ce n'est un timbre poste, entre 2015 et 2020 la qualité des jeux Ubi et EA a chuté en flèche, sans être si réputé de base...
Le online payant a part :p
La réponse GT "on équilibre les prix avec le marché" (sauf qu'ici c'est un jeu pas un boulot...)
J'ai vue souvent passé des rumeurs d'un nouveau jeu Sly et bien Sucker Punch ont fait un communiqué comme quoi il y a aucun jeu Sly ou Infamous présentement en développement. Ca fait un peu étrange comme communiqué.
https://www.suckerpunch.com/upcoming-infamous-2-ugc-maintenance-and-legacy-franchises/
Ben ... oui ? Anthem c'est 6 ans de développement (pour un jeu mort-né donc sans MAJ postérieures), et Destiny c'est 9 ans de développement actif entre le début du projet et la dernière extension. Pas pour des petits studios en plus, on parle de Bioware et de Bungie, donc des centaines de développeurs. C'est évidemment pas le cas de tous les jeux multi, mais c'est bien pareil pour les jeux solo. Y'a des petits jeux et des gros jeux partout, et l'essentialisation "jeux multi = pas de travail" n'a aucun sens, pas plus que de dire "jeu solo = travail".
En fait j'ai l'impression de parler à un raciste, mais version vidéoludique :p
On vit quand même dans un monde de fou, où les studios doivent en permanence surveiller et neutraliser les rumeurs, sinon les joueurs se créent des attentes impossibles à satisfaire. Mazette, qu'est-ce que ce sera dans 10 ans ...
Etrange ? Ça me paraît relativement peu ambigu pourtant : il n'y a pas d'Infamous ou de Sly en développement, au r'voir merci
I command thee ... KNEEL !