pensais qu'Ocarina of Time avait révolutionné le jeu vidéo, si on passe à "la tridimensionnalité et la verticalité dans l'action RPG" c'est déjà beaucoup plus restreint comme domaine d'influence.
Pour les codes 3D modernes ça serait plutôt Mario 64 qu'il faudrait remercier.
Les deux en fait, Mario 64 et Ocarina of Time. Inutile de rappeler que OOT est l'un des tout premier jeu d'action aventure en 3D à avoir l'un des gameplay les plus impeccable qui soit.
Bon nombre de jeux pour leur passages à la 3D se sont casser la gueule, Sonic en tête.
De même pour 64 qui en plus d'être un excellent jeu a démocratiser un genre à lui tout seul.
Ces jeux sont tout simplement des révolutions incontournables du jeux vidéo.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Mirilith :
Mais attends ?
Créer les bases des jeux action-rpg 3D c'est un domaine d'influence restreint qui fait pour toi d'Ocarina of Time un excellent jeu mais pas un jeu influent.
Par contre Demon's Souls qui crée les bases du Souls-like là c'est suffisant pour être un des jeux les plus influent de l'histoire du média au côté de Super Mario 64 pour toi ?
J'ai du mal à comprendre je t'avoue.
Populus a écrit:
Les deux en fait, Mario 64 et Ocarina of Time.
Bah oui, les défis de game design d'un jeu de plateforme 3D et d'un action-rpg 3D ne sont absolument pas les mêmes.
La manière de gérer la caméra déjà est différente, la manière de concevoir le level-design et plus largement le world building et puis le game design en général : Link de par ses contrôles n'a absolument pas le même rapport à l'espace que Mario.
Pour Metal Gear :
Tu m'apprends quelque chose, je l'ignorais.
Je n'ai jamais joué à un jeu de cette série, c'est pourquoi je posais la question.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En quoi ? Quels codes 3D auraient été inventés par Ocarina of Time (je sais je me répète m'enfin j'ai toujours pas eu de réponse) ?
Citation:
Inutile de rappeler que OOT est l'un des tout premier jeu d'action aventure en 3D à avoir l'un des gameplay les plus impeccable qui soit.
Effectivement, inutile de le rappeler étant donné que sa qualité n'est pas la question :p
Citation:
Bon nombre de jeux pour leur passages à la 3D se sont casser la gueule, Sonic en tête.
Mouais je vois pas trop en quoi les Sonic Avdentures seraient pas des bons jeux mais bref.
Personne n'a dit que c'était facile de passer à la 3D avec réussite, simplement si c'est le seul argument derrière l'importance historique d'Ocarina of Time, c'est maigre. Zelda est quand même pas la seule série à avoir réussi son passage à la 3D, d'autant qu'Ocarina of Time est arrivé après tous les pionniers (fin 98 ça fait 4 ans que les consoles 3D sont sorties).
Citation:
Créer les bases des jeux action-rpg 3D c'est un domaine d'influence restreint qui fait pour toi d'Ocarina of Time un excellent jeu mais pas un jeu influent.
J'ai déjà répondu du coup je vais pas m'attarder. Au fait ça sort d'où cette histoire d'ARPG, depuis quand les Zelda sont des ARPG ? Avant le reboot de Breath of zi Wild c'était plutôt des jeux action aventure, plus proches d'un Tomb Raider que d'un Daggerfall
Citation:
Par contre Demon's Souls qui crée les bases du Souls-like là c'est suffisant pour être un des jeux les plus influent de l'histoire du média au côté de Super Mario 64 pour toi ?
Oh peut être pas aux côtés d'un Mario 64 en y réfléchissant. Disons que Mario 64 a inventé le carcan moderne de la 3D, et que Demon's Souls fait partie des jeux qui ont inventé un genre au sein de ce carcan.
simplement si c'est le seul argument derrière l'importance historique d'Ocarina of Time, c'est maigre.
C'est pas suffisant pour toi d'être le jeu vidéo le mieux noté de l'histoire du jeu vidéo alors qu'il est sorti y'a plus de 25 et que tout les joueurs saint d'esprit te dit que c'est un chef d'œuvre absolue qui à révolution le mnode de la 3D au même titre que Mario 64 ?
je vois pas trop tu veux quoi comme argument enfaite comme je viens de le dire c'est sorti y'a 25 ans tout à déjà étais dit ton avis à l'air déjà totalement définitif je vois pas trop tu attends quoi comme arguments. xD
ça me fait pensé au débat avec Zelda BOTW tu n'a toujours pas compris en quoi le jeu à révolutionné l'Open-World moderne alors que encore une fois tout à étais dit pour lui aussi nous n'avons plus d'arguments à donné. ;)
Mouais je vois pas trop en quoi les Sonic Avdentures seraient pas des bons jeux mais bref.
Personne n'a dit que c'était facile de passer à la 3D avec réussite, simplement si c'est le seul argument derrière l'importance historique d'Ocarina of Time, c'est maigre. Zelda est quand même pas la seule série à avoir réussi son passage à la 3D, d'autant qu'Ocarina of Time est arrivé après tous les pionniers (fin 98 ça fait 4 ans que les consoles 3D sont sorties).
J'ai jamais dit que tous les Sonic 3D étaient mauvais non plus, mais le passage de Sonic à la 3D a été douloureux. Ça a enchaîner les daubes comme pas permis à part quelques exceptions. Et ça a continué ensuite avec Sonic & Black Knight/etc...
Personne n'a dit que c'était la seule a avoir réussi son passage à la 3D mais c'est l'une des rares à l'avoir aussi bien réussi, avec Mario.
Bref, je te donnerais pas d'autres arguments car ta l'air buter dans tes opinion et j'ai l'impression que quoi que je dise ne changera rien.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
En quoi ? Quels codes 3D auraient été inventés par Ocarina of Time (je sais je me répète m'enfin j'ai toujours pas eu de réponse) ?
J'aurais un peu la même réponse qu'Umbasa (sauf que là je vais me lâcher) :
Le jeu a 99 méta (à une époque où les dés n'étaient pas pipés : preuve : Joypad : note 9/10 : aujourd'hui çà serait 10/10 hein^^), c'est encore la référence pour beaucoup de gens en 2023 (et peut-être même encore pour longtemps). Et en 1998, c'est une bombe intersidérale. Il te faut quoi de plus ?
Il faut décortiquer le jeu ? Ce qu'il a apporté concrètement ? Bref, être le 1er partout ?!
Déjà, en 1998, cites-moi un jeu console ou PC, peut-importe, d'action aventure en 3D (et je précise temps-réel : de toute façon même en précaluculé : il y en a pas, ce sont des JRPG ou Survival qui ont utilisé se procédé), aussi bon (voire qui lui arriverait à la cheville).
On peut aller sous l'eau : tu vas me répondre : mais Mario 64 le fait déjà. Tomb Raider aussi, en 1996. Sauf que ce ne sont pas le même genre de jeux.
On peut faire du cheval, dans un jeu d'aventure en 3D : çà existait avant ? Je ne sais pas, et quand bien-même, bah c'est passé inaperçu alors.
Le Lock :tous les AAA d'aujourd'hui, d'hier et de demain utilisent ce système. Je ne sais pas si OOT l'a inventé, mais dans un jeu 3D, sur console, c'était personnellement, la première fois que je voyais çà.
Citation:
d'autant qu'Ocarina of Time est arrivé après tous les pionniers
Lool quels pionniers ? Quels jeux ou genre de jeu entends-tu par là ? (et si çà se trouve tu vas me citer des jeux qui ont très mal vieillis contrairement à OOT, mais je ne vois pas quels jeux tu vas me sortir).
Tu sais sur internet y'a des gens qui ne vois même pas le génie derrière Red Dead 2 alors bon.....
Ils vont te dire:
- C'est dla grosse merde le gameplay est lourd.....le jeu est juste beau tout le reste est à chier.....
C'est clair et j'en connais... C'est vrai que le gameplay est lourd mais il est clairement pas mauvais pour autant. Tout le reste est une masterclass absolue.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Les deux en fait, Mario 64 et Ocarina of Time. Inutile de rappeler que OOT est l'un des tout premier jeu d'action aventure en 3D à avoir l'un des gameplay les plus impeccable qui soit.
Bon nombre de jeux pour leur passages à la 3D se sont casser la gueule, Sonic en tête.
De même pour 64 qui en plus d'être un excellent jeu a démocratiser un genre à lui tout seul.
Ces jeux sont tout simplement des révolutions incontournables du jeux vidéo.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Mais attends ?
Créer les bases des jeux action-rpg 3D c'est un domaine d'influence restreint qui fait pour toi d'Ocarina of Time un excellent jeu mais pas un jeu influent.
Par contre Demon's Souls qui crée les bases du Souls-like là c'est suffisant pour être un des jeux les plus influent de l'histoire du média au côté de Super Mario 64 pour toi ?
J'ai du mal à comprendre je t'avoue.
Bah oui, les défis de game design d'un jeu de plateforme 3D et d'un action-rpg 3D ne sont absolument pas les mêmes.
La manière de gérer la caméra déjà est différente, la manière de concevoir le level-design et plus largement le world building et puis le game design en général : Link de par ses contrôles n'a absolument pas le même rapport à l'espace que Mario.
Pour Metal Gear :
Tu m'apprends quelque chose, je l'ignorais.
Je n'ai jamais joué à un jeu de cette série, c'est pourquoi je posais la question.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu verras, elle est bien cette fille ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
En quoi ? Quels codes 3D auraient été inventés par Ocarina of Time (je sais je me répète m'enfin j'ai toujours pas eu de réponse) ?
Effectivement, inutile de le rappeler étant donné que sa qualité n'est pas la question :p
Mouais je vois pas trop en quoi les Sonic Avdentures seraient pas des bons jeux mais bref.
Personne n'a dit que c'était facile de passer à la 3D avec réussite, simplement si c'est le seul argument derrière l'importance historique d'Ocarina of Time, c'est maigre. Zelda est quand même pas la seule série à avoir réussi son passage à la 3D, d'autant qu'Ocarina of Time est arrivé après tous les pionniers (fin 98 ça fait 4 ans que les consoles 3D sont sorties).
J'ai déjà répondu du coup je vais pas m'attarder. Au fait ça sort d'où cette histoire d'ARPG, depuis quand les Zelda sont des ARPG ? Avant le reboot de Breath of zi Wild c'était plutôt des jeux action aventure, plus proches d'un Tomb Raider que d'un Daggerfall
Oh peut être pas aux côtés d'un Mario 64 en y réfléchissant. Disons que Mario 64 a inventé le carcan moderne de la 3D, et que Demon's Souls fait partie des jeux qui ont inventé un genre au sein de ce carcan.
I command thee ... KNEEL !
C'est pas suffisant pour toi d'être le jeu vidéo le mieux noté de l'histoire du jeu vidéo alors qu'il est sorti y'a plus de 25 et que tout les joueurs saint d'esprit te dit que c'est un chef d'œuvre absolue qui à révolution le mnode de la 3D au même titre que Mario 64 ?
je vois pas trop tu veux quoi comme argument enfaite comme je viens de le dire c'est sorti y'a 25 ans tout à déjà étais dit ton avis à l'air déjà totalement définitif je vois pas trop tu attends quoi comme arguments. xD
ça me fait pensé au débat avec Zelda BOTW tu n'a toujours pas compris en quoi le jeu à révolutionné l'Open-World moderne alors que encore une fois tout à étais dit pour lui aussi nous n'avons plus d'arguments à donné. ;)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai jamais dit que tous les Sonic 3D étaient mauvais non plus, mais le passage de Sonic à la 3D a été douloureux. Ça a enchaîner les daubes comme pas permis à part quelques exceptions. Et ça a continué ensuite avec Sonic & Black Knight/etc...
Personne n'a dit que c'était la seule a avoir réussi son passage à la 3D mais c'est l'une des rares à l'avoir aussi bien réussi, avec Mario.
Bref, je te donnerais pas d'autres arguments car ta l'air buter dans tes opinion et j'ai l'impression que quoi que je dise ne changera rien.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Tu sais sur internet y'a des gens qui ne vois même pas le génie derrière Red Dead 2 alors bon.....
Ils vont te dire:
- C'est dla grosse merde le gameplay est lourd.....le jeu est juste beau tout le reste est à chier.....
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je comprend, t'as même des gens qui disent qu'un jeu a trop de dialogues donc ils comptent pas y jouer, ouais ça existe hein Umba :p
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'aurais un peu la même réponse qu'Umbasa (sauf que là je vais me lâcher) :
Le jeu a 99 méta (à une époque où les dés n'étaient pas pipés : preuve : Joypad : note 9/10 : aujourd'hui çà serait 10/10 hein^^), c'est encore la référence pour beaucoup de gens en 2023 (et peut-être même encore pour longtemps). Et en 1998, c'est une bombe intersidérale. Il te faut quoi de plus ?
Il faut décortiquer le jeu ? Ce qu'il a apporté concrètement ? Bref, être le 1er partout ?!
Déjà, en 1998, cites-moi un jeu console ou PC, peut-importe, d'action aventure en 3D (et je précise temps-réel : de toute façon même en précaluculé : il y en a pas, ce sont des JRPG ou Survival qui ont utilisé se procédé), aussi bon (voire qui lui arriverait à la cheville).
On peut aller sous l'eau : tu vas me répondre : mais Mario 64 le fait déjà. Tomb Raider aussi, en 1996. Sauf que ce ne sont pas le même genre de jeux.
On peut faire du cheval, dans un jeu d'aventure en 3D : çà existait avant ? Je ne sais pas, et quand bien-même, bah c'est passé inaperçu alors.
Le Lock : tous les AAA d'aujourd'hui, d'hier et de demain utilisent ce système. Je ne sais pas si OOT l'a inventé, mais dans un jeu 3D, sur console, c'était personnellement, la première fois que je voyais çà.
Lool quels pionniers ? Quels jeux ou genre de jeu entends-tu par là ? (et si çà se trouve tu vas me citer des jeux qui ont très mal vieillis contrairement à OOT, mais je ne vois pas quels jeux tu vas me sortir).
C'est clair et j'en connais... C'est vrai que le gameplay est lourd mais il est clairement pas mauvais pour autant. Tout le reste est une masterclass absolue.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh