Hey ! Je poste ici mes petits comtes rendus des mondes auxquels j'ai joué :
The Maziest
Fini en 30mn en perdant 10 vies.
Spoiler ▼▲
J'ai bien aimé le concept des stage Shoot' alors qu'il y a aussi de l'exploration. J'ai juste trouvé trop délicat le passage dans la maison hantée où sans Power Up, impossible de casser les blocs pour ouvrir le chemin, je n'ai pas réussi à utiliser le missile du Mecakoopa rouge pour les détruire.
Bany
Fini en 25mn en perdant 2 vies
Spoiler ▼▲
Un monde que j'ai bien apprécié, Hooper aimera beaucoup le 3e niveau, je pense. Par contre, a t-on vraiment besoin de 90 vies ? Le concept de monde tombe un peu à l'eau, du coup...
Crocucci
Fini en 55mn en perdant 25 vies
Spoiler ▼▲
J'ai fait le stage en ballon (dans son intégralité) mais j'imagine que c'est un stage bonus vu qu'il est vraiment plus dur que les autres. En tout cas c'est dur mais plutôt juste, dans l'ensemble.
Molluck
Fini en 10 minutes sans perdre de vie
Spoiler ▼▲
Eh bien ce sont presque des reprises de stages d'anciens Mario mais ça fonctionne. Par contre pourquoi est-il classé dans les stages difficiles ? Est-ce qu'il s'agit des stages à proposer au Hooper ?
Titou
Fini en 20 minutes en perdant 13 vies
Spoiler ▼▲
Globalement ça fonctionne très bien ! Le nombre de vies est nickel. Je sais que j'ai eu quelques morts injustes dans le stage 4, mais je commence déjà à oublier ce qu'il y avait
Kchris
Fini en 30mn en perdant 29 vies
Spoiler ▼▲
J'ai perdu pas mal de vies au 2e niveau, j'avoue ne pas avoir compris qu'il fallait foncer dès le début, j'attendais de bondir sur les Bill Balls qui descendent… Autrement j'ai trouvé qu'il y avait vraiment trop de sauts de l'ange, j'ai bien vu que c'était calculé pour que les objets sur lesquels atterrir sont placés au maximum des sauts de Mario mais sans position parfaite, on peut se faire avoir et ça m'est arrivé souvent.
Skelemax
Fini en 35 minutes en perdant 8 vies
Spoiler ▼▲
Je me suis fait avoir par l'un des passages en Bill Ball où on commence à manquer de carburant, peut-être aurait-tu pu être moins exigent ici. AU 2e niveau, dans le passage tendu où il faut arriver avant la carapace de Buzzy Beetle, tu sais qu'on a qu'un seul essai pour y arriver, comme le bloc est définitivement détruit ? Je l'avais pas vu se casser à mon 1er essai donc j'ai mis du temps avant de savoir que je devais me suicider. Mais sinon ça change un peu de ne pas avoir de ligne droite, franchement pourquoi pas.
Voilà pour mon compte rendu ! J'espère pouvoir le faire pour les autres mondes ! Il faut que je refasse le tiens, Tony, je crois que tu as fait des modifications.
@Benorris
Non ce n'était pas les stages pour Hooper que tu as testé, c'était le premier monde de mon super monde que je fais de mon côté :p
Merci pour le retour du coup !
J'ai remis le monde pour Hooper hier soir d'ailleurs, histoire d'être sûr de pas louper la date :p
Benorris, les sauts de l'ange, c'est ma spécialité haha :)
Pile poil dans les vies, c'est cool.
GG pour ta performance, je reconnais que l'everest j'ai déconné mais je ferais attention comme avec mon château.
J'ai fini de faire mon dernier niveau. C'est un stage en Mario World. Comme c'est le niveau final de mon monde, je l'ai fait en full château. Pour essayer de rester dans la thématique lave/glace j'ai mis des éléments de glace dans le château (blocs de glace, stalactites...).
À certains passages, j'ai inclus la transformation "Mario Ballon".
Et il y a un boss avec un Koopaling. J'ai fais en sorte qu'il soit plus corsé que le boss que j'avais fait précédemment.
Noms du niveau: Château tout Feu, tout Glace
ID: 1P9-BRL-6DG
Du coup, j'ai intégré ce dernier niveau à mon monde et voici son ID: K8N-HY8-31H
J'ai décidé de mettre 25 vies.
@Benorris
Un gros bravo pour avoir fini ce niveau en intégralité parce que je m'étais bien lâché à la fin, en particulier sur un passage.
Et effectivement, il s'agit d'un stage bonus.
@Pépère Balou
Citation:
Noms du niveau: Château tout Feu, tout Glace
ID: 1P9-BRL-6DG
J'ai un niveau qui a exactement le même titre :)
Très bon level-design, avec 2 passages qui m'auront bien fait galérer :
Spoiler ▼▲
-Le passage juste après le premier checkpoint, le nombre d'éléments auxquels il faut faire gaffe, c'est compliqué surtout le kamek qui est pénible à balancer ses sorts en continu, et des fois pour tout esquiver les ouvertures ne sont pas très grandes, on dirait presque une phase de shoot'them up ;) Ce qui est bien pensé, c'est que tu l'as mis après le checkpoint donc le joueur peut s'entraîner dessus.
-Le boss qui m'a donné un peu moins de fil à retordre mais lui, c'est parce que je n'avais pas compris comment bien l'esquiver alors que tu as mis des indications très claires.
Ca ne m'a pas empêché de les apprécier, surtout le boss, lui aussi il a un bon côté shoot'them que j'aime bien^^
J'ai commencé à faire tes niveaux. C'est pas simple mais je m'accroche ^^. Les niveaux sont pas mal du tout (même si j'ai un peu de mal à les suivre en découverte, le cheminement est un tantinet tordu ^^).
La seule remarque que j'ai à faire pour l'instant, c'est au début du 1er niveau : y a une pince qui tient un champi SMB2 : je l'ai trouvé ultra-relou, car 2 fois / 3 je tombais dessus et 2 fois/3 à peu près aussi je me prenais les piques en sautant pour m'en dégager (et vu que j'ai recommencé un certain nombre de fois le début ...). Là, par exemple je ne vois aucun problème pour remplacer ça par un petit rail : mettre l'objet sur un rail de 1 carré.
(au passage, j'ai bien aimé "l'énigme" de la 1ère vie à chopper :) )
........ JE DETESTE CES SAL**** DE PINCES QU'ON ARRIVE PAS A PRENDRE QUAND ON VEUT ET QUI NOUS PRENNENT QUAND ON VEUT PAS (voilà, c'est dit x) ) !!!
EDIT
J'ai fait ton château : bien mieux je trouve que les niveaux précédents. Mieux rythmé et plus fun.
Le boss est très bien aussi.
2 remarques :
Spoiler ▼▲
-la phase en tunnel avec la sorcière : à ce moment-là, y a un peu trop de trucs dans tous les sens à mon goût, j'ai pas compris de suite qu'il fallait foncer sans chercher à comprendre.
-le boss : je pense que ce serait bien d'élargir un peu les trous (juste d'1 unité) car avec cet aéronef qui rebondit ds tous les sens, c'est un vrai problème de traverser le trou dans l'urgence (et si on rebondit, alors là c'est mort)
......... JE HAIS CET AERONEF QUI REBONDIT PARTOUT COMME UNE AUTO TAMPONNEUSE, C'EST VRAIMENT LA PIRE IDEE DU MONDE, DEJA QUE SA MANIABILITE EST A CH***, C'EST COMME TAPPER UN NUMERO DE TELEPHONE AVEC DES PU*** DE GANTS DE BOXE !
Bon j'ai modifié mon level tu montes ou tu descends, j'ai juste enlever le scrolling lent car comme disaient certains, ça fait beaucoup deux niveaux à scrolling lent à suivre. Ça ne casse pas le level-design je trouve donc ça va. Le niveau est plus simple du coup mais sûrement plus digeste.
@Pepere Balou
Ton château était très bien. Surtout le boss. Comme crocucci et lelunien j'ai galéré sur la phase après le premier checkpoint, beaucoup d'ennemis.
Hey ! Je poste ici mes petits comtes rendus des mondes auxquels j'ai joué :
The Maziest
Fini en 30mn en perdant 10 vies.
Bany
Fini en 25mn en perdant 2 vies
Crocucci
Fini en 55mn en perdant 25 vies
Molluck
Fini en 10 minutes sans perdre de vie
Titou
Fini en 20 minutes en perdant 13 vies
Kchris
Fini en 30mn en perdant 29 vies
Skelemax
Fini en 35 minutes en perdant 8 vies
Voilà pour mon compte rendu ! J'espère pouvoir le faire pour les autres mondes ! Il faut que je refasse le tiens, Tony, je crois que tu as fait des modifications.
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Finalement, il commence à y avoir pas mal de mondes faciles. Ça s'équilibre ...
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
J'ai fait tous vos mondes ils sont tous bien cool ;) bravo à tous
@Benorris : yep j'avais prévu de réduire le nombre de vies avant le live
@Benorris
Non ce n'était pas les stages pour Hooper que tu as testé, c'était le premier monde de mon super monde que je fais de mon côté :p
Merci pour le retour du coup !
J'ai remis le monde pour Hooper hier soir d'ailleurs, histoire d'être sûr de pas louper la date :p
Benorris, les sauts de l'ange, c'est ma spécialité haha :)
Pile poil dans les vies, c'est cool.
GG pour ta performance, je reconnais que l'everest j'ai déconné mais je ferais attention comme avec mon château.
Bonjour à tous, bonjour Suprême Yoshiphile,
voici le monde de difficulté moyenne que j'ai créé : WSD-648-KXG
Il comporte 4 niveaux dont un niveau aquatique et un château.
Je vois que la liste a déjà dépassé les 12 mondes maximum mais si jamais Hooper a le temps d'en faire un en plus je le propose quand même.
Et si Hooper ne le fait pas la commu peut en profiter, très hâte de voir ce live dans tous les cas !
Bonne soirée à tout le monde !
Bonsoir!
J'ai fini de faire mon dernier niveau. C'est un stage en Mario World. Comme c'est le niveau final de mon monde, je l'ai fait en full château. Pour essayer de rester dans la thématique lave/glace j'ai mis des éléments de glace dans le château (blocs de glace, stalactites...).
À certains passages, j'ai inclus la transformation "Mario Ballon".
Et il y a un boss avec un Koopaling. J'ai fais en sorte qu'il soit plus corsé que le boss que j'avais fait précédemment.
Noms du niveau: Château tout Feu, tout Glace
ID: 1P9-BRL-6DG
Du coup, j'ai intégré ce dernier niveau à mon monde et voici son ID: K8N-HY8-31H
J'ai décidé de mettre 25 vies.
Tu dois choisir... Judicieusement!
@Benorris
Un gros bravo pour avoir fini ce niveau en intégralité parce que je m'étais bien lâché à la fin, en particulier sur un passage.
Et effectivement, il s'agit d'un stage bonus.
@Pépère Balou
Très bon level-design, avec 2 passages qui m'auront bien fait galérer :
@Pépère Balou
J'ai commencé à faire tes niveaux. C'est pas simple mais je m'accroche ^^. Les niveaux sont pas mal du tout (même si j'ai un peu de mal à les suivre en découverte, le cheminement est un tantinet tordu ^^).
La seule remarque que j'ai à faire pour l'instant, c'est au début du 1er niveau : y a une pince qui tient un champi SMB2 : je l'ai trouvé ultra-relou, car 2 fois / 3 je tombais dessus et 2 fois/3 à peu près aussi je me prenais les piques en sautant pour m'en dégager (et vu que j'ai recommencé un certain nombre de fois le début ...). Là, par exemple je ne vois aucun problème pour remplacer ça par un petit rail : mettre l'objet sur un rail de 1 carré.
(au passage, j'ai bien aimé "l'énigme" de la 1ère vie à chopper :) )
........ JE DETESTE CES SAL**** DE PINCES QU'ON ARRIVE PAS A PRENDRE QUAND ON VEUT ET QUI NOUS PRENNENT QUAND ON VEUT PAS (voilà, c'est dit x) ) !!!
EDIT
J'ai fait ton château : bien mieux je trouve que les niveaux précédents. Mieux rythmé et plus fun.
Le boss est très bien aussi.
2 remarques :
......... JE HAIS CET AERONEF QUI REBONDIT PARTOUT COMME UNE AUTO TAMPONNEUSE, C'EST VRAIMENT LA PIRE IDEE DU MONDE, DEJA QUE SA MANIABILITE EST A CH***, C'EST COMME TAPPER UN NUMERO DE TELEPHONE AVEC DES PU*** DE GANTS DE BOXE !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bon j'ai modifié mon level tu montes ou tu descends, j'ai juste enlever le scrolling lent car comme disaient certains, ça fait beaucoup deux niveaux à scrolling lent à suivre. Ça ne casse pas le level-design je trouve donc ça va. Le niveau est plus simple du coup mais sûrement plus digeste.
@Pepere Balou
Ton château était très bien. Surtout le boss. Comme crocucci et lelunien j'ai galéré sur la phase après le premier checkpoint, beaucoup d'ennemis.