Je veux pas faire mon chieur, mais c'est le cas de tous les JV, l’évolution se fait soit sur le retour des joueurs, soit sur ce qui marche chez le voisin, ou si miraculeusement on a trouvé la potion magique ^^.
Ils avaient déjà fait des mondes ouverts avec Ocarina of Time et Wind Waker, donc ce n'était pas nouveau en soi dans la série.
Et tu sous-estimes l'impact qu'ont les retours des joueurs sur le développement des jeux (rappelle-toi aussi de Twilight Princess et de son aspect visuel, pour faire plaisir aux fans qui crachaient sur le design de Wind Waker et voulaient retrouver un nouveau Ocarina of Time).
Bon sinon je viens de finir Crash 1. Pas à 100% je compte le faire, j'ai juste fini le jeu de base.
Le jeu est pas mal mais la perspective est mal branlé.
Ce que je veux te dire, c'est que le "monde ouvert", c'est dans l'ADN de la série depuis le début (Zelda 1, Zelda 3 déjà à l'époque 2D). Et avant Skyward Sword, tous les Zelda 3D étaient des mondes ouverts, donc c'est aussi l'une des raisons pour lesquelles ça a choqué bien des joueurs dans Skyward Sword : le fait que les trois régions du jeu soient séparées entre elle, qu'il n'y ait aucun moyen d'accéder à l'une depuis l'autre, qu'on est obligé de passer par le ciel pour ça.
Pour la même raison, les joueurs ont été choqués que Celesbourg ne soit pas directement intégrée dans le ciel, mais séparée du ciel par un temps de chargement, parce que Wind Waker sorti dix ans plus tôt permettait d'accoster une île et une ville comme Mercant'île depuis l'océan sans temps de chargement. Du coup, ils ont réagi avec Breath of the Wild qui renouait avec l'esprit du "monde ouvert", mais en allant évidemment encore plus loin que les autres volets.
Ce n'est pas juste une question de "ils ont suivi la mode des mondes ouverts", même si Nintendo en a évidemment profité (mais s'ils suivaient toutes les modes possibles, ils feraient depuis longtemps des jeux avec des guns, des gangstas, de l'hémoglobine et j'en passe). Ils prennent leurs décisions en se disant ce qui plairait le mieux au public Nintendo, sachant que des choses venant de la "mode" de la concurrence ne plairaient justement pas à ce public.
Et c'est depuis toujours qu'un nouveau volet d'une série Nintendo influence le suivant : ce n'est pas une question de remonter le temps jusqu'à la naissance de Nintendo, mais simplement de remonter jusqu'à l'épisode sorti juste avant le dernier épisode (surtout que ça ne marche pas toujours : qui va s'amuser à dire que sans New Super Mario Bros Wii il n'y aurait pas eu New Super Mario Bros U, ou que sans Metroid Prime 2 il n'y aurait pas eu Metroid Prime 3 ? ). Et même pour Skyward Sword, il ne me viendrait pas à l'idée que c'est grâce à Twilight Princess qu'il est apparu, car ce n'est pas suite aux retours de Twilight Princess qu'ils ont conçu Skyward Sword (mais plutôt en fonction de l'utilisation des spécificités hardware de la Wii).
Tient je viens justement de rentré de Japan Expo bon j'ai pas puis test Smash une queue de ouf, laisse tomber.
En revanche j'ai test Dark Souls Remastered uniquement en mode portable c'est franchement pas ouf assez déçu de pas avoir le droit d'aller plus loin que l'asile je voulais rush au hameau mais pas possible. :-(
En tout cas ça n'a pas l'air très fluide tout ça.
Temps de chargements un peu plus long que sur PS4 je dirais 2 fois plus long dont pas très grave au final.
Après les graphismes j'ai pas trop faut attention comme c'étais en mode portable mais je commence à comprendre le report du coup après à voir le jeu final bien entendu (enfin surtout l'amiibo pour moi loul).
Ils ont surtout voulu surfer sur la mode des open-world, quel excuse bidon loul.
-ont a écouter les joueurs mais bien sur...... ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je veux pas faire mon chieur, mais c'est le cas de tous les JV, l’évolution se fait soit sur le retour des joueurs, soit sur ce qui marche chez le voisin, ou si miraculeusement on a trouvé la potion magique ^^.
Ils avaient déjà fait des mondes ouverts avec Ocarina of Time et Wind Waker, donc ce n'était pas nouveau en soi dans la série.
Et tu sous-estimes l'impact qu'ont les retours des joueurs sur le développement des jeux (rappelle-toi aussi de Twilight Princess et de son aspect visuel, pour faire plaisir aux fans qui crachaient sur le design de Wind Waker et voulaient retrouver un nouveau Ocarina of Time).
Ah mais je veux bien pas de soucis mais bon c'est le:
-Sans SS pas de BOTW qui ma fait monter au créneau
Comme la dit Phil c'est une histoire dans fin le bordel puis ça n'a pas de sens comme argument au final un peu comme de dire:
- Non mais si y'avais pas eu de secondes guerre mondiale.
Avec des si....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On parle encore du jeu qui n'a jamais existé :D
Bon sinon je viens de finir Crash 1. Pas à 100% je compte le faire, j'ai juste fini le jeu de base.
Le jeu est pas mal mais la perspective est mal branlé.
Ce que je veux te dire, c'est que le "monde ouvert", c'est dans l'ADN de la série depuis le début (Zelda 1, Zelda 3 déjà à l'époque 2D). Et avant Skyward Sword, tous les Zelda 3D étaient des mondes ouverts, donc c'est aussi l'une des raisons pour lesquelles ça a choqué bien des joueurs dans Skyward Sword : le fait que les trois régions du jeu soient séparées entre elle, qu'il n'y ait aucun moyen d'accéder à l'une depuis l'autre, qu'on est obligé de passer par le ciel pour ça.
Pour la même raison, les joueurs ont été choqués que Celesbourg ne soit pas directement intégrée dans le ciel, mais séparée du ciel par un temps de chargement, parce que Wind Waker sorti dix ans plus tôt permettait d'accoster une île et une ville comme Mercant'île depuis l'océan sans temps de chargement. Du coup, ils ont réagi avec Breath of the Wild qui renouait avec l'esprit du "monde ouvert", mais en allant évidemment encore plus loin que les autres volets.
Ce n'est pas juste une question de "ils ont suivi la mode des mondes ouverts", même si Nintendo en a évidemment profité (mais s'ils suivaient toutes les modes possibles, ils feraient depuis longtemps des jeux avec des guns, des gangstas, de l'hémoglobine et j'en passe). Ils prennent leurs décisions en se disant ce qui plairait le mieux au public Nintendo, sachant que des choses venant de la "mode" de la concurrence ne plairaient justement pas à ce public.
Et c'est depuis toujours qu'un nouveau volet d'une série Nintendo influence le suivant : ce n'est pas une question de remonter le temps jusqu'à la naissance de Nintendo, mais simplement de remonter jusqu'à l'épisode sorti juste avant le dernier épisode (surtout que ça ne marche pas toujours : qui va s'amuser à dire que sans New Super Mario Bros Wii il n'y aurait pas eu New Super Mario Bros U, ou que sans Metroid Prime 2 il n'y aurait pas eu Metroid Prime 3 ? ). Et même pour Skyward Sword, il ne me viendrait pas à l'idée que c'est grâce à Twilight Princess qu'il est apparu, car ce n'est pas suite aux retours de Twilight Princess qu'ils ont conçu Skyward Sword (mais plutôt en fonction de l'utilisation des spécificités hardware de la Wii).
Tour du stand Nintendo de la Japan Expo pour les intéressés ^^
https://www.gamekult.com/emission/on-fait-le-tour-du-gros-stand-nintendo-a-japan-expo-2018-3050807173.html
si non en parlant de zelda
https://twitter.com/lado_zelda/status/1014629788940677123
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Tient je viens justement de rentré de Japan Expo bon j'ai pas puis test Smash une queue de ouf, laisse tomber.
En revanche j'ai test Dark Souls Remastered uniquement en mode portable c'est franchement pas ouf assez déçu de pas avoir le droit d'aller plus loin que l'asile je voulais rush au hameau mais pas possible. :-(
En tout cas ça n'a pas l'air très fluide tout ça.
Temps de chargements un peu plus long que sur PS4 je dirais 2 fois plus long dont pas très grave au final.
Après les graphismes j'ai pas trop faut attention comme c'étais en mode portable mais je commence à comprendre le report du coup après à voir le jeu final bien entendu (enfin surtout l'amiibo pour moi loul).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
https://mynintendonews.com/2018/07/08/mario-luigi-developer-recruiting-for-nintendo-switch-playstation-4-and-smartphone-2d-3d-graphic-designer/