Suis-je le seul à avoir vraiment pris Mechanica?? o_O
J'ai vu quasiment personne avec, et le pire c'est que j'arrivais à gérer tout les autres perso avec. Donc ouais à première vue, ya pas de perso vraiment cheat par rapport aux autres et pourtant j'ai eu pas mal d'appréhension quand ils nous avaient montrer Master Mummy
J'ai un tout petit peu joué avec elle (j'ai testé tous les persos de toute façon). Ce que j'ai bien aimé chez elle, c'est que d'un côté c'est un personnage lourd qui n'est pas facilement déstabilisé sous les coups, mais en plus elle peut planer un peu après un saut.
-Development started three years ago. Ubisoft was the one that came up with the idea and went through the standard pitching process to Nintendo execs. Seems like the title may have been in the works for Wii U at first. Being made by both Ubisoft’s Paris and Milan divisions, with the core creative direction being handled by Milan. Nintendo is overseeing development and approving ideas, but have been very accepting and quick to approve ideas
-Game features surreal, self-referential gags
-At one point, there was a large Donkey Kong themed Rabbid serving as one of the first boss encounters, this Rabbid has access to a pile of bananas that it can use to replenish its health. To beat him, you have to cut off his food supply to prevent him from recovering. The DK Rabbid will dab periodically if it lands an attack correctly. When the boss faints, the Rabbid cosplaying as Princess Peach in your party takes a selfie with him
-The 8 playable characters each have an individual skill tree of sorts for developing special abilities. Each start with a base skill that they can later improve, in addition to learning new ones. Mario has a passive ability which enables him to automatically fire at an enemy if they enter his field of vision. Some of these powers are common across multiple characters.
-Prototypes feature a mode dubbed ‘amiibo machine’, but the details behind it remain a mystery. Ubisoft is producing prototype figurines of some of the game’s characters, which may turn out to be amiibo
-This game was originally intended to be unveiled during Nintendo’s January Switch event. The reveal got pushed back in order to let the game get some more polish
Par contre la méthode du changement de couleur de perso marche pas du tout, à moins que j'ai mal compris... faut bien laisser appuyer sur le stick gauche, et aller en même à droite/haut/bas avec le même stick, c'est bien ça?
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
tu maintiens le stick GAUCHE cliqué dans la position DROITE GAUCHE ou BAS
Ahhhhhhh okayyyyyyy! Moi j'avais maintenu en position central, puis dirigé vers haut ou bas ou droite! Donc faut appuyer directement sur le stick en maintenant la position (et pas le centre), d'accoooooord!
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
on peut s'entrainer en boucle même serveur off avec cette astuce fastidieuse pour les acharnés.
Et mais c'est cool ça ^^. La méthode est super simple en plus.
J'ai un tout petit peu joué avec elle (j'ai testé tous les persos de toute façon). Ce que j'ai bien aimé chez elle, c'est que d'un côté c'est un personnage lourd qui n'est pas facilement déstabilisé sous les coups, mais en plus elle peut planer un peu après un saut.
heureusement pour 2m30 d'entrainement X)
à propos de mario et les lapins crétins:
-Development started three years ago. Ubisoft was the one that came up with the idea and went through the standard pitching process to Nintendo execs. Seems like the title may have been in the works for Wii U at first. Being made by both Ubisoft’s Paris and Milan divisions, with the core creative direction being handled by Milan. Nintendo is overseeing development and approving ideas, but have been very accepting and quick to approve ideas
-Game features surreal, self-referential gags
-At one point, there was a large Donkey Kong themed Rabbid serving as one of the first boss encounters, this Rabbid has access to a pile of bananas that it can use to replenish its health. To beat him, you have to cut off his food supply to prevent him from recovering. The DK Rabbid will dab periodically if it lands an attack correctly. When the boss faints, the Rabbid cosplaying as Princess Peach in your party takes a selfie with him
-The 8 playable characters each have an individual skill tree of sorts for developing special abilities. Each start with a base skill that they can later improve, in addition to learning new ones. Mario has a passive ability which enables him to automatically fire at an enemy if they enter his field of vision. Some of these powers are common across multiple characters.
-Prototypes feature a mode dubbed ‘amiibo machine’, but the details behind it remain a mystery. Ubisoft is producing prototype figurines of some of the game’s characters, which may turn out to be amiibo
-This game was originally intended to be unveiled during Nintendo’s January Switch event. The reveal got pushed back in order to let the game get some more polish
Par contre la méthode du changement de couleur de perso marche pas du tout, à moins que j'ai mal compris... faut bien laisser appuyer sur le stick gauche, et aller en même à droite/haut/bas avec le même stick, c'est bien ça?
Non faut maintenir le stick et sélectionner la couleur que tu veux en l'orientant à gauche, à droite ou en bas et valider avec A.
ah donc c'est gauche, pas haut. Ok mais c'est quel stick qu'il faut maintenir? Le gauche c'est ça?
tu maintiens le stick GAUCHE cliqué dans la position DROITE GAUCHE ou BAS (HAUT c'est la couleur de base) et tu valides
Ahhhhhhh okayyyyyyy! Moi j'avais maintenu en position central, puis dirigé vers haut ou bas ou droite! Donc faut appuyer directement sur le stick en maintenant la position (et pas le centre), d'accoooooord!
Musique en 8bit on s'y croirais vraiment, surtout avec cette box art