Re: Hooper.fr : Rise of the PGM [Nouvelle présentation 2017]
Merci Ultrablackiris pour l'illustration ! On va se donner à fond pour la suite des évènements, ça va pas trainer ! :D
Haha merci pour le soutien SuprêmeYoshiphile !
On a recruté quelques graphistes et programmeurs dans l'équipe cette semaine ! Je suis très content de voir les gens toujours aussi motivés pour le jeu, ça promet du lourd en tout cas. Je pense que j'updaterais le topic d'ici la fin de la semaine pour les dernières nouveautés !
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM [Nouvelle présentation 2017]
J'ai mis à jour la rubrique Equipe et j'ai ajouté la rubrique Items avec quelques nouveautés ! Je complèterais encore davantage la semaine prochaine !
A noter que l'on est toujours en phase de recrutement (détails plus haut dans le topic ou dans ma signature) donc si vous voulez encore rejoindre le projet c'est le moment !
Re: [ON RECRUTE] Hooper.fr : Rise of the PGM - Le RPG Communautaire du site
1er compte rendu de l'avancée du RPG (02/12/2017):
-On a gagné quelques pourcentages au niveau du Mapping. Certaines maps ont été remises au gout du jour.
-Gros travail fait sur le son: ajout de bruits d'ambiance et de bruitages pour les dialogues.
-90% des items sont maintenant entièrement codés et fonctionnels.
-Ajout d'illustrations et optimisation du moteur de jeu.
-Des mobs ont été ajoutées
-Les effets de lumière ambiante ont été ajoutées également
-Système d'artefact perfectionné
-Ajout de détails et easters-eggs
-De nouvelles illustrations commencées (Valentinounet)
-Les phases de mini-games avancent prodigieusement (Pargoumba)
-L'interface du Menu presque terminée (Tiflorg)
-De nouveaux thèmes vont être composés (Tom McQuell, Undamusic et DarkKnife/Color Harmony)
Félicitations à TheMaziest qui va nous rejoindre dans le Sound Design et dans le Testing en Post-Production, ainsi qu'à Nitrola pour la programmation des interfaces !
Sortie envisagée: L'objectif est de sortir le jeu pour Putain 12 Ans (à savoir, Novembre 2018). L'objectif est demeuré inchangé depuis ce mois de Mai.
Aussi, la possibilité d'un New Game + profile de plus en plus le bout de son nez ! + d'infos bientôt.
Je mettrais tout ça à jour demain sur la première page du topic !
Merci en tout cas à tous ceux qui suivent le projet !
Re: [ON RECRUTE] Hooper.fr : Rise of the PGM - Le RPG Communautaire du site
Citation:
Bon courage à tous :o)
Merci bien !
Un nouveau compte rendu devrait arriver dans la semaine. Aujourd'hui, de gros progrès ont été fait avec le début de programmation d'un nouveau donjon et la mise en place des capacités signatures sur la map. Seront bientôt approchés le système de combat et le système de quêtes annexes.
Re: [ON RECRUTE] Hooper.fr : Rise of the PGM - Le RPG Communautaire du site
Compte rendu du 22 Décembre 2017:
-Perfectionnement du système de combat
-Premier Donjon déplacé
-Nouveaux environnements mappés (+2% dans la jauge de mappage)
-Nouveaux ennemis ajoutés
-Easters-eggs programmés
-Reprise des Pixel Arts par Chuck Chan
-Démarrage de programmation d'une nouvelle interface par Nitrola
-Programmation du menu presque complète par Teufeu
-Illustrations en cours: Valentinounet
-Compositions en cours: DarkKnife, (Undamusic), Mr. Gentil et McQuell
On arrive à l'un des moments de l'année où je fais ma petite pause de Noël: on se retrouve donc le 8 Janvier pour la suite du développement ! Merci à ceux qui suivent le topic et l'avancée du jeu en tout cas: nous sommes véritablement en train de faire des pas de géants chaque jour !
Merci Ultrablackiris pour l'illustration ! On va se donner à fond pour la suite des évènements, ça va pas trainer ! :D
Haha merci pour le soutien SuprêmeYoshiphile !
On a recruté quelques graphistes et programmeurs dans l'équipe cette semaine ! Je suis très content de voir les gens toujours aussi motivés pour le jeu, ça promet du lourd en tout cas. Je pense que j'updaterais le topic d'ici la fin de la semaine pour les dernières nouveautés !
J'ai mis à jour la rubrique Equipe et j'ai ajouté la rubrique Items avec quelques nouveautés ! Je complèterais encore davantage la semaine prochaine !
A noter que l'on est toujours en phase de recrutement (détails plus haut dans le topic ou dans ma signature) donc si vous voulez encore rejoindre le projet c'est le moment !
Fier de participer à ce magnifique projet communautaire.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
1er compte rendu de l'avancée du RPG (02/12/2017):
-On a gagné quelques pourcentages au niveau du Mapping. Certaines maps ont été remises au gout du jour.
-Gros travail fait sur le son: ajout de bruits d'ambiance et de bruitages pour les dialogues.
-90% des items sont maintenant entièrement codés et fonctionnels.
-Ajout d'illustrations et optimisation du moteur de jeu.
-Des mobs ont été ajoutées
-Les effets de lumière ambiante ont été ajoutées également
-Système d'artefact perfectionné
-Ajout de détails et easters-eggs
-De nouvelles illustrations commencées (Valentinounet)
-Les phases de mini-games avancent prodigieusement (Pargoumba)
-L'interface du Menu presque terminée (Tiflorg)
-De nouveaux thèmes vont être composés (Tom McQuell, Undamusic et DarkKnife/Color Harmony)
Félicitations à TheMaziest qui va nous rejoindre dans le Sound Design et dans le Testing en Post-Production, ainsi qu'à Nitrola pour la programmation des interfaces !
Sortie envisagée: L'objectif est de sortir le jeu pour Putain 12 Ans (à savoir, Novembre 2018). L'objectif est demeuré inchangé depuis ce mois de Mai.
Aussi, la possibilité d'un New Game + profile de plus en plus le bout de son nez ! + d'infos bientôt.
Je mettrais tout ça à jour demain sur la première page du topic !
Merci en tout cas à tous ceux qui suivent le projet !
C'est bon ça.
Bon courage à toute l'équipe, vous faites un putain de taff
Mise à jour du 1er post fait ! Bienvenue à Mr.Gentil dans la team pour la composition de thèmes originaux !
Bon courage à tous :o)
Merci bien !
Un nouveau compte rendu devrait arriver dans la semaine. Aujourd'hui, de gros progrès ont été fait avec le début de programmation d'un nouveau donjon et la mise en place des capacités signatures sur la map. Seront bientôt approchés le système de combat et le système de quêtes annexes.
Compte rendu du 22 Décembre 2017:
-Perfectionnement du système de combat
-Premier Donjon déplacé
-Nouveaux environnements mappés (+2% dans la jauge de mappage)
-Nouveaux ennemis ajoutés
-Easters-eggs programmés
-Reprise des Pixel Arts par Chuck Chan
-Démarrage de programmation d'une nouvelle interface par Nitrola
-Programmation du menu presque complète par Teufeu
-Illustrations en cours: Valentinounet
-Compositions en cours: DarkKnife, (Undamusic), Mr. Gentil et McQuell
On arrive à l'un des moments de l'année où je fais ma petite pause de Noël: on se retrouve donc le 8 Janvier pour la suite du développement ! Merci à ceux qui suivent le topic et l'avancée du jeu en tout cas: nous sommes véritablement en train de faire des pas de géants chaque jour !
Lourd.
On est là on attend. :p