Pensez-vous qu'un retour aux source du jeu vidéo (jeu de plateforme en 2D, difficulté de dingue, graphisme beau mais simpliste....) serait une bonne chose ou qu'il faut continuer d'évoluer au maximum ?
hum... Ni l'un ni l'autre, je pense qu'il faut surtout arrêter de prendre les joueurs pour des demeurés (tant au point de vue de la difficulté que des à coté comme les dlc déjà sur le disque etc...) l'avantage de la 2D c'est que ça ne vielli pas (regardez legend of mana par exemple)
après la linéarité des jeux me sors par les trous de nez en ce moment:
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Pensez-vous qu'un retour aux source du jeu vidéo (jeu de plateforme en 2D, difficulté de dingue, graphisme beau mais simpliste....) serait une bonne chose ou qu'il faut continuer d'évoluer au maximum ?
Pfff , je vais encore devoir écrire 500 lignes pour répondre à une question :p
Impossible de répondre par oui ou par non ( à la question de revenir aux sources ) en réalité ça ne dépend réellement que des conséquences de ce changement brutal. Ce qui se passe au jour d'aujourd'hui c'est que de nombreux level designer et game designer doivent répondre à de nouvelles questions comme " Comment puis-je réaliser mon jeu de façon à qu'il ne rebute pas le grand public , mais qu'il arrive à plaire aux joueurs acharnés qui on soif de challenge " car ce qui se passe c'est qu'une entreprise ne peut se permettre de régresser , sinon c'est la faillite qui s'en suit , et doit donc, à partir du moment où elle a conquit un public, le garder et répondre à ces envies ( jeux simple , rapide , fun , plaisant ... Certains n'en demande pas plus ) tout en gardant les autres qui demandent eux , beaucoup ( graphisme , scénario travaillé, difficulté progressive ... ) sans pour autant rebuter les premiers.
Premier problème donc pour revenir aux sources , Difficulté = perte d'une niche de marché. ça aura plus l'effet d'une bombe qui tombe sur tous les studios en même temps qu'autre chose.
Deuxième point , les graphismes en 2D. " Beau mais simpliste " Le graphisme 2D d'aujourd'hui comme d'avant ( snes , ps1 ) n'a ABSOLUMENT rien de simpliste , il est certes plus facile à réaliser que les graphismes en 3D , mais demande aujourd'hui des détails incroyable , une recherche profonde dans le choix des couleurs... Blablabla. Bon , je pense qu'une mise en place massive de la 2D en éradiquant presque la 3D serait peut-être moyen ... La 2D elle a moins de mal à se faire accepter que la difficulté ( preuve => Les smartphones qui proposent principalement des jeux 2D ) Mais ... Le JV lui de nos jours est principalement vue en 3D dans l'esprit des gens , et la 3D permet de nombreuse chose que la 2D ne peut pas comme la 2D propose de nombreuses choses que la 3D elle ne peut.
La 2D n'est donc pas un problème , mais elle ne doit pas pour autant devenir majoritairement présente.
La dernier chose que tu demandes c'est ... "Faut-il évoluer au maximum" déjà, il n'y a pas de maximum , du moment qu'on peut imaginer plus. Connais-tu le cycle vie d'un produit ?
Spoiler ▼▲
OUPS !
Spoiler ▼▲
Ce qu'il se passe c'est que nous somme à la maturité du JV et le seul problème est de la gardé le plus longtemps possible. Y'a deux moyens de garder la maturité
1- Copier et faire la même chose en un peu différent pour faire croire que c'est nouveau.
2- Innover.
Si on était toujours resté à la 2D par exemple le public aurait vite fait de se lasser. Et si on était resté sur les textures pixelisés à mort de la ps1 , pareil. Donc ... Techniquement ... Pour éviter un déclin il faudrait évoluer perpétuellement ( comme c'est le cas, les consoles on un cycle de vie qui doit se renouveler )
Ce qu'il se passe donc c'est que pour pouvoir conserver leurs positions les entreprises ne peuvent se permettre de revenir aux sources qui serait un changement bien trop brutal pour les joueurs et qui risquerait d'en dégoûter un trop grand nombre ( un joueur , même de call of duty, reste un joueur ) ce qui risquerait finalement plus de faire casser la gueule à tout le monde et faire un nouveau crash.
Donc pour faire court. Oui ... Mais Non.
Après je peux me tromper :p
ça va bien même si j'ai mal dormi cette nuit et que j'ai mal au cou ^^
Je veux bien que tu essayes de mettre tous tes mots au féminin pour améliorer ta couverture dans ton rôle, mais "cou" n'est pas le féminin de "couilles" voyons! :P
Citation:
Pensez-vous qu'un retour aux source du jeu vidéo (jeu de plateforme en 2D, difficulté de dingue, graphisme beau mais simpliste....) serait une bonne chose ou qu'il faut continuer d'évoluer au maximum ?
Putain Nitro a cassé le débat, je crois qu'il a tout dit de manière objective XD.
Bon bah perso, je pense que les deux peuvent cohabiter. C'est débile de faire le vieux con en disant que les jeux 3D sont merdiques qu'ils n'ont rien apporté de bien, parce que c'est totalement faux, y'a un paquet de jeux énormissimes sortis en 3D donc pour moi ce n'est pas un problème d'avoir des jeux en 3D. Pour les jeux en 2D non plus je pense pas que ça soit un problème, y'a qu'à voir les jeux chiants New Super Mario Brosse qui pètent les scores de vente à chaque fois, ou Rayman Origins qui montre bien que la plate-forme 2D en a encore dans le bide (même si les ventes ont pas été top, je sais pas si elles sont remontées après). Ou même encore Muramasa qui montre bien qu'un jeu 2D n'a pas forcément des graphismes simplistes (même si la console de merde sur laquelle il tourne pourrit complètement le travail graphique...).
Pour moi c'est un peu deux genre différents la 2D et la 3D qui peuvent parfaitement coexister ensemble.
Pour ce qui est de la difficulté, je suis pas fan des jeux trop hard (oui je joue pourtant à Touhou mais je vous emmerde :P). Pourtant on a atteint un point critique avec les jeux actuels. New Super Mario Bros par exemple je me suis tellement emmerdé dessus que je l'ai pas fini. Rayman Origins par contre qui proposait un gameplay dynamique et facile à prendre en main, ainsi qu'un léger die&retry pas punitif a réussi à vraiment me faire accrocher alors qu eje suis pas le plus gros fan de jeux de plate-forme. Je pense que c'est un exemple à suivre qui permet de ne pas faire comme Touhou par exemple en proposant du gros die&retry qui rebutera pas mal de monde (mais c'est quand même bien alors jouez-y! :P).
Après, la plupart des grosses productions actuelles proposent heureusement un choix de difficulté qui permet de contenter tout le monde. Les Halo par exemple, en Facile tu peux pique-niquer au milieu des balles tellement on peut encaisser, en Légendaire par contre tu te prends 2-3 balles t'as plus de bouclier et c'est vraiment ultra hard à finir (faut connaitre les niveaux en fait), à tel point que c'en est même frustrant (j'ai fini Halo 3 et Reach en Légendaire, et je vous assure que passer 2h à recommencer les mêmes passages parce qu'on se fait toujours avoir par les mêmes cons d'ennemis c'est tout sauf amusant).
Donc la difficulté il faut trouver un bon équilibre je pense.
Après pour les graphismes, moi je suis bien content de cette montée en puissance des machines parce que depuis quelques temps (depuis Red Dead Redemption je crois) j'ai envie d'un jeu open world avec une physique de l'eau et des nuages photo-réaliste, des textures photo-réalistes ultra détaillées, avec une profondeur énorme et un champ de vision de taré, avec des paysages de fou, etc...
D'ailleurs je pense que c'est pour ça que j'ai adoré Skyrim, il réunit pas mal de ces points mais reste bien trop faible techniquement, notamment au niveau de la profondeur du champ de vision qui est très réduite (textures au loin = textures dignes d'un jeu de 1998, Might&Magic6/7/8 pour les intimes :P). Mais la possibilité de blinder le jeu de mods pour over-cracker le jeu graphiquement c'est juste génial, je me souviens que j'avais presque fappé quand j'ai vu la gueule de la texture de la neige avec le mod SkyrimHD (le truc c'était tellement bien fait qu'on aurait dit de la vraie neige).
Donc bon, pour conclure, je pense pas qu'il faille faire tout l'un ou tout l'autre, comme l'a dit Catroi, il faudrait surtout que les éditeurs arrêtent de faire leurs putes parce que c'est vraiment ça qui a pourri cette génération...
Ouais, malade , comme d'hab'
ça serait cool si ce n'était que ça :p
bas moi ça va, Le boulot est un peu chiant et je suis crevé en ce moment mais bon, on fait avec
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Pauvre Nitro :(
Catroi => Prend donc un petit café ! :p
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
Ouais ... Pauvre de moi.
haha bonne idée tiens =p
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Bon sinon j'ai un sujet sympa pour vous :p
Pensez-vous qu'un retour aux source du jeu vidéo (jeu de plateforme en 2D, difficulté de dingue, graphisme beau mais simpliste....) serait une bonne chose ou qu'il faut continuer d'évoluer au maximum ?
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
'Faites chié avec vos sujets de conversations sur les JVs. On est à la Grotte là ; on parle de tout et de rien non ? :p ( mise à part les JVs. )
hum... Ni l'un ni l'autre, je pense qu'il faut surtout arrêter de prendre les joueurs pour des demeurés (tant au point de vue de la difficulté que des à coté comme les dlc déjà sur le disque etc...) l'avantage de la 2D c'est que ça ne vielli pas (regardez legend of mana par exemple)
après la linéarité des jeux me sors par les trous de nez en ce moment:
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Pfff , je vais encore devoir écrire 500 lignes pour répondre à une question :p
Impossible de répondre par oui ou par non ( à la question de revenir aux sources ) en réalité ça ne dépend réellement que des conséquences de ce changement brutal. Ce qui se passe au jour d'aujourd'hui c'est que de nombreux level designer et game designer doivent répondre à de nouvelles questions comme " Comment puis-je réaliser mon jeu de façon à qu'il ne rebute pas le grand public , mais qu'il arrive à plaire aux joueurs acharnés qui on soif de challenge " car ce qui se passe c'est qu'une entreprise ne peut se permettre de régresser , sinon c'est la faillite qui s'en suit , et doit donc, à partir du moment où elle a conquit un public, le garder et répondre à ces envies ( jeux simple , rapide , fun , plaisant ... Certains n'en demande pas plus ) tout en gardant les autres qui demandent eux , beaucoup ( graphisme , scénario travaillé, difficulté progressive ... ) sans pour autant rebuter les premiers.
Premier problème donc pour revenir aux sources , Difficulté = perte d'une niche de marché. ça aura plus l'effet d'une bombe qui tombe sur tous les studios en même temps qu'autre chose.
Deuxième point , les graphismes en 2D. " Beau mais simpliste " Le graphisme 2D d'aujourd'hui comme d'avant ( snes , ps1 ) n'a ABSOLUMENT rien de simpliste , il est certes plus facile à réaliser que les graphismes en 3D , mais demande aujourd'hui des détails incroyable , une recherche profonde dans le choix des couleurs... Blablabla. Bon , je pense qu'une mise en place massive de la 2D en éradiquant presque la 3D serait peut-être moyen ... La 2D elle a moins de mal à se faire accepter que la difficulté ( preuve => Les smartphones qui proposent principalement des jeux 2D ) Mais ... Le JV lui de nos jours est principalement vue en 3D dans l'esprit des gens , et la 3D permet de nombreuse chose que la 2D ne peut pas comme la 2D propose de nombreuses choses que la 3D elle ne peut.
La 2D n'est donc pas un problème , mais elle ne doit pas pour autant devenir majoritairement présente.
La dernier chose que tu demandes c'est ... "Faut-il évoluer au maximum" déjà, il n'y a pas de maximum , du moment qu'on peut imaginer plus. Connais-tu le cycle vie d'un produit ?
Ce qu'il se passe c'est que nous somme à la maturité du JV et le seul problème est de la gardé le plus longtemps possible. Y'a deux moyens de garder la maturité
1- Copier et faire la même chose en un peu différent pour faire croire que c'est nouveau.
2- Innover.
Si on était toujours resté à la 2D par exemple le public aurait vite fait de se lasser. Et si on était resté sur les textures pixelisés à mort de la ps1 , pareil. Donc ... Techniquement ... Pour éviter un déclin il faudrait évoluer perpétuellement ( comme c'est le cas, les consoles on un cycle de vie qui doit se renouveler )
Ce qu'il se passe donc c'est que pour pouvoir conserver leurs positions les entreprises ne peuvent se permettre de revenir aux sources qui serait un changement bien trop brutal pour les joueurs et qui risquerait d'en dégoûter un trop grand nombre ( un joueur , même de call of duty, reste un joueur ) ce qui risquerait finalement plus de faire casser la gueule à tout le monde et faire un nouveau crash.
Donc pour faire court. Oui ... Mais Non.
Après je peux me tromper :p
Je veux bien que tu essayes de mettre tous tes mots au féminin pour améliorer ta couverture dans ton rôle, mais "cou" n'est pas le féminin de "couilles" voyons! :P
Putain Nitro a cassé le débat, je crois qu'il a tout dit de manière objective XD.
Bon bah perso, je pense que les deux peuvent cohabiter. C'est débile de faire le vieux con en disant que les jeux 3D sont merdiques qu'ils n'ont rien apporté de bien, parce que c'est totalement faux, y'a un paquet de jeux énormissimes sortis en 3D donc pour moi ce n'est pas un problème d'avoir des jeux en 3D. Pour les jeux en 2D non plus je pense pas que ça soit un problème, y'a qu'à voir les jeux
chiantsNew Super Mario Brosse qui pètent les scores de vente à chaque fois, ou Rayman Origins qui montre bien que la plate-forme 2D en a encore dans le bide (même si les ventes ont pas été top, je sais pas si elles sont remontées après). Ou même encore Muramasa qui montre bien qu'un jeu 2D n'a pas forcément des graphismes simplistes (même si la console de merde sur laquelle il tourne pourrit complètement le travail graphique...).Pour moi c'est un peu deux genre différents la 2D et la 3D qui peuvent parfaitement coexister ensemble.
Pour ce qui est de la difficulté, je suis pas fan des jeux trop hard (oui je joue pourtant à Touhou mais je vous emmerde :P). Pourtant on a atteint un point critique avec les jeux actuels. New Super Mario Bros par exemple je me suis tellement emmerdé dessus que je l'ai pas fini. Rayman Origins par contre qui proposait un gameplay dynamique et facile à prendre en main, ainsi qu'un léger die&retry pas punitif a réussi à vraiment me faire accrocher alors qu eje suis pas le plus gros fan de jeux de plate-forme. Je pense que c'est un exemple à suivre qui permet de ne pas faire comme Touhou par exemple en proposant du gros die&retry qui rebutera pas mal de monde (mais c'est quand même bien alors jouez-y! :P).
Après, la plupart des grosses productions actuelles proposent heureusement un choix de difficulté qui permet de contenter tout le monde. Les Halo par exemple, en Facile tu peux pique-niquer au milieu des balles tellement on peut encaisser, en Légendaire par contre tu te prends 2-3 balles t'as plus de bouclier et c'est vraiment ultra hard à finir (faut connaitre les niveaux en fait), à tel point que c'en est même frustrant (j'ai fini Halo 3 et Reach en Légendaire, et je vous assure que passer 2h à recommencer les mêmes passages parce qu'on se fait toujours avoir par les mêmes cons d'ennemis c'est tout sauf amusant).
Donc la difficulté il faut trouver un bon équilibre je pense.
Après pour les graphismes, moi je suis bien content de cette montée en puissance des machines parce que depuis quelques temps (depuis Red Dead Redemption je crois) j'ai envie d'un jeu open world avec une physique de l'eau et des nuages photo-réaliste, des textures photo-réalistes ultra détaillées, avec une profondeur énorme et un champ de vision de taré, avec des paysages de fou, etc...
D'ailleurs je pense que c'est pour ça que j'ai adoré Skyrim, il réunit pas mal de ces points mais reste bien trop faible techniquement, notamment au niveau de la profondeur du champ de vision qui est très réduite (textures au loin = textures dignes d'un jeu de 1998, Might&Magic6/7/8 pour les intimes :P). Mais la possibilité de blinder le jeu de mods pour over-cracker le jeu graphiquement c'est juste génial, je me souviens que j'avais presque fappé quand j'ai vu la gueule de la texture de la neige avec le mod SkyrimHD (le truc c'était tellement bien fait qu'on aurait dit de la vraie neige).
Donc bon, pour conclure, je pense pas qu'il faille faire tout l'un ou tout l'autre, comme l'a dit Catroi, il faudrait surtout que les éditeurs arrêtent de faire leurs putes parce que c'est vraiment ça qui a pourri cette génération...