En gros, c'est un jeu stratégie horreur. On incarne un personnage qui doit jouer un échec à taille humaine, ou les humains sont les pièces. Le lieu se déroule dans un manoir étrange au passé malsain et mystérieux. Vous avez avec vous un groupe de personnes avec des carac. Bien définis qui influe sur leur actions (rebelles, timides, ne peut pas tuer quelqu'un). Vous avez en face de vous, une équipe similaire, mais dont vous ne connaissez pas la position (ni les vôtres d'ailleurs, hormis). vous avez droit à deux déplacement par tour. Lorsque deux "pièces" ennemi se rencontre, elle peuvent se tuer, se ligoter, voire même aller dans un seul camp.
L'aspect survival-horreur est mise en avant par la tension lorsque vous jouez, et celui-ci prend une autre ampleur lors de la seconde partie.
En gros c'est le mélange de doubt, de silent hill et des échecs.
Si on assemble plusieurs idées un peu atypiques précédemment évoquées on peut obtenir une sorte de jeux de société relativement stratégique se déroulant dans un univers lovecraftien : ] Je pense que la WiiU serait la console la mieux adaptée pour recevoir un tel jeu et finalement, en regard de tout ce qui est proposé, la liberté de créer recoupe un peu avec la volonté d'innover des ingénieurs de chez Nintendo qui essaient, en adoptant une manière de pensée différente de celle des autres concepteurs, d'échapper aux contraintes du marché (contraintes qui finissent par les rattraper d'une manière ou d'une autre, hélas…).
Alors là...
En gros, c'est un jeu stratégie horreur. On incarne un personnage qui doit jouer un échec à taille humaine, ou les humains sont les pièces. Le lieu se déroule dans un manoir étrange au passé malsain et mystérieux. Vous avez avec vous un groupe de personnes avec des carac. Bien définis qui influe sur leur actions (rebelles, timides, ne peut pas tuer quelqu'un). Vous avez en face de vous, une équipe similaire, mais dont vous ne connaissez pas la position (ni les vôtres d'ailleurs, hormis). vous avez droit à deux déplacement par tour. Lorsque deux "pièces" ennemi se rencontre, elle peuvent se tuer, se ligoter, voire même aller dans un seul camp.
L'aspect survival-horreur est mise en avant par la tension lorsque vous jouez, et celui-ci prend une autre ampleur lors de la seconde partie.
En gros c'est le mélange de doubt, de silent hill et des échecs.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Si on assemble plusieurs idées un peu atypiques précédemment évoquées on peut obtenir une sorte de jeux de société relativement stratégique se déroulant dans un univers lovecraftien : ] Je pense que la WiiU serait la console la mieux adaptée pour recevoir un tel jeu et finalement, en regard de tout ce qui est proposé, la liberté de créer recoupe un peu avec la volonté d'innover des ingénieurs de chez Nintendo qui essaient, en adoptant une manière de pensée différente de celle des autres concepteurs, d'échapper aux contraintes du marché (contraintes qui finissent par les rattraper d'une manière ou d'une autre, hélas…).