À mon avis ils bossent sur un gros truc à eux(nouvelle ip
La dynamique de renouvellement des licences me laisse plus penser à une nouvelle IP (et y'a Aonuma aussi qui parlait de se faire son Ip me semble).Surtout qu'ils avaient de chouettes idées avant de faire les primes.
DKCTF je le reverrais bien en portage sur switch, il a clairement loupé son publique (c'est certainement le plus grand plateformer 2d jamais créé).
Citation:
En fait, Nexy, ce dont tu as peur, c'est qu'à cause des monopoles les jeux finissent par baisser en qualité et que les dev se reposent sur leurs lauriers ?
ça existe depuis toujours, l'industrie du JV ne se porte jamais aussi bien pour le joueur que quand tout le monde est en force.
L'époque de la GC/PS2/XB/DC c'était quand même une sorte de putain d'époque de ouf.
Vu le succès limité de TF qui a galéré à dépasser le million(et je pense que c'était le cas aussi du portage de l'épisode wii sur 3ds), je doute qu'ils rempilent de suite sur DK.
Vu le succès limité de Xenoblade sur Wii, je doute que Monolith rempile sur Wii U, puis sur la console qui lui succèdera... oh, wait !
@Phil : Bah, euh, comment dire ? Doshin, c'était un peu daubique, quand même.
À la différence près que Nintendo a acheté Monolith pour faire des jrpg justement. Pour répondre à un manque systématique de rpg japonais ambitieux sur leurs consoles de salon.
D'autant que le taff qu'ils font en exploitant le hardware en premier en profondeur, sert derrière à Nintendo pour des jeux comme Zelda.
Les jeux de plateformes 2D c'est très loin d'être un genre manquant par contre.
C'était même l'overdose ces dernières années sur 3ds et Wii U. Et avec le Yoshi et le Kirby qui arrivent l'année prochaine, j'ai l'impression que la Switch aura sa dose aussi bientôt.
Retro studio serait bien plus utile dans un autre genre que ça pour varier le catalogue de la console.
Perso en terme d'exclu la PS4 se défend tres bien je trouve. C'est la console 'new gen" sur laquelle j'ai le plus d'exclu avec la 3DS pour ma part. Enfin pour moi le principal c'est de s'éclater sur un jeu . Je comprendrais jamais les gens qui ne jurent que par une seule marque.
Perso en terme d'exclu la PS4 se défend tres bien je trouve. C'est la console sur laquelle j'ai le plus d'exclu avec la 3DS pour ma part.
Il y a personne qui conteste ça. La malhonnêteté c'est de comparer le catalogue first party de consoles qui ont entre 4 et 6ans à celui de la switch qui a pas 6mois.
Dans la réalité sur la même durée, le catalogue first party de la switch explose celui de ces deux consoles.
À la différence près que Nintendo a acheté Monolith pour faire des jrpg justement. Pour répondre à un manque systématique de rpg japonais ambitieux sur leurs consoles de salon.
D'autant que le taff qu'ils font en exploitant le hardware en premier en profondeur, sert derrière à Nintendo pour des jeux comme Zelda.
Les jeux de plateformes 2D c'est très loin d'être un genre manquant par contre.
C'était même l'overdose ces dernières années sur 3ds et Wii U. Et avec le Yoshi et le Kirby qui arrivent l'année prochaine, j'ai l'impression que la Switch aura sa dose aussi bientôt.
Retro studio serait bien plus utile dans un autre genre que ça pour varier le catalogue de la console.
Alors là, j'ai un point de vue complètement différent et opposé : si Xenoblade s'est mal vendu, c'est parce que les RPG se vendent mal sur consoles Nintendo. En revanche, s'il y a beaucoup de jeux de plate-forme, c'est parce qu'ils se vendent bien, donc un Donkey Kong Country y a tout à fait sa place, et au contraire je ne suis pas persuadé que la Switch est saturée en jeux de plate-forme à l'heure actuelle.
Bon, et puis tu sais très bien pourquoi Tropical Freeze s'est mal vendu sur Wii U, ne fais pas semblant de l'ignorer, hein ! :-p
Yoshi's Wooly World s'était aussi mal vendu sur Wii U, la pire performance de la série, et pourtant ils font un nouvel épisode sur Switch. Kirby a aussi visiblement bidé sur Wii U alors qu'habituellement c'est une série qui se vend bien (et un nouvel épisode est annoncé sur Switch). Super Mario 3D World s'est également beaucoup moins vendu que Super Mario 3D Land, c'est à ce jour le Mario 3D le moins vendu de toute la série (même Super Mario Sunshine s'est un peu mieux vendu). Même New Super Mario Bros U, ce n'était pas la folie, c'est le moins vendu de tous les New Super Mario Bros (pourtant il était en bundle et tout). Mario Kart 8 sur Wii U est l'un des épisodes les plus mal vendus avec les opus Gamecube et GBA.
Bon, et puis tu sais très bien pourquoi Tropical Freeze s'est mal vendu sur Wii U, ne fais pas semblant de l'ignorer, hein ! :-p
Si ce jeu était tellement attendu que ça il aurait fait son trou comme les autres.
Pour comparer voilà les chiffres d'autres jeux Wii U(de l'année dernière):
Mario Kart 8 -- 7.5 millions
New Super Mario Bros. U -- 5.19 millions
Nintendo Land -- 5.07 millions
Super Mario 3D World -- 4.82 millions
Super Smash Bros. for Wii U -- 4.8 millions
Splatoon -- 4.27 millions
Super Mario Maker -- 3.52 millions
New Super Luigi U -- 2.49 millions
Mario Party 10 -- 1.76 millions
The Legend of Zelda : The Wind Waker HD -- 1.72 millions
Moi j'ai eu la Wii U dans cette période là et il est évident qu'on attendait quelque chose de plus consistant qu'une suite à Donkey Kong de la part de Retro.
Je sais que ça parait insultant pour les maniaques de la plateforme comme certains ici, mais pour moi un jeu de ce genre ne vaut pas un gros jeu d'aventure ou autre ambitieux qui aurait nettement été plus utile pour la console.
Les jeux de Monolith ne sont peut-être pas les plus rentables, mais comme les exclus de niche comme Bayo 2 ça contribue à renforcer la bonne réputation de la console et varier son offre.
Citation:
et pourtant ils font un nouvel épisode sur Switch.
Ils le font car ça coute quedale à produire pour Nintendo, le modèle du Yoshi c'est même une repompe pratiquement du Wooly World.
Pas pour rien que ce projet utilise Unreal 4 aussi d'ailleurs.
C'est pas cher à faire, c'est rapide et ça permet de meubler le catalogue facilement.
Compare plutôt en terme de proportions par rapport à la Wii ou aux consoles portables, ce sera plus parlant :
- 30 millions pour New Super Mario Bros Wii, contre 5 millions pour New Super Mario Bros U : ça s'est six fois moins vendu.
- 12 millions environ pour Super Mario Galaxy et Super Mario 3D Land, contre 5 ou 6 millions pour Super Mario 3D World : deux fois moins vendu.
- 37 millions pour Mario Kart Wii, contre 8 millions pour Mario Kart 8 sur Wii U : quatre fois moins vendu.
- 6 millions pour Donkey Kong Country Returns, contre 1 million pour Tropical Freeze, soit six fois moins.
Bref, tu vois bien que même Mario s'est cassé la gueule sur Wii U comparé à ses performances sur les autres consoles Nintendo, donc quelque part ce Tropical Freeze suit la même baisse de vente en terme de pourcentage par rapport à un New Super Mario Bros U (qui était pourtant un jeu de lancement de la Wii U et a surtout bénéficié de son offre en bundle avec la console).
Et puis tu sais très bien aussi que les Donkey Kong Country ne touchent pas le même public que les jeux Yoshi et Kirby destinés surtout aux plus jeunes (et à une petite niche de joueurs comme moi qui poussont des jeux comme Kirby jusqu'à leurs derniers retranchements avec des défis hardcore à réussir), donc actuellement un jeu comme Donkey Kong Country n'a pas de concurrence dans le domaine des jeux de plate-forme "hardcore" non indépendants (et il y a une demande pour ce type de jeu sur les consoles Nintendo).
Ils font plus que se reposer les devs chez Microsoft.
Ouvre un peu tes chakras bordel XD
La dynamique de renouvellement des licences me laisse plus penser à une nouvelle IP (et y'a Aonuma aussi qui parlait de se faire son Ip me semble).Surtout qu'ils avaient de chouettes idées avant de faire les primes.
DKCTF je le reverrais bien en portage sur switch, il a clairement loupé son publique (c'est certainement le plus grand plateformer 2d jamais créé).
ça existe depuis toujours, l'industrie du JV ne se porte jamais aussi bien pour le joueur que quand tout le monde est en force.
L'époque de la GC/PS2/XB/DC c'était quand même une sorte de putain d'époque de ouf.
Vu le succès limité de Xenoblade sur Wii, je doute que Monolith rempile sur Wii U, puis sur la console qui lui succèdera... oh, wait !
@Phil : Bah, euh, comment dire ? Doshin, c'était un peu daubique, quand même.
À la différence près que Nintendo a acheté Monolith pour faire des jrpg justement. Pour répondre à un manque systématique de rpg japonais ambitieux sur leurs consoles de salon.
D'autant que le taff qu'ils font en exploitant le hardware en premier en profondeur, sert derrière à Nintendo pour des jeux comme Zelda.
Les jeux de plateformes 2D c'est très loin d'être un genre manquant par contre.
C'était même l'overdose ces dernières années sur 3ds et Wii U. Et avec le Yoshi et le Kirby qui arrivent l'année prochaine, j'ai l'impression que la Switch aura sa dose aussi bientôt.
Retro studio serait bien plus utile dans un autre genre que ça pour varier le catalogue de la console.
Perso en terme d'exclu la PS4 se défend tres bien je trouve. C'est la console 'new gen" sur laquelle j'ai le plus d'exclu avec la 3DS pour ma part. Enfin pour moi le principal c'est de s'éclater sur un jeu . Je comprendrais jamais les gens qui ne jurent que par une seule marque.
Il y a personne qui conteste ça. La malhonnêteté c'est de comparer le catalogue first party de consoles qui ont entre 4 et 6ans à celui de la switch qui a pas 6mois.
Dans la réalité sur la même durée, le catalogue first party de la switch explose celui de ces deux consoles.
Alors là, j'ai un point de vue complètement différent et opposé : si Xenoblade s'est mal vendu, c'est parce que les RPG se vendent mal sur consoles Nintendo. En revanche, s'il y a beaucoup de jeux de plate-forme, c'est parce qu'ils se vendent bien, donc un Donkey Kong Country y a tout à fait sa place, et au contraire je ne suis pas persuadé que la Switch est saturée en jeux de plate-forme à l'heure actuelle.
Bon, et puis tu sais très bien pourquoi Tropical Freeze s'est mal vendu sur Wii U, ne fais pas semblant de l'ignorer, hein ! :-p
Yoshi's Wooly World s'était aussi mal vendu sur Wii U, la pire performance de la série, et pourtant ils font un nouvel épisode sur Switch. Kirby a aussi visiblement bidé sur Wii U alors qu'habituellement c'est une série qui se vend bien (et un nouvel épisode est annoncé sur Switch). Super Mario 3D World s'est également beaucoup moins vendu que Super Mario 3D Land, c'est à ce jour le Mario 3D le moins vendu de toute la série (même Super Mario Sunshine s'est un peu mieux vendu). Même New Super Mario Bros U, ce n'était pas la folie, c'est le moins vendu de tous les New Super Mario Bros (pourtant il était en bundle et tout). Mario Kart 8 sur Wii U est l'un des épisodes les plus mal vendus avec les opus Gamecube et GBA.
Si ce jeu était tellement attendu que ça il aurait fait son trou comme les autres.
Pour comparer voilà les chiffres d'autres jeux Wii U(de l'année dernière):
Mario Kart 8 -- 7.5 millions
New Super Mario Bros. U -- 5.19 millions
Nintendo Land -- 5.07 millions
Super Mario 3D World -- 4.82 millions
Super Smash Bros. for Wii U -- 4.8 millions
Splatoon -- 4.27 millions
Super Mario Maker -- 3.52 millions
New Super Luigi U -- 2.49 millions
Mario Party 10 -- 1.76 millions
The Legend of Zelda : The Wind Waker HD -- 1.72 millions
Moi j'ai eu la Wii U dans cette période là et il est évident qu'on attendait quelque chose de plus consistant qu'une suite à Donkey Kong de la part de Retro.
Je sais que ça parait insultant pour les maniaques de la plateforme comme certains ici, mais pour moi un jeu de ce genre ne vaut pas un gros jeu d'aventure ou autre ambitieux qui aurait nettement été plus utile pour la console.
Les jeux de Monolith ne sont peut-être pas les plus rentables, mais comme les exclus de niche comme Bayo 2 ça contribue à renforcer la bonne réputation de la console et varier son offre.
Ils le font car ça coute quedale à produire pour Nintendo, le modèle du Yoshi c'est même une repompe pratiquement du Wooly World.
Pas pour rien que ce projet utilise Unreal 4 aussi d'ailleurs.
C'est pas cher à faire, c'est rapide et ça permet de meubler le catalogue facilement.
Compare plutôt en terme de proportions par rapport à la Wii ou aux consoles portables, ce sera plus parlant :
- 30 millions pour New Super Mario Bros Wii, contre 5 millions pour New Super Mario Bros U : ça s'est six fois moins vendu.
- 12 millions environ pour Super Mario Galaxy et Super Mario 3D Land, contre 5 ou 6 millions pour Super Mario 3D World : deux fois moins vendu.
- 37 millions pour Mario Kart Wii, contre 8 millions pour Mario Kart 8 sur Wii U : quatre fois moins vendu.
- 6 millions pour Donkey Kong Country Returns, contre 1 million pour Tropical Freeze, soit six fois moins.
Bref, tu vois bien que même Mario s'est cassé la gueule sur Wii U comparé à ses performances sur les autres consoles Nintendo, donc quelque part ce Tropical Freeze suit la même baisse de vente en terme de pourcentage par rapport à un New Super Mario Bros U (qui était pourtant un jeu de lancement de la Wii U et a surtout bénéficié de son offre en bundle avec la console).
Et puis tu sais très bien aussi que les Donkey Kong Country ne touchent pas le même public que les jeux Yoshi et Kirby destinés surtout aux plus jeunes (et à une petite niche de joueurs comme moi qui poussont des jeux comme Kirby jusqu'à leurs derniers retranchements avec des défis hardcore à réussir), donc actuellement un jeu comme Donkey Kong Country n'a pas de concurrence dans le domaine des jeux de plate-forme "hardcore" non indépendants (et il y a une demande pour ce type de jeu sur les consoles Nintendo).