Content de voir que je ne suis pas le seul à remarquer qu'Hooper est un enfant pourri gâté. Ce qui est logique quand on a le luxe de vivre sans avoir à travailler. Certains membres de la secte Hooper.fr ont tendance à oublier ce petit détail…
Le mec passe son temps à se plaindre et à dégommer les jeux par pur cynisme. Il te fait un caca nerveux de 5 minutes, car dans TLOU2, le perso ne peut pas s'accrocher aux câbles des relais d'antennes. C'est ça l'anti juju ? C'est ça le gamer modèle ? c'est ça le youtubeur anti dons de 2015 ? (lool)
C'est plus rationnel que des niveaux de difficultés ? Sérieusement ?
Sans parler de son obsession Breath of the Wild. Et oui, il n'y a pas de para-voile dans Ghost of Tsushima.
Sans parler de son autre obsession : la physique dans les jeux. "Mais c'est honteux dans x jeu sorti il y a 80 ans, les assiettes étaient modélisées."
On partage ton avis sur le manque de physique dans les jeux Hooper. Est-ce que pour autant, il faut le répéter 100 fois par vidéo ? Est-ce que pour autant, il faut faire une crise d'hystérie comme lors de la démo de RE6 et d'autres vidéos que j'ai oublié ?
Et de toute façon, à quoi ça sert de casser des assiettes et des tables ?
Le seul intérêt de casser l'assiette serait de pouvoir récupérer des morceaux de cette dite assiette et la combiner avec le morceau de ladite table. Et de s'en servir avec le scotch dans le tiroir pour créer une nouvelle arme.
Mais ça demande aux devs de travailler x mois voir années supplémentaires. Après, je doute qu'Hooper connaisse le surmenage, à rester à la maison toute la journée...
Casser pour casser, donc pour faire plaisir à 3 % des joueurs élitistes, comme nous, c'est une perte de temps et d'argent incommensurable.
C'est tendu sur le forum ces temps-ci ou c'est moi ?
J'veux pas donner des conseils aux gens mais j'me dis que c'est pas très bon de s'énerver comme ça. Surtout que ça n'en vaut pas beaucoup la peine. Qu'on soit d'accord ou pas avec les autres c'est pas grave. C'est même bien au contraire, ça montre de la diversité.
Autre chose, changer d'avis n'est pas forcément une mauvaise chose. Quand bien même certaines décisions pourraient nous déplaire, je pense — mais ce n'est que mon humble opinion — que rien ici ne mérite qu'on s'énerve outre mesure.
Gardons à l'esprit que nous sommes ici pour passer du bon temps, discuter tranquillou et nous mettre de temps en temps gentiment et avec le respect sur la gueule.
Mais ne tombons pas dans la pente savonneuse qui nous entraîne trop souvent vers des chemins que nous n'avons pas l'habitude d'emprunter.
Calmons-nous tous et respectons-nous, c'est le plus important je crois :-)
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Bah, sans doute un membre de la communauté de notre « ami commun » qui n’a pas apprécié la FAQ sur Metroid Zero mission. Il ne lui reste plus qu’à aller passer ses nerfs sur DG et la boucle sera bouclée (DG qui m’a bien fait marrer au passage).
De ce que j'ai lu, les développeurs de Returnal conseillent de désactiver les mises à jour automatique de la console, puisque en mode veille, si mise à jour il y a, la console ferme les applications non utilisés depuis un moment. Donc faites attention si vous avez une run longue en cours et que vous avez mis la console en mode repos.
Pour ma part j'ai battu le 3ème boss (la 3ème phase va vous surprendre) mais je pense stop la, trop répétitif car peu de build différente, zone trop grande pour par grand chose mais le pire c'est que les biomes sont de plus en plus moches, mention spéciale à la 3ème marron + brouillard pour un hommage à la N64 peut être et la 4ème où l'on croit revenir à la première...peut être que les biomes 5/6 sont excellents mais ça sera sans moi.
Bref c'est sympa, le gameplay est bien nerveux mais y'a mieux en rogue like autant pour les novices que les pro.
Sans parler de son autre obsession : la physique dans les jeux. "Mais c'est honteux dans x jeu sorti il y a 80 ans, les assiettes étaient modélisées."
[...]
Mais ça demande aux devs de travailler x mois voir années supplémentaires.
C'est plutôt le genre de choses intégrées au moteur à mon avis. Après le développeur n'a qu'à dire, "cet objet est en porcelaine" et le moteur gère la déformation, destruction de l'objet etc.
Les moteurs sont en développement perpétuel et la puissance de calcul des consoles augmentent donc oui on devrait constater des améliorations à chaque génération au niveau de la physique.
Il était pas mal le 3ème boss quand même je trouve, l'ambiance était très chouette (les 3 boss sont bien de toute façon).
Mais ouais pour les builds, comme je l'avais dit dans mon avis c'est le problème du jeu.
Pour le 4ème biome (que je tente actuellement) je pense que c'est fait exprès que ça ressemble (sans de dire que c'est bien ou pas), rien que les noms : 1er biome : Ruines luxuriantes, 2ème : Ruines résonnantes. Ce sera surement expliqué dans le scénar.
Je viens d'ailleur de me prendre de plein fouet le côté aléatoire du jeu : On commence toujours avec une arme toute nulle, ok, par contre en entrant dans une salle secrète on a une chance de tomber sur un élite hyper balèse même avec de bonnes armes et bonus il est très coriace, et là je suis tombé dessus dès la seconde salle du biome... Il m'a two-shot le machin :p
Ah très bien le 3ème boss, la 3ème phase est WTF mais cool !
Mais après oui on peut mourir super vite dès le début, d'ailleurs c'est bien l'un des problèmes, le jeu est plus dur au début qu'à la fin d'un biome en tout cas pour un joueur comme moi qui optimise à donf et va passer 3h à explorer tout le bordel, t'as forcément une double barre de vie, des bons parasites/reliques, une bonne arme il peut plus t'arriver grand chose, suis arriver au 3ème boss avec 2 gros soins, 5 moyens + la rez...j'ai first try le boss et pourtant me suis fait toucher genre 20 fois.
Et puis je trouve que y'a un manque de travail global, on peut trop maroufler le game en tirant de super loin ou en utilisant les portes/sas comme bouclier/moyen de fuite, c'est abusé
Content de voir que je ne suis pas le seul à remarquer qu'Hooper est un enfant pourri gâté. Ce qui est logique quand on a le luxe de vivre sans avoir à travailler. Certains membres de la secte Hooper.fr ont tendance à oublier ce petit détail…
Le mec passe son temps à se plaindre et à dégommer les jeux par pur cynisme. Il te fait un caca nerveux de 5 minutes, car dans TLOU2, le perso ne peut pas s'accrocher aux câbles des relais d'antennes. C'est ça l'anti juju ? C'est ça le gamer modèle ? c'est ça le youtubeur anti dons de 2015 ? (lool)
C'est plus rationnel que des niveaux de difficultés ? Sérieusement ?
Sans parler de son obsession Breath of the Wild. Et oui, il n'y a pas de para-voile dans Ghost of Tsushima.
Sans parler de son autre obsession : la physique dans les jeux. "Mais c'est honteux dans x jeu sorti il y a 80 ans, les assiettes étaient modélisées."
On partage ton avis sur le manque de physique dans les jeux Hooper. Est-ce que pour autant, il faut le répéter 100 fois par vidéo ? Est-ce que pour autant, il faut faire une crise d'hystérie comme lors de la démo de RE6 et d'autres vidéos que j'ai oublié ?
Et de toute façon, à quoi ça sert de casser des assiettes et des tables ?
Le seul intérêt de casser l'assiette serait de pouvoir récupérer des morceaux de cette dite assiette et la combiner avec le morceau de ladite table. Et de s'en servir avec le scotch dans le tiroir pour créer une nouvelle arme.
Mais ça demande aux devs de travailler x mois voir années supplémentaires. Après, je doute qu'Hooper connaisse le surmenage, à rester à la maison toute la journée...
Casser pour casser, donc pour faire plaisir à 3 % des joueurs élitistes, comme nous, c'est une perte de temps et d'argent incommensurable.
Paix et sérénité.
C'est tendu sur le forum ces temps-ci ou c'est moi ?
J'veux pas donner des conseils aux gens mais j'me dis que c'est pas très bon de s'énerver comme ça. Surtout que ça n'en vaut pas beaucoup la peine. Qu'on soit d'accord ou pas avec les autres c'est pas grave. C'est même bien au contraire, ça montre de la diversité.
Autre chose, changer d'avis n'est pas forcément une mauvaise chose. Quand bien même certaines décisions pourraient nous déplaire, je pense — mais ce n'est que mon humble opinion — que rien ici ne mérite qu'on s'énerve outre mesure.
Gardons à l'esprit que nous sommes ici pour passer du bon temps, discuter tranquillou et nous mettre de temps en temps gentiment et avec le respect sur la gueule.
Mais ne tombons pas dans la pente savonneuse qui nous entraîne trop souvent vers des chemins que nous n'avons pas l'habitude d'emprunter.
Calmons-nous tous et respectons-nous, c'est le plus important je crois :-)
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Thèse, antithèse, synthèse.
20/20.
I command thee ... KNEEL !
On dirait un message qu'aurait pu laisser un mec comme Sylvain Durif Mdr
B on et sinon Umbasa un petit retour de ton expérience sur Returnal ? Pour ma part j'aime bien mais pas encore passé le premier biome lol..
Bah, sans doute un membre de la communauté de notre « ami commun » qui n’a pas apprécié la FAQ sur Metroid Zero mission. Il ne lui reste plus qu’à aller passer ses nerfs sur DG et la boucle sera bouclée (DG qui m’a bien fait marrer au passage).
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
De ce que j'ai lu, les développeurs de Returnal conseillent de désactiver les mises à jour automatique de la console, puisque en mode veille, si mise à jour il y a, la console ferme les applications non utilisés depuis un moment. Donc faites attention si vous avez une run longue en cours et que vous avez mis la console en mode repos.
Source : https://www.jeuxvideo.com/news/1403126/returnal-housemarque-invite-les-joueurs-a-desactiver-les-mises-a-jour-automatiques.htm
Pour ma part j'ai battu le 3ème boss (la 3ème phase va vous surprendre) mais je pense stop la, trop répétitif car peu de build différente, zone trop grande pour par grand chose mais le pire c'est que les biomes sont de plus en plus moches, mention spéciale à la 3ème marron + brouillard pour un hommage à la N64 peut être et la 4ème où l'on croit revenir à la première...peut être que les biomes 5/6 sont excellents mais ça sera sans moi.
Bref c'est sympa, le gameplay est bien nerveux mais y'a mieux en rogue like autant pour les novices que les pro.
C'est plutôt le genre de choses intégrées au moteur à mon avis. Après le développeur n'a qu'à dire, "cet objet est en porcelaine" et le moteur gère la déformation, destruction de l'objet etc.
Les moteurs sont en développement perpétuel et la puissance de calcul des consoles augmentent donc oui on devrait constater des améliorations à chaque génération au niveau de la physique.
Il était pas mal le 3ème boss quand même je trouve, l'ambiance était très chouette (les 3 boss sont bien de toute façon).
Mais ouais pour les builds, comme je l'avais dit dans mon avis c'est le problème du jeu.
Pour le 4ème biome (que je tente actuellement) je pense que c'est fait exprès que ça ressemble (sans de dire que c'est bien ou pas), rien que les noms : 1er biome : Ruines luxuriantes, 2ème : Ruines résonnantes. Ce sera surement expliqué dans le scénar.
Je viens d'ailleur de me prendre de plein fouet le côté aléatoire du jeu : On commence toujours avec une arme toute nulle, ok, par contre en entrant dans une salle secrète on a une chance de tomber sur un élite hyper balèse même avec de bonnes armes et bonus il est très coriace, et là je suis tombé dessus dès la seconde salle du biome... Il m'a two-shot le machin :p
Ah très bien le 3ème boss, la 3ème phase est WTF mais cool !
Mais après oui on peut mourir super vite dès le début, d'ailleurs c'est bien l'un des problèmes, le jeu est plus dur au début qu'à la fin d'un biome en tout cas pour un joueur comme moi qui optimise à donf et va passer 3h à explorer tout le bordel, t'as forcément une double barre de vie, des bons parasites/reliques, une bonne arme il peut plus t'arriver grand chose, suis arriver au 3ème boss avec 2 gros soins, 5 moyens + la rez...j'ai first try le boss et pourtant me suis fait toucher genre 20 fois.
Et puis je trouve que y'a un manque de travail global, on peut trop maroufler le game en tirant de super loin ou en utilisant les portes/sas comme bouclier/moyen de fuite, c'est abusé
M'enfin y'a un grappin donc ça passe :p