vous ne pouvez pas voir les objets depuis la map entière dans le menu donc faut se souvenir d'où on a laissé des soins
Je me suis dit la même, il faut être dans la salle qu'on a visité pour voir ce qu'on a laissé pour plus tard, c'est assez pénible et ce n'est pas le seul soucis avec la map.
Citation:
si vous êtes full life vous pouvez laisser les soins en cas de coups durs mais les prendre vous octrois un bonus de maîtrise au bout de 3 soins consommés. A vous de savoir si vous voulez augmenter votre barre de vie mais qu'elle risque de ne pas être remplie. Les soins en stock augmente la taille du réservoir de vie mais ne vous soigne pas. Après hésitez pas à me contredire si je dis une connerie mais je crois que c'est ça.
C'est possible que tu confondes le "silphium" qui est un soin et les "résines" qui elles au bout de 3 augmentent ta vie max (ou c'est moi qui n'est pas compris :p). Mais les deux se ressemblent beaucoup visuellement et ont la même icône sur la map et c'est là l'autre soucis de cette map.
Il y a des icônes spécifiques pour certains trucs, comme les armes : une icône de flingue, mais certains sont rassemblés sous la même, comme le triangle inversé qui indique : les xénoglyphes, les calibrateurs, les parasites et les consommables (et peut-être d'autres trucs je ne sais plus), qui sont 4 trucs qui n'ont rien à voir.
Bah en gros Jim Ryan enfin Sony plutôt étais en mode sous-marin contrairement à Microsoft qui communiqué comme des malades surtout via Phil Spencer (pour du vent)
Jusqu'ici tout va bien ...
Citation:
et quand Sony à pris la parole c'étais pour annoncé les jeux à 80€ et que finalement la plupart des gros jeux aller être cross-gen.
... Et là ça dérape :(
Pour le prix, c'est effectivement une rotca caractérisée. Cela dit, c'est pas une augmentation du prix conseillé de 10 euros pour une poignée de jeux par an qui fait passer toute une campagne de lancement de console de réussite éclatante à échec cuisant. C'est un élément négatif à prendre en compte, ni plus ni moins.
Pour le coup des exclus cross gen, j'ai du mal à voir ça comme un point négatif. Il y'a du négatif, à savoir que certaines exclus Playstation ne profiteront pas de la pleine puissance de la PS5 dans un premier temps, puisque devant aussi tourner sur PS4. Il y a aussi du positif, à savoir continuer d'alimenter les joueurs PS4 qui ne pourraient de toute façon pas passer à la next gen dans l'immédiat à cause de la pénurie. Tant que des exclus PS5 natives existent dès le lancement de la console (ce qui a été le cas), je serais même tenté de faire basculer cette stratégie dans le camp des points positifs. C'est un excellent compromis, tout le monde est servi et c'est tout à fait cohérent avec la volonté de Sony d'adoucir la transition entre PS4 et PS5.
Puis c'est bien gentil mais tu oublies quand même tout ce que Sony a fait d'incontestablement positif là : les très bonnes conférences de juin et septembre et tous les jeux annoncés, la porte d'entrée de la next gen à 400 euros et la PS5 classique au même prix que la Series X alors qu'on sait très bien que Sony peut beaucoup moins se permettre de miser sur la vente à perte que Microsoft, l'excellent design de la DualSense, une rétrocompatibilité quasi-parfaite vers la PS4, la conception très bien pensée de la PS5, une communication qui va à l'essentiel et reste très efficace en dépit du fait qu'elle a dû être entièrement repensée en catastrophe à cause de la pandémie, des capacités de production pour l'instant largement supérieures à celles de Xbox, 6 premiers mois qui sont peut-être les meilleurs jamais connus par une console Playstation en termes de jeux à ce stade de son existence, un calendrier clairement établi six bons mois à l'avance qui prend pas les joueurs pour des demeurés, et je pourrais continuer longtemps ^^
Jim Ryan a beau être un enfoiré de capitaliste en costard, mais force est d'admettre qu'il fait aussi très bien son boulot :p
J'ai pas honte de le dire : I <3 JR
Je me suis dit la même, il faut être dans la salle qu'on a visité pour voir ce qu'on a laissé pour plus tard, c'est assez pénible et ce n'est pas le seul soucis avec la map.
Oui je sais pas si c'est pareil pour toi mais la map miniature elle devrait aussi suivre notre regard en 3D et pas juste tourner à plat. Plusieurs fois je dois aller sur la map complète pour pouvoir spacialiser un objet que je croyais sous moi alors qu'il est en hauteur par exemple. Mais déjà si on pouvait voir les objets sur ma grande map ça serait bien mieux.
edit: et sinon personne veut se dévouer pour créer un topic Returnal? Parce qu'on squatte le topic hardware là :p
J'aurais plutôt formulé la question (Faut-il rajouter un "mode facile" à des jeux comme Returnal ou Sekiro, jugés trop difficile par la majorité ?) par ceci : "Faut-il ajouter un "mode facile" à des jeux comme Returnal ou Sekiro, jugés trop difficile par des gens qui n'ont pas le temps, ni la persévérance de continuer, ou encore qui ne font pas leur travail de journaliste correctement ?"
C'est un peu provocateur. Mais on touche du doigt un véritable problème, à mon sens, plus intéressant que la difficulté même de ces jeux. Car c'est leur identité. Ca questionne notre rapport d'aujourd'hui à la difficulté et au temps en général.
Oui je sais pas si c'est pareil pour toi mais la map miniature elle devrait aussi suivre notre regard en 3D et pas juste tourner à plat. Plusieurs fois je dois aller sur la map complète pour pouvoir spacialiser un objet que je croyais sous moi alors qu'il est en hauteur par exemple. Mais déjà si on pouvait voir les objets sur ma grande map ça serait bien mieux.
Ah oui maintenant que tu le dis, tu n'as peut-être pas tort. Après oui ça rendrait peut-être la spatialisation des objets plus facile, mais ça rendrait peut-être également l'orientation plus bordélique, je ne sais pas, j'ai dû mal à imaginer, mais je vois ce que tu veux dire.
Et pour les trucs de soins tu as surement raison finalement, puisque en étant full life, je ne ramasse que des résines (qui augmentent la vie donc pas qui soignent). Du coup oui les soins sont convertis en augmentations de vie j'ai l'impression (enfin 1/3 d'augmentation :p), ce que je trouve bizarre c'est que c'est le même objet mais le jeu l'appelle sous deux noms différents selon la situation dans laquelle on est (full life ou pas).
Mon collègue m'a dit qu'apparemment dans Returnal on pouvait retomber sur
Spoiler ▼▲
sa propre dépouille d'une mort précédente.
C'est déjà arrivé à quelqu'un ?
Spoiler ▼▲
Est-ce qu'on se trouve bien à l'endroit où on a trépassé ? Y a-t-il des signes concrets et cohérents de la manière dont on a été tué sur notre cadavre ?
Si oui, ce serait excellent, je trouve.
Le seul truc qui me paraît abusé à vous lire dans ce jeu, c'est le coup de l'absence totale de sauvegarde qui fait qu'on perd notre progression quand on quitte le jeu et qu'on éteint sa console même si on n'a pas mourru...ah-ah...^^'
Je comprends l'argument économique d'être dégoûté quand on paye un jeu potentiellement 80 € et d'y être bloqué par la difficulté donc de ne pas pouvoir en profiter totalement en conséquence.
La seule parade pour moi ce serait de mettre clairement et objectivement en avant la difficulté du jeu et du coup, pas avec des mots car, on l'a vu, les mots peuvent être interprétés de différentes façons en fonction des personne, mais une sorte de signalétique qui indiquerait que le jeu a une difficulté bien corsée. Et après, chacun prend son risque, j'ai envie de dire :p .
Par principe et à titre personnel, je ne suis pas trop pour tordre le bras (d'une manière ou d'aune autre) à des développeurs afin qu'ils incluent un mode facile dans leur jeu s'ils ne le souhaitent pas.
Malheureusement je crois que ce n'est pas le cas, on trouve bien des cadavres du personnage principal, et ce, dès la première run, donc impossible que ce soit le notre.
Ou alors c'est le cadavre d'autres joueurs et du coup ce serait possible de découvrir le notre également, je t'avoue que je n'ai pas fait attention quand je suis retourné sur le lieu de mes morts.
Mais oui tu as raison ce serait très cool comme détail ^^
La seule parade pour moi ce serait de mettre clairement et objectivement en avant la difficulté du jeu
Au delà des diverses descriptions du jeu sur lesquelles, tu as raison, on pourrait débattre à l'infini, le genre du jeu a été annoncé dès le tout premier trailer, et maintes fois réaffirmé depuis (même illustré visuellement dans les gameplays officiels). Or ici c'est bien du genre que vient la difficulté, et non du jeu en lui même qui n'a, sauf erreur de ma part, rien de particulièrement tordu ou sadique pour un roguelike. Tous les roguelike sont difficiles, Returnal est un roguelike, donc Returnal est difficile.
A partir de là, à partir du moment où l'information est déjà disponible partout sur internet et ne demande qu'à être trouvée, tu peux toujours aller plus loin hein, mais dans tous les cas tu compteras sur le joueur pour faire l'effort de se renseigner à un moment donné du processus d'achat : on ne peut pas le renseigner de force. Et si le joueur n'est pas renseigné, c'est à lui d'avoir la présence d'esprit de ne pas acheter à l'aveugle. Le taff de l'éditeur pour le coup, ça se résume à ce que l'information concernant la difficulté (en l'occurrence : que Returnal s'agit d'un roguelike, donc basé sur l'apprentissage par l'échec et la mort permanente) soit facilement accessible. Tant que c'est le cas (et c'est le cas ici), je ne vois rien à lui reprocher : il a fait sa part.
Au delà de ça, aller plus loin (genre en mettant des bulles ou des petites phrases "attention jeu non tout-public" dans les pubs à la télé) pourrait avoir pour conséquence de singulariser encore plus des jeux déjà coupés d'une partie non-négligeable du public à la base. Pas sûr de l'idée du coup, selon moi ces jeux méritent d'être vendus comme n'importe quel autre jeu.
Pour le coup des exclus cross gen, j'ai du mal à voir ça comme un point négatif.
Alors j'ai pas trop envie de re-ouvrir le débat vu qu'on la déjà eu. XD mais je dit pas que c'est un point négatif c'est même un "point positif" ton est une question de choix personnel.
Je vais faire un rapide résumer mais pour moi t'avais 2 philosophies entre Microsoft et Sony.
Microsoft c'étais qu'ils voulais ouvrir leur système et ne surtout pas laisser la One X à l'agonie faire une transition en douceur avec la One/X.
Sony l'inverse adios la PS4 welcome la PS5 (nous croyons à notre console et notre technologie.....).
Je simplifie à l'extrême bien entendu tu l'aura compris mais on va pas rentré dans les détails, LOUL. du coup moi j'ai TOUJOURS saluer la philosophie de Microsoft je comprend leurs délire MAIS moi c'étais absolument pas mon envie personnel.
Du coup quand Sony juste avant le lancement à dit:
- Bon maintenant les jeux sont à 80€ et ne paniquez pas les joueurs PS4 aurons aussi Spider-Man Miles Morales et Horizon 2....
Je t'avoue que j'ai un peu mal pris la chose mais c'est en rien un point négatif ils aime le pognon ce genre de chose est bénéfique pour eux à 100% sauf que moi j'au aucunes action chez Sony tu vois alors je m'en branle un peu. :)
Citation:
Puis c'est bien gentil mais tu oublies quand même tout ce que Sony a fait d'incontestablement positif là
Pour moi y'a très peu de chose je t'avoue XD le prix moi j'étais prêt à payer plus cher les consoles après oui pour les joueurs c'est du positif tu as raison.
Le disign de la manette j'aime pas spécialement j'aurais préfère qu'il inverse le blanc dominant avec le noir l'ergonomie en revanche est bonne même si suis pas en transe sur les gâchettes ou les retour haptique mais la majorité est sous le charme.
Pour moi le meilleur truc by Sony depuis les "current-gen" c'est le Playstation Collection pour moi c'est hallucinant surtout la listes des jeux monstrueuse après dernièrement la déclaration de Jim bon même si c'est que du blabla j'étais content qu'ils dises que sur PS5 t'aura plus d'exclu que jamais à voir sur la suite.
J'ai aussi beaucoup aimer leurs communications tourné sur le SSD et pas mal aussi sur le 60FPS (contrairement au Ray Tracing qui pour moi c'est de la poudre au yeux).
Il y a des icônes spécifiques pour certains trucs, comme les armes : une icône de flingue, mais certains sont rassemblés sous la même, comme le triangle inversé qui indique : les xénoglyphes, les calibrateurs, les parasites et les consommables (et peut-être d'autres trucs je ne sais plus), qui sont 4 trucs qui n'ont rien à voir.
Jusqu'ici tout va bien ...
... Et là ça dérape :(
Pour le prix, c'est effectivement une rotca caractérisée. Cela dit, c'est pas une augmentation du prix conseillé de 10 euros pour une poignée de jeux par an qui fait passer toute une campagne de lancement de console de réussite éclatante à échec cuisant. C'est un élément négatif à prendre en compte, ni plus ni moins.
Pour le coup des exclus cross gen, j'ai du mal à voir ça comme un point négatif. Il y'a du négatif, à savoir que certaines exclus Playstation ne profiteront pas de la pleine puissance de la PS5 dans un premier temps, puisque devant aussi tourner sur PS4. Il y a aussi du positif, à savoir continuer d'alimenter les joueurs PS4 qui ne pourraient de toute façon pas passer à la next gen dans l'immédiat à cause de la pénurie. Tant que des exclus PS5 natives existent dès le lancement de la console (ce qui a été le cas), je serais même tenté de faire basculer cette stratégie dans le camp des points positifs. C'est un excellent compromis, tout le monde est servi et c'est tout à fait cohérent avec la volonté de Sony d'adoucir la transition entre PS4 et PS5.
Puis c'est bien gentil mais tu oublies quand même tout ce que Sony a fait d'incontestablement positif là : les très bonnes conférences de juin et septembre et tous les jeux annoncés, la porte d'entrée de la next gen à 400 euros et la PS5 classique au même prix que la Series X alors qu'on sait très bien que Sony peut beaucoup moins se permettre de miser sur la vente à perte que Microsoft, l'excellent design de la DualSense, une rétrocompatibilité quasi-parfaite vers la PS4, la conception très bien pensée de la PS5, une communication qui va à l'essentiel et reste très efficace en dépit du fait qu'elle a dû être entièrement repensée en catastrophe à cause de la pandémie, des capacités de production pour l'instant largement supérieures à celles de Xbox, 6 premiers mois qui sont peut-être les meilleurs jamais connus par une console Playstation en termes de jeux à ce stade de son existence, un calendrier clairement établi six bons mois à l'avance qui prend pas les joueurs pour des demeurés, et je pourrais continuer longtemps ^^
Jim Ryan a beau être un enfoiré de capitaliste en costard, mais force est d'admettre qu'il fait aussi très bien son boulot :p
J'ai pas honte de le dire : I <3 JR
I command thee ... KNEEL !
Oui je sais pas si c'est pareil pour toi mais la map miniature elle devrait aussi suivre notre regard en 3D et pas juste tourner à plat. Plusieurs fois je dois aller sur la map complète pour pouvoir spacialiser un objet que je croyais sous moi alors qu'il est en hauteur par exemple. Mais déjà si on pouvait voir les objets sur ma grande map ça serait bien mieux.
edit: et sinon personne veut se dévouer pour créer un topic Returnal? Parce qu'on squatte le topic hardware là :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'aurais plutôt formulé la question (Faut-il rajouter un "mode facile" à des jeux comme Returnal ou Sekiro, jugés trop difficile par la majorité ?) par ceci : "Faut-il ajouter un "mode facile" à des jeux comme Returnal ou Sekiro, jugés trop difficile par des gens qui n'ont pas le temps, ni la persévérance de continuer, ou encore qui ne font pas leur travail de journaliste correctement ?"
C'est un peu provocateur. Mais on touche du doigt un véritable problème, à mon sens, plus intéressant que la difficulté même de ces jeux. Car c'est leur identité. Ca questionne notre rapport d'aujourd'hui à la difficulté et au temps en général.
PS : ne me tapez pas, svp !
Quel bon sens ce Darkjack
I command thee ... KNEEL !
Et pour les trucs de soins tu as surement raison finalement, puisque en étant full life, je ne ramasse que des résines (qui augmentent la vie donc pas qui soignent). Du coup oui les soins sont convertis en augmentations de vie j'ai l'impression (enfin 1/3 d'augmentation :p), ce que je trouve bizarre c'est que c'est le même objet mais le jeu l'appelle sous deux noms différents selon la situation dans laquelle on est (full life ou pas).
Mon collègue m'a dit qu'apparemment dans Returnal on pouvait retomber sur
Le seul truc qui me paraît abusé à vous lire dans ce jeu, c'est le coup de l'absence totale de sauvegarde qui fait qu'on perd notre progression quand on quitte le jeu et qu'on éteint sa console même si on n'a pas mourru...ah-ah...^^'
Je comprends l'argument économique d'être dégoûté quand on paye un jeu potentiellement 80 € et d'y être bloqué par la difficulté donc de ne pas pouvoir en profiter totalement en conséquence.
La seule parade pour moi ce serait de mettre clairement et objectivement en avant la difficulté du jeu et du coup, pas avec des mots car, on l'a vu, les mots peuvent être interprétés de différentes façons en fonction des personne, mais une sorte de signalétique qui indiquerait que le jeu a une difficulté bien corsée. Et après, chacun prend son risque, j'ai envie de dire :p .
Par principe et à titre personnel, je ne suis pas trop pour tordre le bras (d'une manière ou d'aune autre) à des développeurs afin qu'ils incluent un mode facile dans leur jeu s'ils ne le souhaitent pas.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Hellipsir pour ton spoiler :
Mais oui tu as raison ce serait très cool comme détail ^^
Au delà des diverses descriptions du jeu sur lesquelles, tu as raison, on pourrait débattre à l'infini, le genre du jeu a été annoncé dès le tout premier trailer, et maintes fois réaffirmé depuis (même illustré visuellement dans les gameplays officiels). Or ici c'est bien du genre que vient la difficulté, et non du jeu en lui même qui n'a, sauf erreur de ma part, rien de particulièrement tordu ou sadique pour un roguelike. Tous les roguelike sont difficiles, Returnal est un roguelike, donc Returnal est difficile.
A partir de là, à partir du moment où l'information est déjà disponible partout sur internet et ne demande qu'à être trouvée, tu peux toujours aller plus loin hein, mais dans tous les cas tu compteras sur le joueur pour faire l'effort de se renseigner à un moment donné du processus d'achat : on ne peut pas le renseigner de force. Et si le joueur n'est pas renseigné, c'est à lui d'avoir la présence d'esprit de ne pas acheter à l'aveugle. Le taff de l'éditeur pour le coup, ça se résume à ce que l'information concernant la difficulté (en l'occurrence : que Returnal s'agit d'un roguelike, donc basé sur l'apprentissage par l'échec et la mort permanente) soit facilement accessible. Tant que c'est le cas (et c'est le cas ici), je ne vois rien à lui reprocher : il a fait sa part.
Au delà de ça, aller plus loin (genre en mettant des bulles ou des petites phrases "attention jeu non tout-public" dans les pubs à la télé) pourrait avoir pour conséquence de singulariser encore plus des jeux déjà coupés d'une partie non-négligeable du public à la base. Pas sûr de l'idée du coup, selon moi ces jeux méritent d'être vendus comme n'importe quel autre jeu.
I command thee ... KNEEL !
Alors j'ai pas trop envie de re-ouvrir le débat vu qu'on la déjà eu. XD mais je dit pas que c'est un point négatif c'est même un "point positif" ton est une question de choix personnel.
Je vais faire un rapide résumer mais pour moi t'avais 2 philosophies entre Microsoft et Sony.
Microsoft c'étais qu'ils voulais ouvrir leur système et ne surtout pas laisser la One X à l'agonie faire une transition en douceur avec la One/X.
Sony l'inverse adios la PS4 welcome la PS5 (nous croyons à notre console et notre technologie.....).
Je simplifie à l'extrême bien entendu tu l'aura compris mais on va pas rentré dans les détails, LOUL. du coup moi j'ai TOUJOURS saluer la philosophie de Microsoft je comprend leurs délire MAIS moi c'étais absolument pas mon envie personnel.
Du coup quand Sony juste avant le lancement à dit:
- Bon maintenant les jeux sont à 80€ et ne paniquez pas les joueurs PS4 aurons aussi Spider-Man Miles Morales et Horizon 2....
Je t'avoue que j'ai un peu mal pris la chose mais c'est en rien un point négatif ils aime le pognon ce genre de chose est bénéfique pour eux à 100% sauf que moi j'au aucunes action chez Sony tu vois alors je m'en branle un peu. :)
Pour moi y'a très peu de chose je t'avoue XD le prix moi j'étais prêt à payer plus cher les consoles après oui pour les joueurs c'est du positif tu as raison.
Le disign de la manette j'aime pas spécialement j'aurais préfère qu'il inverse le blanc dominant avec le noir l'ergonomie en revanche est bonne même si suis pas en transe sur les gâchettes ou les retour haptique mais la majorité est sous le charme.
Pour moi le meilleur truc by Sony depuis les "current-gen" c'est le Playstation Collection pour moi c'est hallucinant surtout la listes des jeux monstrueuse après dernièrement la déclaration de Jim bon même si c'est que du blabla j'étais content qu'ils dises que sur PS5 t'aura plus d'exclu que jamais à voir sur la suite.
J'ai aussi beaucoup aimer leurs communications tourné sur le SSD et pas mal aussi sur le 60FPS (contrairement au Ray Tracing qui pour moi c'est de la poudre au yeux).
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