Je suis passé sur son dernier live de RE1 quand il était au labo et comment dire… c’était limite gênant de le regarder jouer tellement il était mauvais, donc on a déjà la réponse concernant l’évolution de sa skill^^
Tu parles de la salle piégée au gaz ?
J'étais plus occupé à surveiller le tchat de la muerte que d'observer le skill du Gros Ours mais de ce que j'en ai vu, pour quelqu'un qui redécouvre le jeu des années plus tard et dans une condition de défi (3 sauvegardes maximum) - ce qui ajoute du stress -, Hooper s'en est tiré avec les honneurs. Et je ne dis pas ça pour prendre sa défense.
Pour preuve, il n'est pas mort au serpent ni au tyran sur l'héliport. Je peux t'assurer que le Resident Evil de 1996 n'est pas facile en (re)découverte. La mort par asphyxie est bête certes, mais savait-il combien de temps Jill avait avant de succomber ? Non. Il ne le savait pas. D'ailleurs, il a bouché le trou juste après mais une fois que le gaz est libéré c'est foutu. Il a tenté une action logique non prise en compte par le jeu, car non programmé à la base.
Je remarque de plus en plus sur les tchats et les forums en général que les gens ont une telle exigence vis-à-vis des joueurs en termes de performance. Les erreurs sont devenus des fautes graves. C'est si grave que ça de faire des erreurs ? Les erreurs nous apprennent des choses. Il faut arrêter de prendre les speed run en référence. C'est pas une façon normale de parcourir un jeu, le speed run. Je dis ça car la saga Resident Evil est pas mal speedrunnée.
Il se fait gazer, il ouvre l'inventaire, il y a une herbe combiné, il dit "je suis en attention" il ferme, et continu de se balader dans la salle comme si de rien n’était, alors qu'il peut utiliser l'herbe ou reset la salle il me semble en sortant.
l se fait gazer, il ouvre l'inventaire, il y a une herbe combiné, il dit "je suis en attention" il ferme, et continu de se balader dans la salle comme si de rien n’était, alors qu'il peut utiliser l'herbe ou reset la salle il me semble en sortant.
Oui là, c'était une erreur bête. Il a dû penser qu'il avait le temps de combler la fuite, alors qu'il suffisait de reset la salle pour revenir à l'état initial du "puzzle". En plus dans Re1, il n'y aucune indication visuelle hors menu sur l'état de santé du personnage. Ca peut jouer des tours.
Je remarque de plus en plus sur les tchats et les forums en général que les gens ont une telle exigence vis-à-vis des joueurs en termes de performance. Les erreurs sont devenus des fautes graves
peut etre qu'ils s'habituent trop au E-sport et speedruner en tout genre :v
Et puis au final ce qu'il faut retenir il n'est mort que 2 fois et 3 saves, je trouve au contraire qu'il a bien joué
Faut être honnête la salle du gaz c'était une énigme de merde, clairement il y avait la place pour mettre l'escalier et pourtant ça passait pas. J'étais là, j'ai tout vu!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ça me rappelle ces discussions de "mais si on passe par dessus la clôture y a pas besoin de faire le tour" en occurrence la regèle du jeu c'est que tu fasse le tour, donc tais toi et fais le tour ^^.
Filouter et faire ses propres logiques, dans certains jeux c'est possible, dans d'autres non ou moins, on fait avec, combien même c'est pas logique avec la réalité, les zombies ça n'existe pas on en a tué par centaines.
J'ai surtout l'impression que cette exigence sur Internet est là pour décompresser et compenser le fait qu'IRL au contraire la plupart des gens acceptent n'importe quoi et se taisent là où ils devraient être scandalisés de la merde qu'on ose leur proposer ou leur demander.
un peu comme le Bloodlines qui avait mis du temps à arriver mais qui finalement a été fait.
Il a jamais fini bloodline de facon legit, il avait utiliser des save state.....
Apres castlevania 64 est un jeu immonde mais c’est justement pour ca qu’on le veut lol
J'ai surtout l'impression que cette exigence sur Internet est là pour décompresser et compenser le fait qu'IRL au contraire la plupart des gens acceptent n'importe quoi et se taisent là où ils devraient être scandalisés de la merde qu'on ose leur proposer ou leur demander.
Comme les "dons" :p
Non je pense que tu pousse un peu, je pense que les gens ont tellement peur de la critique que même quand c'est une remarque basique ça en devient une affaire d’état, faut juste respirer un peu, ça passe, l'ego s'en remettra ;)
Tu parles de la salle piégée au gaz ?
J'étais plus occupé à surveiller le tchat de la muerte que d'observer le skill du Gros Ours mais de ce que j'en ai vu, pour quelqu'un qui redécouvre le jeu des années plus tard et dans une condition de défi (3 sauvegardes maximum) - ce qui ajoute du stress -, Hooper s'en est tiré avec les honneurs. Et je ne dis pas ça pour prendre sa défense.
Pour preuve, il n'est pas mort au serpent ni au tyran sur l'héliport. Je peux t'assurer que le Resident Evil de 1996 n'est pas facile en (re)découverte. La mort par asphyxie est bête certes, mais savait-il combien de temps Jill avait avant de succomber ? Non. Il ne le savait pas. D'ailleurs, il a bouché le trou juste après mais une fois que le gaz est libéré c'est foutu. Il a tenté une action logique non prise en compte par le jeu, car non programmé à la base.
Je remarque de plus en plus sur les tchats et les forums en général que les gens ont une telle exigence vis-à-vis des joueurs en termes de performance. Les erreurs sont devenus des fautes graves. C'est si grave que ça de faire des erreurs ? Les erreurs nous apprennent des choses. Il faut arrêter de prendre les speed run en référence. C'est pas une façon normale de parcourir un jeu, le speed run. Je dis ça car la saga Resident Evil est pas mal speedrunnée.
A ce moment j'ai hurlé.
Il se fait gazer, il ouvre l'inventaire, il y a une herbe combiné, il dit "je suis en attention" il ferme, et continu de se balader dans la salle comme si de rien n’était, alors qu'il peut utiliser l'herbe ou reset la salle il me semble en sortant.
Oui là, c'était une erreur bête. Il a dû penser qu'il avait le temps de combler la fuite, alors qu'il suffisait de reset la salle pour revenir à l'état initial du "puzzle". En plus dans Re1, il n'y aucune indication visuelle hors menu sur l'état de santé du personnage. Ca peut jouer des tours.
EDIT : Bref, on va rattraper le skill ce soir !
peut etre qu'ils s'habituent trop au E-sport et speedruner en tout genre :v
Et puis au final ce qu'il faut retenir il n'est mort que 2 fois et 3 saves, je trouve au contraire qu'il a bien joué
3 sauvegardes, 2 morts, le tout en redécouverte. C'est du bien joué, oui.
C'est la faute à Fortnite encore ! :p
Faut être honnête la salle du gaz c'était une énigme de merde, clairement il y avait la place pour mettre l'escalier et pourtant ça passait pas. J'étais là, j'ai tout vu!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ça me rappelle ces discussions de "mais si on passe par dessus la clôture y a pas besoin de faire le tour" en occurrence la regèle du jeu c'est que tu fasse le tour, donc tais toi et fais le tour ^^.
Filouter et faire ses propres logiques, dans certains jeux c'est possible, dans d'autres non ou moins, on fait avec, combien même c'est pas logique avec la réalité, les zombies ça n'existe pas on en a tué par centaines.
J'ai surtout l'impression que cette exigence sur Internet est là pour décompresser et compenser le fait qu'IRL au contraire la plupart des gens acceptent n'importe quoi et se taisent là où ils devraient être scandalisés de la merde qu'on ose leur proposer ou leur demander.
Il a jamais fini bloodline de facon legit, il avait utiliser des save state.....
Apres castlevania 64 est un jeu immonde mais c’est justement pour ca qu’on le veut lol
Comme les "dons" :p
Non je pense que tu pousse un peu, je pense que les gens ont tellement peur de la critique que même quand c'est une remarque basique ça en devient une affaire d’état, faut juste respirer un peu, ça passe, l'ego s'en remettra ;)