Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [Demo Dispo]
Désolé pour le double post, mais je tiens juste a vous signaler qu'on va mettre en ligne sous peu la même démo avec une correction des bugs et quelques ajouts supplémentaires.
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
Citation:
Mais au lieu de faire des démos, continuez votre jeu ! :p
On continue ! faut que je fasse un nouveau background, je posterai peut être quelque screen, sans trop spoiler :)
Je pense que j’essayerai de créer une ambiance un peu plus sombre.
J'essaye de respecter au mieux la série, mais j'ai pas envie de faire pareil que demon's crest :p
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
Citation:
Alors, ce jeu en est à où ?
Regarde sur la première page, un post tiens informer du pourcentage d'avancement du projet, actuellement on en ai a 35%.
Sinon content que tu suis l'avancement du projet, on avance et il y a du boulot du coup va falloir attendre, forcément car on est pas entrain de faire un petit jeu, loin de la, notre objectif est clair sortir un nouvelle épisode de la Saga Gargoyle's Quest.
Citation:
Mais au lieu de faire des démos, continuez votre jeu ! :p
Il y aura une correction des bugs et quelques ajouts supplémentaires dans la démo actuel, si on se permet d'apporter des corrections c'est qu'on avance dans la création du jeu, ne t’inquiète pas.
C'est grâce a vos avis qu'on corrige les bugs et qu'on avance, merci a vous !!!
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
testé et non approuvé.
je ne détaillerai pas plus ici, parce qu'on va encore me traiter de troll comme sur le topic de kakouss, et j'ai pas envie de me manger 15 pages de disputes à ce sujet.
juste pour dire que j'ai testé et que je n'ai pas du tout aimé.
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
Vite vite, la nouvelle démo! :p
Ca va être cool si vous avez vraiment tenus compte de ce que nous avons dit parce que si c'est le cas, ça va vraiment être énorme, déjà que j'avais aimé avec tous les "defaults" qu'on avait cités :)
J'attend tout ça de pied ferme, dépéchez-vous non di diou !!!
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
Bonjour chers créateurs.
Alors, je vais essayer de vous faire une analyse assez complète et j'espère que vous prendrez le temps de la lire.
Alors attention, je ne cite pas tous les bugs pour vous décourager, mais pour vous aider à en trouver des que vous n'avez peut être pas vu, et également pour vous conseiller sur quelques améliorations afin de rendre votre jeu impeccable.
1] Les points positifs
A) Les graphismes
J'apprécie vraiment l'aspect graphique du jeu, le sprite de Firebrand est ultra sympa, ceux des monstres aussi, et également les décors, bien que des fois, on arrive pas bien a savoir ce qui est une plateforme et ce qui n'en est pas une, mais j'y reviendrais plus bas. Les animations sont fluides, il n'y a aucun problème là dessus. Pour la mort des personnages, chacun à sa propre animations, même Firebrand, et ça, je vous dit vraiment félicitations, car c'est vraiment bien fait, bravo à vous :)
B) Les musiques
Encore une fois, ce cher Vayle nous a démontré tout son talent dans ce jeu en offrant des musiques dans la thématique de Gargoyle's Quest et Demon's Crest, avec un peu d'autres instruments, ce qui offre une bande son originale et intéressant, chapeau l'artiste :)
C) Des contrôles intéressants
C'est vrai que ayant testé beaucoup de jeux amateurs, j'ai eu un peu de mal a appréhender les touches V, B et N les unes à côté des autres, donc avoir prévu une configuration des touches est vraiment une bonne idée. Juste une question : le jeu sera-t-il jouable à la manette ? Ça n'en serais que mieux et ravirai les 2-3 réfractaires au maniement clavier. Aussi, je vous conseille de mettre le passage plein écran/fenêtre sur une autre touche que ESC parce que en général c'est la touche pour quitter le jeu, c'est un peu dérangeant. Je vous conseille d'utiliser la touche F4 pour le plein écran/fenêtre
Le système de saut, de vol et de planage sont les commandes classiques chez Firebrand, et sont très bien reproduites dans votre jeu. De plus l'animation permettant de tirer des boules de feu est juste superbe, bien qu'un peu bugée, mais j'y reviendrais plus tard.
Et de plus, vous avez intégré un système de wall jump et une commande capable de faire en sorte que Firebrand s'accroche contre les parois. Un ajout audacieux, et très réussi
2] Les bugs
C'est clairement ce qui m'a le plus rebuté dans la démo, bon, je vais essayer de faire une liste des bugs que j'ai pu croiser
A) La tremblotte de la caméra
Quand Firebrand est sur une pente ou lorsqu'il s'accroche a une paroi, et qu'il y a une plateforme qui le bloque au-dessus de lui, et qu'il saute, la caméra tremble méchamment. Rassurez vous, je connais ce problème car si vous avez joué à la démo 1.0 de Hooper : Le JV, vous aurez contaté que chez moi aussi, la caméra tremblais :p
B) Des ennemis... dans le décor ?
oui, lorsque j'arrive à un trou au début du jeu par exemple, je tombe sur un ennemi en contrebas, qui est DANS le décor, et de plus, c'est aléatoire, car des fois, soit il est dans le décor, soit il est ailleurs, soit il est pas là. Il peut traverser une paroi, sur laquelle Firebrand ne peux que s'accrocher et non pas traverser
petites captures illustrant mes propos ▼▲
C) Des ennemis impossibles
L'ennemi qui balance des boules de neige en boucle est impossible a tuer sans perdre de vie, pourquoi ? Parce que Firebrand ne peut pas se baisser, donc tu es obligé de te prendre les boules de neige à chaque fois, et puis ajouter une marge (3 boules de neige puis pause de 1 sec puis 3 boules de neige,...) rendrait la chose plus abordable si Firebrand ne peut pas se baisser. Pour réussir à l'avoir, tout ce que j'ai pu trouver, c'est me mettre assez loin de l'ennemi pour pas déclencher sa pattern de tir mais pas trop loin pour que les boules de feu le touche.
Ensuite, les fantômes popent en boucle au même endroit quand tu es tues un par exemple, j'étais sur une corniche, un fantôme derrière moi, je le tue, mais il repop de l'autre côté, alors je le tue, et puis il repop direct. Ici aussi, ajouter une marge de quelques secondes entre chaque pop ne serait pas de refus
D) Des plate-formes douteuses
Des fois, les plate-formes ne correspondent pas tellement au décor, donc on pense que quand on a un mur au-dessus de nous, on croit qu'on va se cogner et redescendre, et bien en fait non, on traverse le décor, car en fait la plate-forme est modélisée que par une portion de ce mur.
Voici un exemple de parois ingame et une autre disposition suggérée par moi ▼▲
Donc, mon conseil, serait de respecter au possible les décors pour les plate-formes.
De plus, on peut presque passer au travers de certaines.
exemple ▼▲
Et aussi, Firebrand possède le pouvoir de lévitation sur certaines plate-formes
exemple ▼▲
Mais bon, cela ne me dérange pas beaucoup dans le jeu, mais essayez d'améliorer un peu ça quand même, si vous le pouvez
E) Premier et second plan
Quand on tue un ennemi bleu, il reste à terre, et alors, Firebrand est au second plan tandis que l'ennemi est au premier plan, c'est un peu déroutant parce que d'habitude, c'est l'inverse, essayez de voir si pour ces sprites, il n'y a pas de fonction "depth". Mettez le depth de Firebrand à -1 par exemple, et mettez le depth du sprite de l'ennemi bleu mort supérieur à celle de Firebrand (0,1,10).
Dans le niveau 3, Vers la passerelle, le HUD passe aussi au second plan et est caché par le toit, ce qui est génant, donc à mon avis vous avez d'abord mis dans le jeu le HUD, puis le décor après. Essayez de voir pour le "depth" ici aussi.
le HUD au second plan ▼▲
F) Manque de fluidité
Je ne sais pas si c'est moi, mais l'animation de Firebrand à l'air d'être un peu "coupée à la hache" c'est à dire, pas très fluide, ça vaut aussi pour le scrolling qui lag aussi.
Voyez si vous avez pas un moyen de rendre tout ça un peu plus fluide.
G) Le "Magic Wall"
Je garde le meilleur pour la fin. Pour moi, ce n'est pas un bug, mais plus un glitch. Ça se passe dans le niveau du boss, au mur à droite, Il faut laisser appuyé le bouton de direction droite pour que Firebrand s'accroche au mur, puis tout en restant appuyé, maintenir ensuite le bouton saut enfoncé avec celui de la direction. Voici en vidéo le résultat :
Résultat ▼▲
CONCLUSION : Gargoyle's Quest - The Stone of Eternity est un jeu amateur, et il faut le considérer comme tel, alors oui, il y a beaucoup de bugs, mais je sais que vous faites de votre mieux les gens pour sortir un bon truc, mais j'ai envie de vous dire, ne vous stressez pas, prenez votre temps, qualité prime sur ponctualité. Pour moi, c'est un jeu sympa, intéressant, avec de jolis décors, de la bonne musique, et des ennemis originaux. De plus il y a du challenge avec ces fantômes :p Un remake réussi. Alors ce que je vous conseille de faire maintenant, c'est de sortir une nouvelle démo avec au moins la moitié des bugs que j'ai cité en moins. Faites vraiment de votre mieux, je crois en vous, vous pouvez nous sortir un excellent jeu.
Si selon vous le langage C++ c'est pas du gâteau (moi j'y comprends presque rien). Franchement, ré-essayez de faire le jeu avec Game Maker, vous aurez plus de facilité a certains endroits et de fluidité dans l'animation et le scrolling, mais ça reste mon opinion. Quoi qu'il en soit, les gens, je vous encourage de tout mon cœur, j'ai confiance en vous, continuez votre super projet, ne lâchez rien, courage :)
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
KaKoussNight chers créateur aussi :)
Merci pour ton analyse, en plus y a des screenshots :o
J'ai lue se que tu pense être des bugs, et effectivement c'est bien des bugs, notre chers codeur fait son possible au niveau du code. moi je peux éventuellement ajusté le masque de collision (mais je ne touche pas au code)
(bon le principal c'est que fireBrand ne passe pas a travers les murs et que les joueurs ne puissent pas trop tricher^^)
Citation:
mais j'ai envie de vous dire, ne vous stressez pas, prenez votre temps
Complètement d'accord avec toi, je fait ça quant j'en ai envie, je me force pas. Pour l'instant on ne sais pas trop quant sortira la prochaine démo.
Je viens de finir un nouveau décor, j'ai posté un screenshot pour vous faire patienter ;)
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
Yosh,
Citation:
j'espère que vous prendrez le temps de la lire.
Pour le coup j'ai pris le temps pour te répondre, merci de nous faire cette analyse c'est motivant de lire ça.
Ne t’inquiète pas, tu a raison cite tout les bugs que tu trouve, c'est une démo donc pas si grave que ce soit bugger je peut facilement l'accepter cela ne me décourage absolument pas ^^
Citation:
donc avoir prévu une configuration des touches est vraiment une bonne idée. Juste une question : le jeu sera-t-il jouable à la manette ?
Yep c'est prévu de pouvoir jouer avec une manette.
Citation:
oui, lorsque j'arrive à un trou au début du jeu par exemple, je tombe sur un ennemi en contrebas, qui est DANS le décor, et de plus, c'est aléatoire, car des fois, soit il est dans le décor, soit il est ailleurs, soit il est pas là. Il peut traverser une paroi, sur laquelle Firebrand ne peux que s'accrocher et non pas traverser
Oui, en gros l'IA du Gros Ours consiste a se déplacer normalement d'une zone A a une zone B mais il lui arrive de faire comme bon lui semble apparemment :p
Citation:
Quand on tue un ennemi bleu, il reste à terre, et alors, Firebrand est au second plan tandis que l'ennemi est au premier plan, c'est un peu déroutant parce que d'habitude, c'est l'inverse, essayez de voir si pour ces sprites, il n'y a pas de fonction "depth". Mettez le depth de Firebrand à -1 par exemple, et mettez le depth du sprite de l'ennemi bleu mort supérieur à celle de Firebrand (0,1,10).
Oh, a vrai dire je trouvais le contraire assez déroutant, ce n'est pas vraiment un bug en faite juste une bourde de ma part on va dire, je pourrais régler ça facilement, sinon j'ai rien compris a ta fonction depth !?
Suffit de placer la surface de Firebrand devant la surface de l'ennemi Gros Ours.
Citation:
Je garde le meilleur pour la fin. Pour moi, ce n'est pas un bug, mais plus un glitch. Ça se passe dans le niveau du boss, au mur à droite, Il faut laisser appuyé le bouton de direction droite pour que Firebrand s'accroche au mur, puis tout en restant appuyé, maintenir ensuite le bouton saut enfoncé avec celui de la direction. Voici en vidéo le résultat :
Ah c'est dommage ta vidéo est private donc impossible de la voir :(, je vais essayer ça desuite !!!
Citation:
Si selon vous le langage C++ c'est pas du gâteau (moi j'y comprends presque rien). Franchement, ré-essayez de faire le jeu avec Game Maker, vous aurez plus de facilité a certains endroits et de fluidité dans l'animation et le scrolling, mais ça reste mon opinion. Quoi qu'il en soit, les gens, je vous encourage de tout mon cœur, j'ai confiance en vous, continuez votre super projet, ne lâchez rien, courage :)
Je suis désolé mais j'ai envie de crée un jeu de A a Z, avec Game Maker ce ne sera pas possible c'est juste un logiciel oui c'est plus simple mais sur la durée seulement, si le jeu est pas super fluide c'est ma faute, il faut que je maîtrise le C++, cela va prendre encore du temps surement mais je suis pas le genre a abandonner :p
Merci beaucoup pour tes encouragements, je te souhaite la même pour tes projets de jeux ;)
Re: Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity [New Demo en prepa]
Désolé pour le double post :p
Donc la voici enfin cette correction de bugs, vous pouvez télécharger la nouvelle démo ici, il reste surement encore d'autres bugs donc n'hésitez pas a nous en faire part sur le topic ^^
Et Bonn annif Hooper.fr 2 ans déjà :')
Edit du 4 Septembre 2013 :
Bonjour a tous,
J'édite mon message car j'ai urgemment besoin d'un nouveau Graphiste 2D pour le projet Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity. Je recherche des graphistes maîtrisant des logiciels de création d'images 2d, le style adapté à celui du Graphiste de cette démo.
Votre rôle sera la réalisation et l'animation des sprites, tilesets, fonds, travail de chara design et autres...
Si cela vous intéresse ou si vous souhaitez obtenir d'amples informations, merci de m'envoyer un mp
Désolé pour le double post, mais je tiens juste a vous signaler qu'on va mettre en ligne sous peu la même démo avec une correction des bugs et quelques ajouts supplémentaires.
@++
On continue ! faut que je fasse un nouveau background, je posterai peut être quelque screen, sans trop spoiler :)
Je pense que j’essayerai de créer une ambiance un peu plus sombre.
J'essaye de respecter au mieux la série, mais j'ai pas envie de faire pareil que demon's crest :p
Regarde sur la première page, un post tiens informer du pourcentage d'avancement du projet, actuellement on en ai a 35%.
Sinon content que tu suis l'avancement du projet, on avance et il y a du boulot du coup va falloir attendre, forcément car on est pas entrain de faire un petit jeu, loin de la, notre objectif est clair sortir un nouvelle épisode de la Saga Gargoyle's Quest.
Il y aura une correction des bugs et quelques ajouts supplémentaires dans la démo actuel, si on se permet d'apporter des corrections c'est qu'on avance dans la création du jeu, ne t’inquiète pas.
C'est grâce a vos avis qu'on corrige les bugs et qu'on avance, merci a vous !!!
testé et non approuvé.
je ne détaillerai pas plus ici, parce qu'on va encore me traiter de troll comme sur le topic de kakouss, et j'ai pas envie de me manger 15 pages de disputes à ce sujet.
juste pour dire que j'ai testé et que je n'ai pas du tout aimé.
Si tu veut envoie moi ton avis détailler en mp, chaque avis est utile qu'il soit positif ou négatif.
@++
Vite vite, la nouvelle démo! :p
Ca va être cool si vous avez vraiment tenus compte de ce que nous avons dit parce que si c'est le cas, ça va vraiment être énorme, déjà que j'avais aimé avec tous les "defaults" qu'on avait cités :)
J'attend tout ça de pied ferme, dépéchez-vous non di diou !!!
Bonjour chers créateurs.
Alors, je vais essayer de vous faire une analyse assez complète et j'espère que vous prendrez le temps de la lire.
Alors attention, je ne cite pas tous les bugs pour vous décourager, mais pour vous aider à en trouver des que vous n'avez peut être pas vu, et également pour vous conseiller sur quelques améliorations afin de rendre votre jeu impeccable.
1] Les points positifs
A) Les graphismes
J'apprécie vraiment l'aspect graphique du jeu, le sprite de Firebrand est ultra sympa, ceux des monstres aussi, et également les décors, bien que des fois, on arrive pas bien a savoir ce qui est une plateforme et ce qui n'en est pas une, mais j'y reviendrais plus bas. Les animations sont fluides, il n'y a aucun problème là dessus. Pour la mort des personnages, chacun à sa propre animations, même Firebrand, et ça, je vous dit vraiment félicitations, car c'est vraiment bien fait, bravo à vous :)
B) Les musiques
Encore une fois, ce cher Vayle nous a démontré tout son talent dans ce jeu en offrant des musiques dans la thématique de Gargoyle's Quest et Demon's Crest, avec un peu d'autres instruments, ce qui offre une bande son originale et intéressant, chapeau l'artiste :)
C) Des contrôles intéressants
C'est vrai que ayant testé beaucoup de jeux amateurs, j'ai eu un peu de mal a appréhender les touches V, B et N les unes à côté des autres, donc avoir prévu une configuration des touches est vraiment une bonne idée. Juste une question : le jeu sera-t-il jouable à la manette ? Ça n'en serais que mieux et ravirai les 2-3 réfractaires au maniement clavier. Aussi, je vous conseille de mettre le passage plein écran/fenêtre sur une autre touche que ESC parce que en général c'est la touche pour quitter le jeu, c'est un peu dérangeant. Je vous conseille d'utiliser la touche F4 pour le plein écran/fenêtre
Le système de saut, de vol et de planage sont les commandes classiques chez Firebrand, et sont très bien reproduites dans votre jeu. De plus l'animation permettant de tirer des boules de feu est juste superbe, bien qu'un peu bugée, mais j'y reviendrais plus tard.
Et de plus, vous avez intégré un système de wall jump et une commande capable de faire en sorte que Firebrand s'accroche contre les parois. Un ajout audacieux, et très réussi
2] Les bugs
C'est clairement ce qui m'a le plus rebuté dans la démo, bon, je vais essayer de faire une liste des bugs que j'ai pu croiser
A) La tremblotte de la caméra
Quand Firebrand est sur une pente ou lorsqu'il s'accroche a une paroi, et qu'il y a une plateforme qui le bloque au-dessus de lui, et qu'il saute, la caméra tremble méchamment. Rassurez vous, je connais ce problème car si vous avez joué à la démo 1.0 de Hooper : Le JV, vous aurez contaté que chez moi aussi, la caméra tremblais :p
B) Des ennemis... dans le décor ?
oui, lorsque j'arrive à un trou au début du jeu par exemple, je tombe sur un ennemi en contrebas, qui est DANS le décor, et de plus, c'est aléatoire, car des fois, soit il est dans le décor, soit il est ailleurs, soit il est pas là. Il peut traverser une paroi, sur laquelle Firebrand ne peux que s'accrocher et non pas traverser
C) Des ennemis impossibles
L'ennemi qui balance des boules de neige en boucle est impossible a tuer sans perdre de vie, pourquoi ? Parce que Firebrand ne peut pas se baisser, donc tu es obligé de te prendre les boules de neige à chaque fois, et puis ajouter une marge (3 boules de neige puis pause de 1 sec puis 3 boules de neige,...) rendrait la chose plus abordable si Firebrand ne peut pas se baisser. Pour réussir à l'avoir, tout ce que j'ai pu trouver, c'est me mettre assez loin de l'ennemi pour pas déclencher sa pattern de tir mais pas trop loin pour que les boules de feu le touche.
Ensuite, les fantômes popent en boucle au même endroit quand tu es tues un par exemple, j'étais sur une corniche, un fantôme derrière moi, je le tue, mais il repop de l'autre côté, alors je le tue, et puis il repop direct. Ici aussi, ajouter une marge de quelques secondes entre chaque pop ne serait pas de refus
D) Des plate-formes douteuses
Des fois, les plate-formes ne correspondent pas tellement au décor, donc on pense que quand on a un mur au-dessus de nous, on croit qu'on va se cogner et redescendre, et bien en fait non, on traverse le décor, car en fait la plate-forme est modélisée que par une portion de ce mur.
Donc, mon conseil, serait de respecter au possible les décors pour les plate-formes.
De plus, on peut presque passer au travers de certaines.
Et aussi, Firebrand possède le pouvoir de lévitation sur certaines plate-formes
Mais bon, cela ne me dérange pas beaucoup dans le jeu, mais essayez d'améliorer un peu ça quand même, si vous le pouvez
E) Premier et second plan
Quand on tue un ennemi bleu, il reste à terre, et alors, Firebrand est au second plan tandis que l'ennemi est au premier plan, c'est un peu déroutant parce que d'habitude, c'est l'inverse, essayez de voir si pour ces sprites, il n'y a pas de fonction "depth". Mettez le depth de Firebrand à -1 par exemple, et mettez le depth du sprite de l'ennemi bleu mort supérieur à celle de Firebrand (0,1,10).
Dans le niveau 3, Vers la passerelle, le HUD passe aussi au second plan et est caché par le toit, ce qui est génant, donc à mon avis vous avez d'abord mis dans le jeu le HUD, puis le décor après. Essayez de voir pour le "depth" ici aussi.
F) Manque de fluidité
Je ne sais pas si c'est moi, mais l'animation de Firebrand à l'air d'être un peu "coupée à la hache" c'est à dire, pas très fluide, ça vaut aussi pour le scrolling qui lag aussi.
Voyez si vous avez pas un moyen de rendre tout ça un peu plus fluide.
G) Le "Magic Wall"
Je garde le meilleur pour la fin. Pour moi, ce n'est pas un bug, mais plus un glitch. Ça se passe dans le niveau du boss, au mur à droite, Il faut laisser appuyé le bouton de direction droite pour que Firebrand s'accroche au mur, puis tout en restant appuyé, maintenir ensuite le bouton saut enfoncé avec celui de la direction. Voici en vidéo le résultat :
CONCLUSION : Gargoyle's Quest - The Stone of Eternity est un jeu amateur, et il faut le considérer comme tel, alors oui, il y a beaucoup de bugs, mais je sais que vous faites de votre mieux les gens pour sortir un bon truc, mais j'ai envie de vous dire, ne vous stressez pas, prenez votre temps, qualité prime sur ponctualité. Pour moi, c'est un jeu sympa, intéressant, avec de jolis décors, de la bonne musique, et des ennemis originaux. De plus il y a du challenge avec ces fantômes :p Un remake réussi. Alors ce que je vous conseille de faire maintenant, c'est de sortir une nouvelle démo avec au moins la moitié des bugs que j'ai cité en moins. Faites vraiment de votre mieux, je crois en vous, vous pouvez nous sortir un excellent jeu.
Si selon vous le langage C++ c'est pas du gâteau (moi j'y comprends presque rien). Franchement, ré-essayez de faire le jeu avec Game Maker, vous aurez plus de facilité a certains endroits et de fluidité dans l'animation et le scrolling, mais ça reste mon opinion. Quoi qu'il en soit, les gens, je vous encourage de tout mon cœur, j'ai confiance en vous, continuez votre super projet, ne lâchez rien, courage :)
KaKoussNight chers créateur aussi :)
Merci pour ton analyse, en plus y a des screenshots :o
J'ai lue se que tu pense être des bugs, et effectivement c'est bien des bugs, notre chers codeur fait son possible au niveau du code. moi je peux éventuellement ajusté le masque de collision (mais je ne touche pas au code)
(bon le principal c'est que fireBrand ne passe pas a travers les murs et que les joueurs ne puissent pas trop tricher^^)
Complètement d'accord avec toi, je fait ça quant j'en ai envie, je me force pas. Pour l'instant on ne sais pas trop quant sortira la prochaine démo.
Je viens de finir un nouveau décor, j'ai posté un screenshot pour vous faire patienter ;)
Yosh,
Pour le coup j'ai pris le temps pour te répondre, merci de nous faire cette analyse c'est motivant de lire ça.
Ne t’inquiète pas, tu a raison cite tout les bugs que tu trouve, c'est une démo donc pas si grave que ce soit bugger je peut facilement l'accepter cela ne me décourage absolument pas ^^
Yep c'est prévu de pouvoir jouer avec une manette.
Oui, en gros l'IA du Gros Ours consiste a se déplacer normalement d'une zone A a une zone B mais il lui arrive de faire comme bon lui semble apparemment :p
Oh, a vrai dire je trouvais le contraire assez déroutant, ce n'est pas vraiment un bug en faite juste une bourde de ma part on va dire, je pourrais régler ça facilement, sinon j'ai rien compris a ta fonction depth !?
Suffit de placer la surface de Firebrand devant la surface de l'ennemi Gros Ours.
Ah c'est dommage ta vidéo est private donc impossible de la voir :(, je vais essayer ça desuite !!!
Je suis désolé mais j'ai envie de crée un jeu de A a Z, avec Game Maker ce ne sera pas possible c'est juste un logiciel oui c'est plus simple mais sur la durée seulement, si le jeu est pas super fluide c'est ma faute, il faut que je maîtrise le C++, cela va prendre encore du temps surement mais je suis pas le genre a abandonner :p
Merci beaucoup pour tes encouragements, je te souhaite la même pour tes projets de jeux ;)
Désolé pour le double post :p
Donc la voici enfin cette correction de bugs, vous pouvez télécharger la nouvelle démo ici, il reste surement encore d'autres bugs donc n'hésitez pas a nous en faire part sur le topic ^^
Et Bonn annif Hooper.fr 2 ans déjà :')
Edit du 4 Septembre 2013 :
Bonjour a tous,
J'édite mon message car j'ai urgemment besoin d'un nouveau Graphiste 2D pour le projet Gargoyle's Quest : The Stone of Eternity. Je recherche des graphistes maîtrisant des logiciels de création d'images 2d, le style adapté à celui du Graphiste de cette démo.
Votre rôle sera la réalisation et l'animation des sprites, tilesets, fonds, travail de chara design et autres...
Si cela vous intéresse ou si vous souhaitez obtenir d'amples informations, merci de m'envoyer un mp
@++