Assassin's Creed pour moi, c'est quand même beaucoup de poudre aux yeux? C'est surtout pour le visuel que la puissance est utilisée. Je l'ai déjà dit, mais dans la série il y a pas mal d'aspects qu'on trouvait déjà dans Sly Raccoon (ou encore dans les Prince of Persia d'Ubi Soft) et les mondes ouverts, ça existait avant sur consoles (comme Morrowind sur Xbox ou bien sûr Zelda Wind Waker sur Gamecube). Alors oui, le jeu rajoute des centaines de PNJ figurants, clonés et robotiques, mais là encore ce n'est guère que pour du visuel : le jeu n'en fait rien (bon, on va me dire qu'on peut se camoufler dans la foule, mais c'est quand même très gadget alors que le bourrinage passe à merveille dans le jeu).
Et en plus, rappelons qu'Assassin's Creed est quand même segmenté en plusieurs zones avec des écrans de chargement et des barrières invisibles (même si, coup de génie du jeu si on veut : c'est justifié par le scénario ^^).
Assassin's Creed ce fait démonter par Prince Of Persia car Prince Of Persia a un level disign parfaitement bien travaillé, Assassin's Creed est avant tout un Open World et le level disign est au rat des pâquerettes comme pour un GTA par exemple, The Witcher 2 et 3 on fait bien mieux (bon le 2 n'est pas un open world à 100% mais il y a pas mal de zone assez vastes). Wind Waker est assez vide même si il est immense, il est surtout intéressant pour les donjons et une dizaines d'île par ci par là pour des quêtes annexes bien pensées.
Pour moi on ne peut pas comparer Assassin's Creed à Prince Of Persia, de l'un Open World avec un perso agile mais assez gadget tout ses tours de passe passe, de l'autre Plateforme action avec quelques énigmes utilisant les accrobaties du prince, vraiment bien foutu mais zone assez petites et linéaires mais le jeu est intéressant de bout en bout, Prince Of Persia Warrior Withing est un metroid vania et non un open world, on va dire un semi open world (assez grand mais reste linéaire avec des embranchements bien précis qui se rejoignent, open world c'est avant tout une zone plate avec pas mal de choses à remplir par ci par là... moins fan de ça)
Phil fish : Voilà ! Il fallait juste ne plus l'appeler Wii machin chose sinon les consommateurs aurons acheter des jeux Switch pour leur Wii de 2006 HAHAHA ! Un Gamepad qui peut être utilisé n'importe ou avec une résolution 720P et boom ça marche du feu de dieu XD !
Oui en fait si j'ai cité Prince of Persia c'est plus pour son gameplay plate-forme/parkour (c'est pour ça que j'ai rajouté Sly 2 et 3 pour le côté monde ouvert/missions d'infiltration). ^_^
Sinon le premier The Witcher avait aussi une structure en mini-mondes ouverts par chapitre comme le 2.
The Witcher 1 a super mal vieilli je trouve, les combats ou tu cliques non stop en mode Just Dance de la souris, il faut être dans le rythme pour faire un combo de 3 XD et puis le reste c'est très moyen même graphiquement, ça faisait jeu à petit budget, quand tu vois ou ils sont rendu avec le 3 ça na rien à voir, souvent les jeux PC quand c'est pas du FPS ça viellissai assez mal à l'époque, genre les jeux de gestions comme Civilization :p.
Les Sly c'est pas de l'infiltration ? J'avais joué un peu au 1 il m'avait bien plus, c'est le genre de jeu que je dois faire sur PS2, le 2 avait l'air encore mieux, il y avait des passages bien hard mais le jeu a des zones assez petites d'après mes souvenirs.
Purée ! Les Prince Of Persia ça me manque, même si le dernier était bien moins bon comme celui de 2008 mais les trois sur 128 bits étaient énorme ! J'y rejoue dès fois ça a pas pris une ride comme un Mario Sunshine par exemple.
Je suis pas trop souvent là Antibiok mais salut :p, je passe de temps en temps en tout cas c'est étonnant ce phénomène sur la Switch, je ne m'y attendais pas du tout, Nintendo font la même erreur avec un lancement toujours aussi pauvre mais là ça passe vraiment étonnant, peut-être parce que la Switch ne s'appelle pas la Wii NX.
Ou parce que les fidèles de Nintendo ont souhaité sauter une génération et demi pour se paver sur PS360! Et que le retour des licenses avec un peu de fraîcheur de gameplay ou au moins environnemental supportés sur une console qui claque fait que, et l'Unification présumée.
Aussi pour célébrer les 800 pages du tropic j'ai préparé des panneaux d'affichage Switch:
The Witcher 1 a super mal vieilli je trouve, les combats ou tu cliques non stop en mode Just Dance de la souris, il faut être dans le rythme pour faire un combo de 3 XD et puis le reste c'est très moyen même graphiquement, ça faisait jeu à petit budget, quand tu vois ou ils sont rendu avec le 3 ça na rien à voir, souvent les jeux PC quand c'est pas du FPS ça viellissai assez mal à l'époque, genre les jeux de gestions comme Civilization :p.
Ah, euh, non, moi je ne suis pas trop d'accord pour les graphismes. J'ai (re)fait le jeu il y a deux ans, et je l'ai trouvé toujours chouette visuellement. Alors oui, les personnages sont un peu grossiers, mais l'ambiance "Europe de l'Est" avec sa campagne et la ville est très bien rendue, et la bande-son géniale enfonce littéralement celle du 2.
Quant au gameplay, oui les combats en eux-mêmes ne sont pas top, mais déjà à l'époque tous les tests reprochaient cet aspect au jeu. En revanche, le gameplay ne se résume pas aux combats à base de clic, car il y a aussi toute la partie alchimie qui est vachement sympa (et importante si tu joues comme moi au mode Hard).
Mais sinon, je trouve au contraire que The Witcher 1 est un jeu qui passe toujours très bien aujourd'hui grâce à sa direction artistique, et bien sûr son très bon scénario avec les dialogues et les choix dont les conséquences importantes se font sur le long terme.
Et le premier volet était tout sauf un jeu petit budget : au contraire, à l'époque, il faisait partie du haut du pavé et demandait une configuration relativement solide !
Sinon pour Sly, le premier volet est linéaire, mais c'est à partir du 2 et du 3 qu'on a affaire à de vrais hubs ouverts avec des missions préparatoires à faire dans l'ordre qu'on veut, avant une mission finale plus épique qui conclut un chapitre avant de passer à une autre région du globe.
Assassin's Creed pour moi, c'est quand même beaucoup de poudre aux yeux? C'est surtout pour le visuel que la puissance est utilisée. Je l'ai déjà dit, mais dans la série il y a pas mal d'aspects qu'on trouvait déjà dans Sly Raccoon (ou encore dans les Prince of Persia d'Ubi Soft) et les mondes ouverts, ça existait avant sur consoles (comme Morrowind sur Xbox ou bien sûr Zelda Wind Waker sur Gamecube). Alors oui, le jeu rajoute des centaines de PNJ figurants, clonés et robotiques, mais là encore ce n'est guère que pour du visuel : le jeu n'en fait rien (bon, on va me dire qu'on peut se camoufler dans la foule, mais c'est quand même très gadget alors que le bourrinage passe à merveille dans le jeu).
Et en plus, rappelons qu'Assassin's Creed est quand même segmenté en plusieurs zones avec des écrans de chargement et des barrières invisibles (même si, coup de génie du jeu si on veut : c'est justifié par le scénario ^^).
http://www.gamekult.com/actu/nintendo-france-on-change-de-dimension-A173593.html
une interview assez sympa du président de nintendo france, on y parle de 95k de précommande day one sur le territoire
Assassin's Creed ce fait démonter par Prince Of Persia car Prince Of Persia a un level disign parfaitement bien travaillé, Assassin's Creed est avant tout un Open World et le level disign est au rat des pâquerettes comme pour un GTA par exemple, The Witcher 2 et 3 on fait bien mieux (bon le 2 n'est pas un open world à 100% mais il y a pas mal de zone assez vastes). Wind Waker est assez vide même si il est immense, il est surtout intéressant pour les donjons et une dizaines d'île par ci par là pour des quêtes annexes bien pensées.
Pour moi on ne peut pas comparer Assassin's Creed à Prince Of Persia, de l'un Open World avec un perso agile mais assez gadget tout ses tours de passe passe, de l'autre Plateforme action avec quelques énigmes utilisant les accrobaties du prince, vraiment bien foutu mais zone assez petites et linéaires mais le jeu est intéressant de bout en bout, Prince Of Persia Warrior Withing est un metroid vania et non un open world, on va dire un semi open world (assez grand mais reste linéaire avec des embranchements bien précis qui se rejoignent, open world c'est avant tout une zone plate avec pas mal de choses à remplir par ci par là... moins fan de ça)
Phil fish : Voilà ! Il fallait juste ne plus l'appeler Wii machin chose sinon les consommateurs aurons acheter des jeux Switch pour leur Wii de 2006 HAHAHA ! Un Gamepad qui peut être utilisé n'importe ou avec une résolution 720P et boom ça marche du feu de dieu XD !
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
Oui en fait si j'ai cité Prince of Persia c'est plus pour son gameplay plate-forme/parkour (c'est pour ça que j'ai rajouté Sly 2 et 3 pour le côté monde ouvert/missions d'infiltration). ^_^
Sinon le premier The Witcher avait aussi une structure en mini-mondes ouverts par chapitre comme le 2.
The Witcher 1 a super mal vieilli je trouve, les combats ou tu cliques non stop en mode Just Dance de la souris, il faut être dans le rythme pour faire un combo de 3 XD et puis le reste c'est très moyen même graphiquement, ça faisait jeu à petit budget, quand tu vois ou ils sont rendu avec le 3 ça na rien à voir, souvent les jeux PC quand c'est pas du FPS ça viellissai assez mal à l'époque, genre les jeux de gestions comme Civilization :p.
Les Sly c'est pas de l'infiltration ? J'avais joué un peu au 1 il m'avait bien plus, c'est le genre de jeu que je dois faire sur PS2, le 2 avait l'air encore mieux, il y avait des passages bien hard mais le jeu a des zones assez petites d'après mes souvenirs.
Purée ! Les Prince Of Persia ça me manque, même si le dernier était bien moins bon comme celui de 2008 mais les trois sur 128 bits étaient énorme ! J'y rejoue dès fois ça a pas pris une ride comme un Mario Sunshine par exemple.
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
Ah, y'a l'ami Plasma !!!
C'est un bon, lui, c'est un marrant.
Salut à toi, copain.
;-)
blablabla
Je suis pas trop souvent là Antibiok mais salut :p, je passe de temps en temps en tout cas c'est étonnant ce phénomène sur la Switch, je ne m'y attendais pas du tout, Nintendo font la même erreur avec un lancement toujours aussi pauvre mais là ça passe vraiment étonnant, peut-être parce que la Switch ne s'appelle pas la Wii NX.
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
Ou parce que les fidèles de Nintendo ont souhaité sauter une génération et demi pour se paver sur PS360! Et que le retour des licenses avec un peu de fraîcheur de gameplay ou au moins environnemental supportés sur une console qui claque fait que, et l'Unification présumée.
Aussi pour célébrer les 800 pages du tropic j'ai préparé des panneaux d'affichage Switch:
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Ah, euh, non, moi je ne suis pas trop d'accord pour les graphismes. J'ai (re)fait le jeu il y a deux ans, et je l'ai trouvé toujours chouette visuellement. Alors oui, les personnages sont un peu grossiers, mais l'ambiance "Europe de l'Est" avec sa campagne et la ville est très bien rendue, et la bande-son géniale enfonce littéralement celle du 2.
Quant au gameplay, oui les combats en eux-mêmes ne sont pas top, mais déjà à l'époque tous les tests reprochaient cet aspect au jeu. En revanche, le gameplay ne se résume pas aux combats à base de clic, car il y a aussi toute la partie alchimie qui est vachement sympa (et importante si tu joues comme moi au mode Hard).
Mais sinon, je trouve au contraire que The Witcher 1 est un jeu qui passe toujours très bien aujourd'hui grâce à sa direction artistique, et bien sûr son très bon scénario avec les dialogues et les choix dont les conséquences importantes se font sur le long terme.
Et le premier volet était tout sauf un jeu petit budget : au contraire, à l'époque, il faisait partie du haut du pavé et demandait une configuration relativement solide !
Sinon pour Sly, le premier volet est linéaire, mais c'est à partir du 2 et du 3 qu'on a affaire à de vrais hubs ouverts avec des missions préparatoires à faire dans l'ordre qu'on veut, avant une mission finale plus épique qui conclut un chapitre avant de passer à une autre région du globe.