Tout à fait d'accord avec Rudolf sur Zelda 2! Je suis actuellement en train de le faire (après toutes ces années d'hésitation...) et les combats sont irréprochables, y'a juste rien à dire. TOUT les mobs ont un point faible avec parfois des techniques plus ou moins cheap pour les vaincre c'est vrai. Mais les combats sont vraiment jouissif pour un jeu de 87, le moveset de Link est vraiment profond, complet et varié. Plein de solutions s'offre à nous face à un ennemi en late game.
Savoir gérer l'attaque et la parade mais aussi la hauteur du coup peut paraitre compliquer au début, mais une fois que t'y arrives t'es vraiment satisfait de toi même.
Je me souviens encore avoir galéré comme un fou face à mon premier chevalier cuirassé (ceux qui lève et baisse leur bouclier dans le donjon 1), maintenant ça passe crème (enfin sauf les bleus avec leurs couteaux :x)
Les seuls défauts de Zelda 2 sont en effet, des défauts récurent des jeux NES c-a-d qu'ils ne se rendent pas compte de ce qu'ils font. Comme par exemple trouver le village caché dans un pixel d'arbre dans l'overworld et pareil pour la personne qui te donne accès au pont dans un autre village, encore une fois dans un arbre random similaire à tout les autres.
Ca c'est juste très con, du bullshit total et indéfendable. Obliger de regarder une soulte sur le net (ou de tomber dessus par chance).
On sens une vrai progression de son personnage qui devient réellement de plus en plus fort à la manière d'un Metroid avec les différentes upgrades, objet et magie.
Même sa progression dans l'overworld est vraiment bien foutu et très Metroidesque dans son approche, un level design de fou pour de la NES !
Le jeu t'encourage réellement à partir explorer à chaque nouvelle upgrade que tu reçois, du backtracking. Le villageois qui te donnent des indices super précieux malgré les dialogues simplistes (le faux mur du palace, aider les habitants pour avoir accès à l'upgrade du magicien, etc)
Franchement, plus j'avance dans ce jeu et plus je suis sur le cul quoi, l'avance qu'avait Zelda 2 à son époque est juste dingue. Je m'en veux tellement d'avoir attendu si longtemps pour y jouer juste parceque "il est different".
J'aurai juste aimé des énigmes dans les donjons, même très vite fait. C'est quand même ce qui fait l'identité des Zelda globalement.
Aaaah, la première vidéo digne d'intérêt que tu postes dans ce topic, Rockman, pour une fois que c'est pas un vieux troll bête et méchant. Là tu fais plaisir ^^
moi vraiment ce qui me déçois c'est le line up quoi vraiment j’ai peur du syndrome ps vita, la console se vend pas donc on ne sort plus rien dessus et du coup elle se meurt encore plus :s.et c'est pas des portage d'ancien jeux déjà sortie qui vont la faire se vendre ><
Mais je ne pense pas que Nintendo puissent se permettre ça. Il l'ont fait avec la Wii U mais s'ils font ça avec la Switch il vont finir façon Sega. Apres ils ont une fanbase énorme et pleins de clients potentiel je pense sincerement que la switch va péter les scores de ventes.
Par contre, attends, le coup d'épée vers le bas est extrêmement utile dans le jeu (et le coup d'épée vers le haut très utile aussi contre les ennemis volants et les chevaliers du Grand Palais qui sautent par-dessus ta tête).
Oui c'est très utile, mais ce que je voulais dire c'est que c'est des capacités que tu récupères beaucoup trop tard dans le jeu.
Citation:
Non, quand même, les combats de Faxanadu sont à mille lieues de ceux de Zelda II (ce n'est pas parce que la portée de l'épée est éventuellement plus longue que les combats sont plus techniques et intéressants).
Ce n'est pas parce que la hitbox est plus précise que les combats ne sont pas foirés à cause de la portée de l'épée.
Libre au joueur de s'adapter et de se plier à cette énormité de gamedesign, mais pour moi c'est non.
Ça aurait pu et ça aurait dû être beaucoup plus accessible.
Citation:
Et les combats sont irréprochables
Objectivement, non.
La preuve, je viens de lui faire un reproche. :V
J'ai pas joué a Zelda 2, mais je comprends les 2 camps, certains vont me dire que les combats de Dark Souls sont irréprochables et moi je dis non, c'est juste une question de gouts selon le joueur.
Teufeu sinon a la fin tu voulais surement dire "subjectivement" car ce sont vos avis, objectivement on peut dire que c'est Zelda 2 et qu'il mixe open world comme le premier avec les phases 2D.
Perso j'y crois pas du tout au Zelda hardcore. C'est le gros gros jeu de Nintendo, ( qui sont déjà connu pour être plutôt trop gentil en terme de difficulté ) ils ne peuvent pas se le permettre. Puis rien que dans la dernière démo, on commence déjà à voir fleurir des indications partout pour aider et orienter le joueur ( ce que Gamekult a aussi mis en avant, d'ailleurs ).
Ben qu'ils expliquent les bases c'est un peu normal... Dans tout les jeux (ou presque) d'aujourd'hui on t'explique un minimum, la c'est parfaitement logique de le faire sachant que le jeu va à l'encontre des mécaniques des précédents épisodes ! Franchement j'aurais pas penser qu'en lançant un bout de bois et une pierre par-terre et en leur donnant un coup d'épée, ça va faire un feu (donc un campement).
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Les seuls défauts de Zelda 2 sont en effet, des défauts récurent des jeux NES c-a-d qu'ils ne se rendent pas compte de ce qu'ils font. Comme par exemple trouver le village caché dans un pixel d'arbre dans l'overworld et pareil pour la personne qui te donne accès au pont dans un autre village, encore une fois dans un arbre random similaire à tout les autres.
Alors, pour le village de New Kasuto, de mémoire il y a un vague indice: si tu essaies de prendre ton courage à deux mains pour visiter Old Kasuto à travers les ennemis invisibles et que tu rends visite au vieux sage dans le sous-sol, il me semble que celui-ci te dit que les habitants sont partis ailleurs quelque part dans une "forêt" (oui, il faut être courageux pour tenter de s'aventurer ainsi dans ce village sans le miroir te permettant de voir les ennemis invisibles, mais l'indice m'avait un peu aidé). Il faudrait que j'y rejoue.
Quant à la hutte de Bagu (je crois que c'est son nom) pour le pont de Saria (ou Ruto, je ne sais plus), il me semble aussi qu'un personne donne un indice, genre si on lui parle trois fois (c'est le cas de certains personnages, genre un blob d'un village qui te donne un indice sur l'emplacement d'un réceptacle de coeur si tu lui parles trois fois pour faire apparaître à chaque fois un nouveau point de suspension dans sa bulle de dialogue, puis un vrai indice). Mais bon, là encore il faudrait que j'y rejoue, sachant que les fois suivantes j'allais directement à la cabane vu que je savais déjà quoi faire (même chose pour New Kasuto, je ne rendais plus du tout visite au sage dans le sous-sol).
Il ne faut pas non plus oublier qu'à l'époque il y avait aussi une notice qui expliquait certaines choses, comme le marteau qui peut abattre les arbres de la carte du monde (alors que ce n'est pas expliqué dans le jeu) ou le fait d'appuyer sur le bouton de dialogue quand il n'y a pas de PNJ pour trouver parfois un objet dans les villages (c'est comme le coup du lac soi-disant introuvable dans Castlevania II: Simon's Quest, qui était en réalité expliqué dans la notice, mais si on joue aujourd'hui en émulation c'est évidemment introuvable).
Après, oui, ça reste effectivement un défaut symptomatique des jeux de l'époque, même si c'est trouvable à la longue si on y passe pas mal de temps, mais des jeux comme The Battle of Olympus ou Wonder Boy III: The Dragon's Trap (et même Faxanadu malgré son système hyper relou de clés) seront beaucoup plus aboutis dans leur dimension aventure et exploration.
Ben qu'ils expliquent les bases c'est un peu normal... Dans tout les jeux (ou presque) d'aujourd'hui on t'explique un minimum, la c'est parfaitement logique de le faire sachant que le jeu va à l'encontre des mécaniques des précédents épisodes ! Franchement j'aurais pas penser qu'en lançant un bout de bois et une pierre par-terre et en leur donnant un coup d'épée, ça va faire un feu (donc un campement).
C'est vrai mais il y avait peut être mieux à faire. On est dans un open world à la Zelda 1 qui semble vouloir pousser la liberté à son paroxysme. L'aventure, la découverte et du coup l'expérience. Là on a déjà des indications partout mais on a en plus le classique système de quêtes principales/secondaires avec le petit symbole à suivre sur ta carte pour continuer l'histoire. Pour le coup, je trouve que ça va à l'encontre de ce que semble être la philosophie du jeu.
Le top aurait été que les rares PNJ qu'on rencontre nous donne des indices sur ce qu'il est possible de faire dans le jeu. Et hop l'intégration est intelligente et intéressante sans être trop obscure. La découverte de telle ou telle mécanique en devient plus grisante si on la découvre ( presque ) tout seul.
Tout à fait d'accord avec Rudolf sur Zelda 2! Je suis actuellement en train de le faire (après toutes ces années d'hésitation...) et les combats sont irréprochables, y'a juste rien à dire. TOUT les mobs ont un point faible avec parfois des techniques plus ou moins cheap pour les vaincre c'est vrai. Mais les combats sont vraiment jouissif pour un jeu de 87, le moveset de Link est vraiment profond, complet et varié. Plein de solutions s'offre à nous face à un ennemi en late game.
Savoir gérer l'attaque et la parade mais aussi la hauteur du coup peut paraitre compliquer au début, mais une fois que t'y arrives t'es vraiment satisfait de toi même.
Je me souviens encore avoir galéré comme un fou face à mon premier chevalier cuirassé (ceux qui lève et baisse leur bouclier dans le donjon 1), maintenant ça passe crème (enfin sauf les bleus avec leurs couteaux :x)
Les seuls défauts de Zelda 2 sont en effet, des défauts récurent des jeux NES c-a-d qu'ils ne se rendent pas compte de ce qu'ils font. Comme par exemple trouver le village caché dans un pixel d'arbre dans l'overworld et pareil pour la personne qui te donne accès au pont dans un autre village, encore une fois dans un arbre random similaire à tout les autres.
Ca c'est juste très con, du bullshit total et indéfendable. Obliger de regarder une soulte sur le net (ou de tomber dessus par chance).
On sens une vrai progression de son personnage qui devient réellement de plus en plus fort à la manière d'un Metroid avec les différentes upgrades, objet et magie.
Même sa progression dans l'overworld est vraiment bien foutu et très Metroidesque dans son approche, un level design de fou pour de la NES !
Le jeu t'encourage réellement à partir explorer à chaque nouvelle upgrade que tu reçois, du backtracking. Le villageois qui te donnent des indices super précieux malgré les dialogues simplistes (le faux mur du palace, aider les habitants pour avoir accès à l'upgrade du magicien, etc)
Franchement, plus j'avance dans ce jeu et plus je suis sur le cul quoi, l'avance qu'avait Zelda 2 à son époque est juste dingue. Je m'en veux tellement d'avoir attendu si longtemps pour y jouer juste parceque "il est different".
J'aurai juste aimé des énigmes dans les donjons, même très vite fait. C'est quand même ce qui fait l'identité des Zelda globalement.
Bah là au moins il poste une phase de Gameplay.
moi vraiment ce qui me déçois c'est le line up quoi vraiment j’ai peur du syndrome ps vita, la console se vend pas donc on ne sort plus rien dessus et du coup elle se meurt encore plus :s.et c'est pas des portage d'ancien jeux déjà sortie qui vont la faire se vendre ><
Mais je ne pense pas que Nintendo puissent se permettre ça. Il l'ont fait avec la Wii U mais s'ils font ça avec la Switch il vont finir façon Sega. Apres ils ont une fanbase énorme et pleins de clients potentiel je pense sincerement que la switch va péter les scores de ventes.
Oui c'est très utile, mais ce que je voulais dire c'est que c'est des capacités que tu récupères beaucoup trop tard dans le jeu.
Ce n'est pas parce que la hitbox est plus précise que les combats ne sont pas foirés à cause de la portée de l'épée.
Libre au joueur de s'adapter et de se plier à cette énormité de gamedesign, mais pour moi c'est non.
Ça aurait pu et ça aurait dû être beaucoup plus accessible.
Objectivement, non.
La preuve, je viens de lui faire un reproche. :V
J'ai pas joué a Zelda 2, mais je comprends les 2 camps, certains vont me dire que les combats de Dark Souls sont irréprochables et moi je dis non, c'est juste une question de gouts selon le joueur.
Teufeu sinon a la fin tu voulais surement dire "subjectivement" car ce sont vos avis, objectivement on peut dire que c'est Zelda 2 et qu'il mixe open world comme le premier avec les phases 2D.
Objectif = incontestable
Ben qu'ils expliquent les bases c'est un peu normal... Dans tout les jeux (ou presque) d'aujourd'hui on t'explique un minimum, la c'est parfaitement logique de le faire sachant que le jeu va à l'encontre des mécaniques des précédents épisodes ! Franchement j'aurais pas penser qu'en lançant un bout de bois et une pierre par-terre et en leur donnant un coup d'épée, ça va faire un feu (donc un campement).
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Alors, pour le village de New Kasuto, de mémoire il y a un vague indice: si tu essaies de prendre ton courage à deux mains pour visiter Old Kasuto à travers les ennemis invisibles et que tu rends visite au vieux sage dans le sous-sol, il me semble que celui-ci te dit que les habitants sont partis ailleurs quelque part dans une "forêt" (oui, il faut être courageux pour tenter de s'aventurer ainsi dans ce village sans le miroir te permettant de voir les ennemis invisibles, mais l'indice m'avait un peu aidé). Il faudrait que j'y rejoue.
Quant à la hutte de Bagu (je crois que c'est son nom) pour le pont de Saria (ou Ruto, je ne sais plus), il me semble aussi qu'un personne donne un indice, genre si on lui parle trois fois (c'est le cas de certains personnages, genre un blob d'un village qui te donne un indice sur l'emplacement d'un réceptacle de coeur si tu lui parles trois fois pour faire apparaître à chaque fois un nouveau point de suspension dans sa bulle de dialogue, puis un vrai indice). Mais bon, là encore il faudrait que j'y rejoue, sachant que les fois suivantes j'allais directement à la cabane vu que je savais déjà quoi faire (même chose pour New Kasuto, je ne rendais plus du tout visite au sage dans le sous-sol).
Il ne faut pas non plus oublier qu'à l'époque il y avait aussi une notice qui expliquait certaines choses, comme le marteau qui peut abattre les arbres de la carte du monde (alors que ce n'est pas expliqué dans le jeu) ou le fait d'appuyer sur le bouton de dialogue quand il n'y a pas de PNJ pour trouver parfois un objet dans les villages (c'est comme le coup du lac soi-disant introuvable dans Castlevania II: Simon's Quest, qui était en réalité expliqué dans la notice, mais si on joue aujourd'hui en émulation c'est évidemment introuvable).
Après, oui, ça reste effectivement un défaut symptomatique des jeux de l'époque, même si c'est trouvable à la longue si on y passe pas mal de temps, mais des jeux comme The Battle of Olympus ou Wonder Boy III: The Dragon's Trap (et même Faxanadu malgré son système hyper relou de clés) seront beaucoup plus aboutis dans leur dimension aventure et exploration.
C'est vrai mais il y avait peut être mieux à faire. On est dans un open world à la Zelda 1 qui semble vouloir pousser la liberté à son paroxysme. L'aventure, la découverte et du coup l'expérience. Là on a déjà des indications partout mais on a en plus le classique système de quêtes principales/secondaires avec le petit symbole à suivre sur ta carte pour continuer l'histoire. Pour le coup, je trouve que ça va à l'encontre de ce que semble être la philosophie du jeu.
Le top aurait été que les rares PNJ qu'on rencontre nous donne des indices sur ce qu'il est possible de faire dans le jeu. Et hop l'intégration est intelligente et intéressante sans être trop obscure. La découverte de telle ou telle mécanique en devient plus grisante si on la découvre ( presque ) tout seul.