Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Non tu as raison océ, ce jeu est une plaie avec un gameplay complètement merdique, on ne peut pas diriger le perso comme on veut il faut tout anticiper sinon c'est la mort parce qu'on ne peut pas se rattraper, si tu fais une action tu peux pas t'en retourner, c'est voulu bien sur, c'est frustrant, mais faut apprendre à le maîtriser j'imagine.
Pour ce genre de concours, tout se joue à la frame près, c'est hyper frustrant. Mais c'est ça qui est bon :p
Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Bof, le jeu original est pas si dur franchement, je me souviens qu'à l'époque où j'avais ma SNES daubée qui voulait pas lire le mode-7 j'arrivais jusqu'au niveau organique sans vraiment de problèmes (bon, je l'avais déjà fini en émulation, ça explique que je peine moins), faut juste connaitre un peu le jeu et avoir les bonnes armes pour rouler sur le jeu, chose qui est moins évident ici puisque les armes sont fixes et que le Firebrand à la dague ou à la torche sans la possibilité de la faire dépop, c'est pas la joie :P. M'enfin après c'est vrai que c'est chiant cette maniabilité rigide mais une fois qu'on y est habitué ça ajoute un côté assez intéressant aux sauts dans les phases de plate-forme (même si voir à des kilomètres qu'on va atterrir sur un projectile lancé de l'autre bout de l'écran, c'est bien saoulant), et la difficulté globale c'est loin d'être abusé, juste ce qu'il faut pour opposer ne résistance sans être gavant.
Par contre oui la version jap est largement plus chiante dans la mesure où elle rajoute pas mal d'ennemis, et notamment pas mal de Firebrands. Je me souviens avoir ragé comme un con en voyant que Hooper ne se tapait qu'un seul Firebrand sur le dernier (ou l'avant-dernier je sais plus) niveau alors que j'en avais 3 à tuer sur le même checkpoint puisque j'avais prit la version jap comme un gland :P.
Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Citation:
Par contre oui la version jap est largement plus chiante dans la mesure où elle rajoute pas mal d'ennemis, et notamment pas mal de Firebrands. Je me souviens avoir ragé comme un con en voyant que Hooper ne se tapait qu'un seul Firebrand sur le dernier (ou l'avant-dernier je sais plus) niveau alors que j'en avais 3 à tuer sur le même checkpoint puisque j'avais prit la version jap comme un gland :P.
Le stage 5 est blindé de firebrand, 4 si c'est pas 5, tous tres rapproché.
Un fire c'est deja une purge alors si t'avais le malheur de tirer un peu n'importe ou, t'avais 2 firebrand qui t'agro et la t'etais foutu!
Rajoute a ca, oui, plus d'ennemis, ennemis qui sont plus resistant et aussi un systeme de loot des armes et armures dans les coffres bcp plus impitoyable dans la version jap et us que dans la version euro et avec ca, on peut le dire, la version euro est une promenade de santé.
T'as une vision tronqué de ce qu'est la difficulté ultimafouina, c'est pas possible, si super GnG n'est un jeu difficile, qu'est ce qu'il te faut?
Putain cette creve me tue, ca me fait chier, je peux pas jouer autant que je le voudrais, je suis vraiment un poissard, j'espere que j'aurais quand meme le temps d'enregistrer un score.
Bon allez je vais tenter quelques try.
Citation:
Les scores seront affichés à la fin de chaque étapes ? Ou vous gardez le suspense jusqu'à la fin ?
Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Les scores sont dévoilés à la fin, ça avait bien marché sur les autres tournois on refait la même chose.
Citation:
T'as une vision tronqué de ce qu'est la difficulté ultimafouina, c'est pas possible, si super GnG n'est un jeu difficile, qu'est ce qu'il te faut?
C'est parce qu'il a beta testé le tournoi, il a joué plusieurs fois les même passages, pareil pour moi, ce que vous êtes en train de faire, je l'ai fais une bonne cinquantaine de fois si pas plus. C'est seulement après avoir joué autant de fois les mêmes passages que tu te rend compte que c'est pas aussi difficile que ça en a l'air. Et bizarrement t'apprécie d'autant plus le jeu quand t'as complètement assimilé tout ce qu'il propose.
J'ai refais plusieurs stage plusieurs fois pour trouver des idées de défi, au début j'arrêtais pas de crevé mais maintenant je suis beaucoup beaucoup beaucoup plus à l'aise alors que c'est la version jap et surtout (chose que je n'ai pas précisée :p) on est en mode professionnel.
Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Citation:
Les scores sont dévoilés à la fin, ça avait bien marché sur les autres tournois on refait la même chose.
Oui ca vaut mieux, sinon les gens a la traine vont trop avoir tendance a abandonner.
J'ai failli reussi, chu degouté!
C'est vraiment hard quand meme de faire un bon parcours et de concretiser en tuant firebrand, avec la pression de la run derriere.
Avec un save state avant lui, j'arrive a le tuer 4fois sur 5 avec une moyenne de 10 secondes, mais avec la run derriere, c'est tout de suite une autre mayonnaise.
2 questions:
-c'est autoriser de faire pause en cours de run?
Histoire de souffler et de se reconcentrer.
-Je suppose que non mais bon, je pose la question quand meme; si on tue firebrand et qu'on meurs juste derriere, la run est valide?
Encore un truc, je sais pas si c'est normal, mais il m'est arrivé, une seul fois, que la run bug, du bug positif puisque le jeu a "oublier" de faire pop les mouches aux boucliers, je tenais a le signaler.
Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Citation:
C'est parce qu'il a beta testé le tournoi, il a joué plusieurs fois les même passages, pareil pour moi, ce que vous êtes en train de faire, je l'ai fais une bonne cinquantaine de fois si pas plus.
Ah nan nan, je parlais du jeu en général, comme je le disais avant, le concours là il est bien hardcore du fait qu'on puisse pas choisir ses armes (bon, c'est un peu ironique quand on sait qu'on a le choix de l'arme mais je me comprends), mais le jeu dans son ensemble, pour la version européenne en tous cas, du moment qu'on l'a bien en main et qu'on le connait un peu, c'est pas si difficile, juste suffisamment pour pas se faire chier mais rien de bien extravagant. La version jap je la considère comme étant difficile, la version euro non.
Re: [Tournoi] Ghouls'n Ghosts [du 20 mai au ??? 2015]
Citation:
2 questions:
-c'est autoriser de faire pause en cours de run?
Histoire de souffler et de se reconcentrer.
-Je suppose que non mais bon, je pose la question quand meme; si on tue firebrand et qu'on meurs juste derriere, la run est valide?
-évitez les pauses si vous enregistrez votre partie via l'émulateur,quand j'analserai les fichier et que je vois un gros trou dans les input, ça va être très louche. Donc pas de pause. si vous streamez par contre y'a pas de soucis.
-Bah si, dans les obectif de mission j'ai écris "score= point obtenu au dernier coup + timer" ce qui signifie qu'à partir du moment où un coup achève firebrand, je regarde pas le reste, même si tu meurs après c'est pas grave, l'objectif c'est de le tuer
Citation:
Encore un truc, je sais pas si c'est normal, mais il m'est arrivé, une seul fois, que la run bug, du bug positif puisque le jeu a "oublier" de faire pop les mouches aux boucliers, je tenais a le signaler.
ça m'est arrivé aussi, c'est pas grave.
Citation:
Et aussi les deux sacs avant firebrand qui sont parfois la et parfois non. Du coup ça fait une diff de 1000 points selon si ils sont la ou pas. :)
ça par contre j'ai jamais eu. mais à mon avis c'est par rapport au sprites affichés à l'écran, faut faire gaffe de pas trop surcharger.
Ouais UF mais avoue qu'après avoir joué avec des handicap en plus, l'effet est encore plus flagrant, là tu te dis carrément que le jeu est normal en fait, même en version professionnel.
Il est impossible ce jeu, c'est ma skill de merde ou la version japonaise est faite pour les endurcis du slip ? :p
PS : Qu'on ne vous reprenne pas à dire qu'Hooper est mauvais aux jeux vidéo sachant qu'il a fini d'une traite ce chef d'oeuvre du hardcore gaming.
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Non tu as raison océ, ce jeu est une plaie avec un gameplay complètement merdique, on ne peut pas diriger le perso comme on veut il faut tout anticiper sinon c'est la mort parce qu'on ne peut pas se rattraper, si tu fais une action tu peux pas t'en retourner, c'est voulu bien sur, c'est frustrant, mais faut apprendre à le maîtriser j'imagine.
Pour ce genre de concours, tout se joue à la frame près, c'est hyper frustrant. Mais c'est ça qui est bon :p
Bof, le jeu original est pas si dur franchement, je me souviens qu'à l'époque où j'avais ma SNES daubée qui voulait pas lire le mode-7 j'arrivais jusqu'au niveau organique sans vraiment de problèmes (bon, je l'avais déjà fini en émulation, ça explique que je peine moins), faut juste connaitre un peu le jeu et avoir les bonnes armes pour rouler sur le jeu, chose qui est moins évident ici puisque les armes sont fixes et que le Firebrand à la dague ou à la torche sans la possibilité de la faire dépop, c'est pas la joie :P. M'enfin après c'est vrai que c'est chiant cette maniabilité rigide mais une fois qu'on y est habitué ça ajoute un côté assez intéressant aux sauts dans les phases de plate-forme (même si voir à des kilomètres qu'on va atterrir sur un projectile lancé de l'autre bout de l'écran, c'est bien saoulant), et la difficulté globale c'est loin d'être abusé, juste ce qu'il faut pour opposer ne résistance sans être gavant.
Par contre oui la version jap est largement plus chiante dans la mesure où elle rajoute pas mal d'ennemis, et notamment pas mal de Firebrands. Je me souviens avoir ragé comme un con en voyant que Hooper ne se tapait qu'un seul Firebrand sur le dernier (ou l'avant-dernier je sais plus) niveau alors que j'en avais 3 à tuer sur le même checkpoint puisque j'avais prit la version jap comme un gland :P.
Bon je participe pour le délire. Je vais pas trop avoir de temps, on verrais bien ce que sa donne ^^.
Les scores seront affichés à la fin de chaque étapes ? Ou vous gardez le suspense jusqu'à la fin ?
Le stage 5 est blindé de firebrand, 4 si c'est pas 5, tous tres rapproché.
Un fire c'est deja une purge alors si t'avais le malheur de tirer un peu n'importe ou, t'avais 2 firebrand qui t'agro et la t'etais foutu!
Rajoute a ca, oui, plus d'ennemis, ennemis qui sont plus resistant et aussi un systeme de loot des armes et armures dans les coffres bcp plus impitoyable dans la version jap et us que dans la version euro et avec ca, on peut le dire, la version euro est une promenade de santé.
T'as une vision tronqué de ce qu'est la difficulté ultimafouina, c'est pas possible, si super GnG n'est un jeu difficile, qu'est ce qu'il te faut?
Putain cette creve me tue, ca me fait chier, je peux pas jouer autant que je le voudrais, je suis vraiment un poissard, j'espere que j'aurais quand meme le temps d'enregistrer un score.
Bon allez je vais tenter quelques try.
Non ils seront affiché a la fin.
Les scores sont dévoilés à la fin, ça avait bien marché sur les autres tournois on refait la même chose.
C'est parce qu'il a beta testé le tournoi, il a joué plusieurs fois les même passages, pareil pour moi, ce que vous êtes en train de faire, je l'ai fais une bonne cinquantaine de fois si pas plus. C'est seulement après avoir joué autant de fois les mêmes passages que tu te rend compte que c'est pas aussi difficile que ça en a l'air. Et bizarrement t'apprécie d'autant plus le jeu quand t'as complètement assimilé tout ce qu'il propose.
J'ai refais plusieurs stage plusieurs fois pour trouver des idées de défi, au début j'arrêtais pas de crevé mais maintenant je suis beaucoup beaucoup beaucoup plus à l'aise alors que c'est la version jap et surtout (chose que je n'ai pas précisée :p) on est en mode professionnel.
Oui ca vaut mieux, sinon les gens a la traine vont trop avoir tendance a abandonner.
J'ai failli reussi, chu degouté!
C'est vraiment hard quand meme de faire un bon parcours et de concretiser en tuant firebrand, avec la pression de la run derriere.
Avec un save state avant lui, j'arrive a le tuer 4fois sur 5 avec une moyenne de 10 secondes, mais avec la run derriere, c'est tout de suite une autre mayonnaise.
2 questions:
-c'est autoriser de faire pause en cours de run?
Histoire de souffler et de se reconcentrer.
-Je suppose que non mais bon, je pose la question quand meme; si on tue firebrand et qu'on meurs juste derriere, la run est valide?
Encore un truc, je sais pas si c'est normal, mais il m'est arrivé, une seul fois, que la run bug, du bug positif puisque le jeu a "oublier" de faire pop les mouches aux boucliers, je tenais a le signaler.
Alors au niveua "bug" moi j'ai eu effectivement les sentinelles qui popent très peu souvent (tant mieux)
Et aussi les deux sacs avant firebrand qui sont parfois la et parfois non. Du coup ça fait une diff de 1000 points selon si ils sont la ou pas. :)
Ah nan nan, je parlais du jeu en général, comme je le disais avant, le concours là il est bien hardcore du fait qu'on puisse pas choisir ses armes (bon, c'est un peu ironique quand on sait qu'on a le choix de l'arme mais je me comprends), mais le jeu dans son ensemble, pour la version européenne en tous cas, du moment qu'on l'a bien en main et qu'on le connait un peu, c'est pas si difficile, juste suffisamment pour pas se faire chier mais rien de bien extravagant. La version jap je la considère comme étant difficile, la version euro non.
-évitez les pauses si vous enregistrez votre partie via l'émulateur,quand j'analserai les fichier et que je vois un gros trou dans les input, ça va être très louche. Donc pas de pause. si vous streamez par contre y'a pas de soucis.
-Bah si, dans les obectif de mission j'ai écris "score= point obtenu au dernier coup + timer" ce qui signifie qu'à partir du moment où un coup achève firebrand, je regarde pas le reste, même si tu meurs après c'est pas grave, l'objectif c'est de le tuer
ça m'est arrivé aussi, c'est pas grave.
ça par contre j'ai jamais eu. mais à mon avis c'est par rapport au sprites affichés à l'écran, faut faire gaffe de pas trop surcharger.
Ouais UF mais avoue qu'après avoir joué avec des handicap en plus, l'effet est encore plus flagrant, là tu te dis carrément que le jeu est normal en fait, même en version professionnel.