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Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Shizuto a écrit:
Avec Metal Gear Solid The Twin Snakes...
Gros bug de son, de grosses saccades, le son subit de nombreuses coupures, c'est vraiment désagréable.
Du coup j'ai laissé tomber au bout d'une minute.
Si quelqu'un sait ce qu'il faut faire pour régler ce soucis...

Problème commun et fort bien connue pour l'émulation de MGS : The Twin Snake.

La seul solution consiste à régler tes paramètres sonore (menue DSP) sur le mode LLE, attention par contre car le mode LLE consomme largement plus de ressource CPU que le mode de base HLE.

Il est aussi recommandé de passé le moteur audio en "Xaudio2", toujours dans le menu DSP.

Plus d'info ici http://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Metal_Gear_Solid%3A_The_Twin_Snakes

Shizuto a écrit:
Sinon, j'aimerais vous demander si mon PC est en mesure de faire tourner 4 jeux en particuliers :
- Mario Kart Wii
- Resident Evil Rebirth (GameCube)
- Xenoblade
- Mario Galaxy

J'ai de très gros doute concernant Xenoblade, il tournera mais certainement pas en 60 FPS, idem pour Mario Galaxy, pour les 2 autres ça devrais le faire (en résolution native et sans aucun filtre graphique).

Edité par Novarek le 25/06/2013 - 22:41

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Citation:
J'ai de très gros doute concernant Xenoblade, il tournera mais certainement pas en 60 FPS

bah ça sera pas le seul en fait :p
Le jeu tourne à 25 FPS max, j'ai réussis à le monter à 30 mais faut patcher le jeu.

Edité par Harro le 26/06/2013 - 16:49

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Bon j'ai pas oubliez le topic sur le modding et Dolphin que je dois faire, j'ai juste eu une chié de contre-temps imprévue ces temps ci. :p

Sans compté que j'ai toujours pas finit mon propre mod pour SSBB et que je suis en manque d'inspiration absolue à l'heure actuel, pour les quelques animations d'attaque qu'il me reste à faire. :/

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Citation:
pour les quelques animations d'attaque qu'il me reste à faire

sérieux on peut aller jusqu'à modifier les animation? c'est un truc que je me demandais justement mais j'étais persuadé que pour y arriver fallait passer par des méthode hyper complexe. Tu passe par un logiciel 3D du coup? Comment ça se passe?
Du coup on peut créer des persos totalement nouveau ça déchire ça :p

On est pas pressé pour le topic t'inquiète pas.

Edité par Harro le 15/07/2013 - 22:20

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Harro a écrit:
sérieux on peut aller jusqu'à modifier les animation? c'est un truc que je me demandais justement mais j'étais persuadé que pour y arriver fallait passer par des méthode hyper complexe. Tu passe par un logiciel 3D du coup? Comment ça se passe?

Je te conseil de faire un tour sur ce forums http://forums.kc-mm.com/ tous y est, des hack de SSBB jusqu'au logiciel nécessaire pour le faire et les tuto qui vont avec.

Pour les animations 3D c'est via le logiciel BrawlBox, un logiciel crée par un gamin de 13 ans (Oo !) répondant au pseudo de BlackJax96, spécialement conçue pour SSBB (le logiciel marcherais aussi pour d'autre jeux Wii mais j'ai pas testé)

Spoiler

L'explication de l'utilisation de BrawlBox est prévue dans le tuto que je veux faire.

Et le logiciel SmashAttack est prévue aussi, ça c'est pour les script de moveset (GFX, SFX, hitbox, etc...)

Spoiler

Harro a écrit:
Du coup on peut créer des persos totalement nouveau ça déchire ça :p

Quand j'ai dit que je rajouté Blaze à SSBB, tu croyais que c'étais quoi ? :p

Edité par Novarek le 16/07/2013 - 00:14

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Citation:
Quand j'ai dit que je rajouté Blaze à SSBB, tu croyais que c'étais quoi ? :p

j'ai cru que c'était une skin :p je pensais vraiment pas qu'on pouvais aller aussi loin.

J'imagine que ça remplace à chaque fois un perso, tu peux pas faire un copié collé puis modif histoire de rajouter et non remplacer un perso?

du coup j'ai hâte de voir ce tuto maintenant :p

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Harro a écrit:
J'imagine que ça remplace à chaque fois un perso, tu peux pas faire un copié collé puis modif histoire de rajouter et non remplacer un perso?

C'est ça, quand tu ajoutes un perso c'est forcément en remplacent un ancien et t'es pas totalement libre dans le choix de perso a remplacer, ça dépend des "caractéristiques" du perso que t'ajoute.

Dans mon cas, Blaze utilise des fichier de type vis0 pour son animation facial et seul les slot utilisant déjà du vis0 peuvent le prendre en charge, donc Sonic, Marth, Ike, Wolf et 2 autres dont je ne me souvient plus, j'ai donc choisie Marth pour le remplacement.

MAIS, tous ressemant, un hackeur est parvenue à trouver une faille dans le module de script concernant la sélection de Kirby sur le menu de sélection des persos, permettant de "cloné" l'intégralité du menue et des persos qui vont avec (hack réalisable uniquement via l'intermédiaire de chanel Homebrews directement sur Wii, donc non utilisable sur Dolphin :/)

En résumé, par exemple sur le menue 1 aucun hack utiliser sur Marth.
Tu passe alors le curseur sur Kirby et tu lui change la couleur, se qui te fait passé sur le menue 2 et là tu as le hack de Blaze sur Marth
Rebelote, tu passes au menue 3 et là encore un autre hack sur Marth, etc... etc...

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Oui je comprend tu change de calque en quelque sorte.
Pas moyen d'utiliser le jeu modé sur Dolphin? ah c'est chiant ça :/

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Harro a écrit:
Pas moyen d'utiliser le jeu modé sur Dolphin? ah c'est chiant ça :/

Si si tu peux, mon hack était prévue pour tourné sur du NTSC, je fait donc mes essais sur Dolphin via une iso US.

90% des possibilité de hack réalisable sur SSBB peuvent se faire avec Dolphin, les 10% non réalisable étant les hack encore à l'état expérimental (le "clonage" de slot cité sur mon post précédent par exemple).

Pour le reste, texture, modèle 3D (importation ou modification), animation, scrip de moveset, GFX, SFX, stage, etc... sont réalisable et utilisable sous Dolphin.

EDIT : je viens de finir à l'instant l'animation du up Smash de Blaze, reste plus que les script à faire pour cette attaque (hitbox, GFX...).

Spoiler

Plus que les versions aériennes des attaques spécial (bouton B), ça devrais aller plus vite vue que je vais réutiliser une partie du matériel crée pour les versions terrestre.
Puis le plus gros morceau pour la fin, le Final Smash.

EDIT 2 : Rajout d'effet de transparence sur la tornade de feu de Blaze (elle était totalement opaque sur le modèle de base).

Spoiler

Première fois que je me colle à l'élaboration de ce genre d'effet est c'est un épique succès au final ! :p
Du coup je rajouterais dans le tuto comment élaborer des effet de transparence partielle (texture + alpha chanel = easy) et total (aspect "fantomatique" du modèle par utilisation de shader, un peu plus dure mais rien de bien méchant).

Edité par Novarek le 20/07/2013 - 07:08

Portrait de Harro
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

j'ai un peu regarder sur youtube les tuto qui trainent, ça m'a l'air vachement complexe tout ça. Faut même toucher aux données hexadécimal apparemment. En tout cas t'as l'air de gérer le truc, j'ai hâte de voir le résultat.