Il est si bien que ça, le level-design d'Ori ? Mieux encore qu'un Hollow Knight ?
Non, il est bien plus classique et sage. C'est un très bon jeu mais pas aussi bien que Hollow Knight, à mon goût. Que ce soit du point de vue du level-design ou du gameplay. C'est plutôt un jeu de plateforme.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
A propos de comment cadence of Hyrule a été décidé
Citation:
“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”
On Nintendo’s side, Scott tells me that “developers are always reaching out to Nintendo to include IP in their games” but clearly something was different this time around. “When you look at a case like Cadence of Hyrule, there’s special cases in some instances where our Japan team see content and see titles that they want to work with and [the interest is] a two-way street, really.”
Clark is also excited about a fundamental connection the two series have: Music. Clark explained that while NecroDancer is clearly built around music, “Zelda is well known for musical compositions among games,” and often contains instruments as a core mechanic of its own. He said “being able to mix these two together into an awesome musical mashup of gameplay is definitely one of the most exciting points!”
Scott told me he still considers Cadence of Hyrule a “Nindie” despite being part of one of the biggest gaming franchises around, but when I asked if that also makes it the first Zelda “indie” game ever he laughed and said “I wouldn’t go that far, but it is one of the first independent developers to use Zelda content.” Whatever you label it, it’s pretty amazing that it’s happening at all.
Il est si bien que ça, le level-design d'Ori ? Mieux encore qu'un Hollow Knight ?
Même réponse que Plop non le jeu c'est surtout des phases de plate forme assez hardcore même si moi j'ai pas trouver ça si dur, niveau du gameplay (combat) pur tu bourre la touche X comme un goret car c'est téléguidé le bordel, en gros hein. ^^
Franchement renseigne toi avant de poster... Il est "juste" level designer...
oué enfin le level design c'est quand même un pilier d'un jeu comme ça.
Oui mais il suit les ordres du dessus, et t'as pas qu'un seul level-designer sur l'ensemble du jeu.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Il est si bien que ça, le level-design d'Ori ? Mieux encore qu'un Hollow Knight ?
J'avoue ça m'a fait sourire aussi.
Level designer ce sous métier dans le devs :D
Rudolf, c'est différent, mais très bien.
Non, il est bien plus classique et sage. C'est un très bon jeu mais pas aussi bien que Hollow Knight, à mon goût. Que ce soit du point de vue du level-design ou du gameplay. C'est plutôt un jeu de plateforme.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ok, merci. ^^
(il y avait quand même de la plate-forme bien hardcore dans certains passages de Hollow Knight)
A propos de comment cadence of Hyrule a été décidé
Au temps pour moi en effet, Milton Guasti de son nom a bossé sur le level design de Ori.
C'était en revanche pas la peine d'avoir été aussi sec Mintest.
Même réponse que Plop non le jeu c'est surtout des phases de plate forme assez hardcore même si moi j'ai pas trouver ça si dur, niveau du gameplay (combat) pur tu bourre la touche X comme un goret car c'est téléguidé le bordel, en gros hein. ^^
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