Skip to Content

L'Igloo [topic de blabla]

Dernière contribution

27015 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Darkjack
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1595
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Citation:
Darkjack il a un radar à RE XD

Ah, j'aime bcp PE aussi :p

J'ai prévu de rejouer au 2 bientôt. Voire un jour m'attaquer au bouquin (très dur à trouver à un prix raisonnable).

Edité par Darkjack le 28/08/2023 - 22:58
Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1570
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Citation:
Vous avez comparé les 2, moi j'ai juste dis que c'était faux pour OOT, comme c'est faux pour le seamless, comme c'est faux pour le passage enfant adulte etc...

Qu'est-ce qui est faux ? moi pas comprendre.

"seamless" : un terme que je ne connais pas (vous avez dit ringard ?)

Je prends juste l'exemple que j'ai donné plus haut :

Kena : structure du jeu : je vois : un arbre (généalogique pour imager) : le tronc=hub principal, et toutes les zones du jeu = branches

Là ou au contraire, à mes yeux : OOT c'est :

Un tout en un uniforme : exemple : on peut passer du palais Zora au Lac Hylia, ou encore de la Forêt Kokiri chez les Gorons.
Pour moi ce ne sont pas des "Warpzone" : c'est du génie. Un level-design pensé jusqu'au moindre détail.

Parasite Eve : accordons lui-çà : 1er jeu en 3D (on enlève le moteur graphique) mêlant action et RPG ? C'est çà ? (après, çà reste un bon jeu, avec de nombreuses cinématiques, mais loin de l'impact et de l'aura de OOT).

C'est comme de dire : ok : Alone in the Dark a inventé le Survival : certes, mais qui l'a démocratisé, ou sublimé x100 ? : RE.

Si on veut revenir à la source de tout : alors tous les jeux ont copié Pong : ils ont tous : des graphismes, du son, du Gameplay (ah merde, les visual novel j'en fait quoi ?! Casse-gueule votre sujet les gars !!! ^^ )

Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6452
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Je savais que t'étais un bon o/ je l'ai refait récemment le 2 (semaine dernière je crois ou 2 semaines) toujours aussi génial sérieux ... J'avais trouvé le PDF du bouquin il y a longtemps mais jamais lu malheureusement

Perso je suis retombé dans l'émulation donc je fais beaucoup de Capcom, sur ma liste Romstation t'as :

RE Survivor 1 (il est trop marrant en vrai) RE3
Haunting Ground

Puis je cherche des jeux en Tank Control (peu importe le studio même des nanard) que j'ai jamais fait mais je trouve pas

Édit :

Citation:
Parasite Eve : accordons lui-çà : 1er jeu en 3D (on enlève le moteur graphique) mêlant action et RPG ? C'est çà ? (après, çà reste un bon jeu, avec de nombreuses cinématiques, mais loin de l'impact et de l'aura de OOT).

J'ai jamais dis ça loul je parle action RPG 3D pas jeux en 3D, des jeux en 3D même avant PE1 t'en as masse

Et justement on en revient à la discussion d'il y a quelques mois sur les QTE et Shenmue la majorité des gens te diront que Shenmue a créé les QTE alors qu'il a juste popularisé le truc, comme MGS pour le 4eme mur etc...

Et évidemment que OOT a une aura supérieure à celle de PE1, dans un cas on te dit que PE1 est génial et basta alors que OOT est souvent dans la catégorie des GOAT

Edité par Hito_Shura le 28/08/2023 - 23:09

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Hito_Shura a écrit:
Pasa dit que OOT a posé les fondations de l'action rpg 3D

Je demande comment c'est possible sachant que PE1 est sorti avant, pré-calculé ou pas ça reste un action RPG 3D

Je n'ai pas dit qu'OOT était le premier jeu d'action-rpg 3D, j'ai dit qu'il avait posé les bases de son genre.

La voie du précalculé a très vite été abandonnée et la grande majorité (pour ne pas dire la totalité ?) des actions-rpg 3D modernes font le choix de la 3D temps réel.
J'ai aussi montré en quoi la 3D temps réel ne posait pas les mêmes défis que le précalculé.

Mais pour plus de précision j'aurais pu dire que Ocarina of Time a posé les bases des action-rpg 3D temps réel.
Mais comme le précalculé a disparu je n'ai pas jugé nécessaire de faire cette précision.

Mais encore une fois je ne connais pas Parasite Eve donc il est probable que je ne sois pas conscient d'éléments que le jeu a apporté au média.
Cependant avec le précalculé il est impossible de créer le même rapport à l'espace qu'avec la 3D temps réel et c'est sur ce point que travaille OOT.

Edité par Pasaiyen le 28/08/2023 - 23:24

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1570
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Bon bah ma culture vidéoludique doit être ancrée sur les exclus ou AAA.

J'ai toujours pensé que Shenmue était l'inventeur des QTE.

Tout comme le "4ème mûr" : la carte mémoire dans MGS1, les ports manettes etc...

A oui, mais là c'est une thèse : vous vous attaquez à toutes les mécaniques de jeu et de leur genèse : intéressant.

Edité par Tomfangio le 28/08/2023 - 23:18
Portrait de Darkjack
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1595
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Citation:
RE Survivor 1 (il est trop marrant en vrai) RE3

Avec ses doublages de l'enfer lol. Il est cool au guncon ou souris/clavier.

Citation:
Haunting Ground

Aaaah, aka Demento. Permets-moi de dire que tu es un bon, aussi :p J'adore ce jeu. Y'a une fin digne de Silent Hill 2, très malsaine. Ca marque. Tout comme ce bon vieux Hewie.

Bio 3 est génial.

Citation:
Puis je cherche des jeux en Tank Control (peu importe le studio même des nanard) que j'ai jamais fait mais je trouve pas

T'as fait Onimusha ? Ca se joue à la Biohazard (c'était Biohazard au temps des samouraïs à la base). Sinon y'a Hard edge ou Chaos Break. Mais les contrôles sont sans doute plus souples.

Edité par Darkjack le 28/08/2023 - 23:30
Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6452
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Justement c'est pour ça que je dis que Miri a raison de questionner, même si parfois il est casse bonbon il le fait bien (j'ai rien contre lui je préfère préciser loul) et il y a aucune honte a ne pas savoir un truc mais niveau 4eme mur bien avant MGS t'avais déjà Monkey Island (je sais plus si c'est dans le 1 ou 2 ou tu passes un coup de fil), FF5 où Bartz dit au joueur "toi aussi derrière l'écran, lève-toi et danse"

Édit :

Citation:
Aaaah, alias Demento. Permets-moi de dire que tu es un bon, aussi :p J'adore ce jeu. Y'a une fin digne de Silent Hill 2, très malsaine. Ca marque. Tout comme ce bon vieux Hewie.

Extraordinaire ce con de jeu !! Je l'ai jamais fini en hard donc je vais le finir et le finir à nouveau loul le thème de Riccardo et Daniella c'est Banger all Time

Onimusha j'ai fini (mon préféré c'est le 2 avec Gogandantess le meilleur bretteur ever) dès que le Remaster est arrivé j'ai plat sur Steam et PS4 ^^ le reste je vais aller voir si je connais, Chaos me dit quelque chose mais l'autre nan ... Merci o/

Edité par Hito_Shura le 28/08/2023 - 23:31

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Mais est-ce que MGS est le premier jeu à interagir directement avec le hardware et donc à briser le 4ème mur d'une manière que seul le jeu-vidéo permet, je ne sais pas.

Edité par Pasaiyen le 28/08/2023 - 23:32

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Trikounet
Hors ligne
A rejoint: 27 juillet 2016
Contributions: 5337
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Citation:
J'ai toujours pensé que Shenmue était l'inventeur des QTE.

Tout comme le "4ème mûr" : la carte mémoire dans MGS1, les ports manettes etc...

A oui, mais là c'est une thèse : vous vous attaquez à toutes les mécaniques de jeu et de leur genèse : intéressant.

Techniquement les QTE c'est le style Dragon's Lair et compagnie donc ça a au moins une quarantaine d'années. Après, quand est-ce que cette mécanique a été nommée "QTE", ça j'en sais rien. Et le quatrième mur, déjà rien qu'avec les jeux Mother/Earthbound ou les jeux de type point and click de LucasArts, tu en avais un bon paquet et c'était bien avant que MGS n'arrive.

D'une manière générale, certaines mécaniques, certains styles de jeux, certaines inventions ou que sais-je sont plus vieux qu'on ne le pense. Après, quel jeu a popularisé le bidule en premier en en faisant quelque chose de vraiment marquant... c'est une autre question.

Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6452
Re: L'Igloo [topic de blabla]

Citation:
Mais est-ce que MGS est le premier jeu à interagir directement avec le hardware, je ne sais pas.

Justement vu que le Trikou Aka le voyageur parle de Earthbound, t'avais pas un truc anti pirate qui t'empechais de jouer si t'étais pas sur console ? Alors c'est pas la même que MGS mais c'est une interaction ^^

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯