Ca ne veut rien dire: ce n'est pas parce qu'on claque des millions de dollars sur un truc que celui-ci va forcément marcher. Il y a des tas de contre-exemples (genre, Microsoft avec sa Xbox One)...
Ouais mais là tu compares la sortie d'une console avec une nouvelle technologie prometteuse que tout le monde attend depuis 20 ans (regardez Strange days), de plus là ce sont tous les acteurs du marché qui s'y sont mis. Rajoute à ça que ça ne visera pas que les gamers, tu auras de tout, films, visite de musées, du cul etc... Le tout arrosé de pubs, de pénuries organisées et voilà, c'est à cause de cet ensemble de choses que c'est quasiment condamné à marcher dans un futur proche.
Citation:
Un obstacle que je vois personnellement, c'est l'inconfort dû au port du casque sur de longues sessions de jeu,
D'après les retours le psvr est bien plus confortable que les autres casques, plus facile à régler et à enlever, de toute façon je savais que sony se débrouillerait mieux, certes leur casque est moins performant mais d'un niveau qualité/prix/utilisation/jeux il sera au dessus.
Citation:
Je pense que la majorité des joueurs sont comme toi, donc le produit va bider,
Justement non il ne va pas bider puisque sony organise déjà la pénurie, ce qui compte pour eux c'est de créer de l'engouement et non pas d'en vendre des palettes au début.
Perso je ne l'ai jamais essayé mais tous ceux qui l'ont fait sont assez bluffé par l'immersion, même si ce n'est que des petites démos et tout imaginez ce que ça peut devenir avec le temps.
Pour les film Hooper a raison, mais on aura forcément de plus en plus de films ou courts métrages dédiés à la vr comme pour certaines attractions du futuroscope.
Citation:
En tout cas j'espère recevoir mon PSVR Jeudi pour voir un peu l'expérience console par rapport à l'occulus.
Figures toi que l'ami DG l'a testé hier (en mode formation puisqu'il va faire des démos sur un stand à carrefour), il a été bluffé alors que la veille il était ultra sceptique, mnt il s'enflamme (tu le connais) et concernant le confort là aussi il l'a trouvé très agréable.
Après ce qui m'intéresse beaucoup aussi c'est l'impacte que pourra avoir des jeux d'horreur, aussi bien sur le psychique que sur le physique, comme tu l'avais dit ça peut vraiment être éprouvant pour certaines personnes, à mon avis ce n'est pas un sujet à prendre à la légère.
Citation:
Je me demande en plus si c'est vraiment accesible sur Sony, car peut-on vraiment bénéficier du PSVR sur une PS4 classique, ne faut-il pas la PS4Pro ? je suis curieux là-dessus.
La ps4 de base suffit, d'ailleurs l'écart est assez infime justement avec la ps4 pro, là je pense que sony a fait une connerie avec cette console.
Il te manque plus que le HTC Vive et tu pourras nous faire une vidéo comparaison des trois dans ton salon pour Putain 10 ans, ce qui sera l'occasion de faire une vidéo IRL à la bieng comme les Unboxing, avec séquences inserts de cam dans les phases de jeu, ce qui permettra le montrage de tête promis mais pas trop puisque t'auras le casque sur la tête. Comme ça tout le monde est content.
Personnellement, j'ai pu essayer l'occulus sur une expo de bornes au VIP de Saint-Nazaire (arcade maniac) et tant qu'ils n'améliorent pas les nausées, c'est mort pour moi. En très peu de temps, j'avais des sueurs et des nausées pas mal violentes. Bon c'était sur du Minecraft dans un petit train mais quand même.
Je pense qu'il y a vraiment du potentiel mais encore bien trop de problèmes. C'est une techno qui ne me semble pas pleinement fonctionnelle, en tout cas dans des conditions optimales chez le particulier.
PS : exposition franchement très très moyenne au passage...
La ps4 de base suffit, d'ailleurs l'écart est assez infime justement avec la ps4 pro, là je pense que sony a fait une connerie avec cette console.
Ah ok, merci de l'info^^. Donc l'argument du ''accessible'' et celui du ''parc déjà installé de PS4'' tiennent la route.
Citation:
D'après les retours le psvr est bien plus confortable que les autres casques, plus facile à régler et à enlever, de toute façon je savais que sony se débrouillerait mieux, certes leur casque est moins performant mais d'un niveau qualité/prix/utilisation/jeux il sera au dessus
C'est les premiers retours en effet que j'ai pu lire ici et là sur le net. Et le PSVR sera pas autant à la masse qu'on pouvait le penser il y a quelques mois versus les autres casques.
Fafnir a écrit:
Je pense qu'il y a vraiment du potentiel mais encore bien trop de problèmes. C'est une techno qui ne me semble pas pleinement fonctionnelle, en tout cas dans des conditions optimales chez le particulier.
c'est marrant comme ça, ça varie extrêmement d'une personne à l'autre. Tu voie des letsplayers tester le truc pendant 30min sans problème non stop et d'autre s'arrêter au bout de 10-20min à cause des nausées de ouf sans pour autant être habitué aux maux des transports.
De toute façon, faut clairement tester au moins une fois un casque quel qu'il soit avant d'acheter bien sûr.
Il existe des applications qui reproduisent une salle de ciné (ou un autre environnement genre le sol lunaire :p), du coup si la salle est bien en VR (tu es assis dans un fauteuil, tu peux te tourner, te baisser, bref de la vrai VR) le film reste en 2D sur un écran et il est même difficile de regarder un film entier car la résolution ne suit pas, cela dit ça reste impressionnant on a vraiment la sensation de regarder un écran de 30m de diagonale, l'esprit y croit.
Oui voila, c'est bien ce qui me semblait, j'avais deja vu ces "salle de ciné virtuelle en image" et tu nous l'avais expliqué durant le live, mais d'autres petits elements m'ont mis le doute donc je voulais avoir confirmation.
Sinon franchement, j'espere pas vraiment que le cinema va penser la VR pour l'inclure dans ses films.
Parce que si c'est l'affaire de quelques ovnis pourquoi pas, mais si ca lance une mode dans le cinema un peu comme avec la 3D ca serait terrible je trouve.
Quoique ca m'etonnerais que cela arrive puisque de fait les films ne serait plus vraiment adapté au visionnage en vrai salle de ciné, donc ca boulverserait trop l'industrie du film.
Les films experimental pensé pour la VR sont donc condamné a sortir en DTV.
Citation:
Et je ne sais pas s'il existe des vrais films en VR mais ça serait étonnant, par contre il y a déjà des petites expériences de truc tourné avec une caméra 360° mais ça va pas bien loin et ce ne sont pas des films, juste des caméras posé à un endroit.
Si, si justement, me semble avoir entendu parler (et avoir vu des images) d'un film experimental qui serait entierement adapté a la VR. Un genre de film d'action a la transporteur si me souviens bien.
Et y aussi la BA du film "the Conjuring 2" qui a été realisé en VR.
La VR c'est une bonne technologie dans la mesure où ça fait progresser le média et ouvre de nouveaux horizons mais comme toute nouvelle chose, ya des ratés, des ajustements à faire, des essais à opérer. Moi je laisse les joueurs intéressés se casser les dents dessus pour la science et je m'économise pour les mois -années- à venir quand ça sera mieux fait et moins cher. C'est méchant à dire mais, comme pour la voiture autonome, je laisse les gens faire les crash tests puis je profiterai du média quand ça sera moins casse-gueule :p
Et, désolée Hooper, mais t'es mon crash test du VR, je me ferai une idée via le tien -et d'autres- et verrai si ça vaut le coût. Pour l'instant c'est pas assez bien et trop onéreux. Mais c'est bien que des personnes tests le trucs nouveaux, il en faut ;p
Je ne comprend pas pourquoi tu dis que je troll quand je compare le Virtual Boy/Wii/PS Move/kinect?
C'est exactement la même chose a une chose prés, seul le système Wii a marché (c'est déjà du passé donc).
Le Virtual Boy de Nintendo en 1995 est ce qu'est la Wii en 2005 et les casques VR en 2015.
Le Virtual Boy a bidé car c’était trop?, trop tôt de quel point de vue?
- C’était cher?
- C’était laid?
- C’était inconfortable?
- C’était encombrant?
- Les jeux pas adapté?
(Ça sera toujours le problème de la VR, même dans 20 ans il faudra acheter un casque en plus, vous aurez un truc sur la tête, même dans 20 ans ça sera plus moche que sur vos TV, la VR aura toujours un train de retard par rapport au jeu standard, manette + TV).
En somme les mêmes problèmes que la VR aujourd'hui, ah on gagne quelque chose, droit de vomir en plus.
Évidement ça n’empêche pas certains de s'amuser, que ça soit sur le Virtual Boy en 1995 sur Wii en 2005 ou sur VR en 2015, mais c'est pas la question, c'est juste que cette nouvelle façon de jouer, c'est pas qu'elle me plait pas, mais qu'elle ne m’intéresse pas, peut être trop vieux con.
Cela étant dit, je ne suis pas contre son existence, et je ne l'ai pas jugé avant sa sortie ce que j'ai pu lire précédemment, j'ai attendu de voir, et j'ai vu, et c'est pas bien, maintenant si la VR progresse rapidement me montre des jeux de folie, je ne résisterai pas non plus, d'ici la... ;).
ps: J'ai pas émit de doute que le PSVR peut être aussi bon que l'Oculus ou le Vive, quand je parle des casques VR, je généralise, ils ont tous les défauts de la VR en commun.
ps VR: vous êtes trop tendu, la réussite de la VR ne dépendra pas que de mon avis négatif, alors peace ;)
Sisi il existe déjà des films en VR, et c'est du porno.
Ouais mais là tu compares la sortie d'une console avec une nouvelle technologie prometteuse que tout le monde attend depuis 20 ans (regardez Strange days), de plus là ce sont tous les acteurs du marché qui s'y sont mis. Rajoute à ça que ça ne visera pas que les gamers, tu auras de tout, films, visite de musées, du cul etc... Le tout arrosé de pubs, de pénuries organisées et voilà, c'est à cause de cet ensemble de choses que c'est quasiment condamné à marcher dans un futur proche.
D'après les retours le psvr est bien plus confortable que les autres casques, plus facile à régler et à enlever, de toute façon je savais que sony se débrouillerait mieux, certes leur casque est moins performant mais d'un niveau qualité/prix/utilisation/jeux il sera au dessus.
Justement non il ne va pas bider puisque sony organise déjà la pénurie, ce qui compte pour eux c'est de créer de l'engouement et non pas d'en vendre des palettes au début.
Perso je ne l'ai jamais essayé mais tous ceux qui l'ont fait sont assez bluffé par l'immersion, même si ce n'est que des petites démos et tout imaginez ce que ça peut devenir avec le temps.
Pour les film Hooper a raison, mais on aura forcément de plus en plus de films ou courts métrages dédiés à la vr comme pour certaines attractions du futuroscope.
Figures toi que l'ami DG l'a testé hier (en mode formation puisqu'il va faire des démos sur un stand à carrefour), il a été bluffé alors que la veille il était ultra sceptique, mnt il s'enflamme (tu le connais) et concernant le confort là aussi il l'a trouvé très agréable.
Après ce qui m'intéresse beaucoup aussi c'est l'impacte que pourra avoir des jeux d'horreur, aussi bien sur le psychique que sur le physique, comme tu l'avais dit ça peut vraiment être éprouvant pour certaines personnes, à mon avis ce n'est pas un sujet à prendre à la légère.
La ps4 de base suffit, d'ailleurs l'écart est assez infime justement avec la ps4 pro, là je pense que sony a fait une connerie avec cette console.
Video Club hooperien
Il te manque plus que le HTC Vive et tu pourras nous faire une vidéo comparaison des trois dans ton salon pour Putain 10 ans, ce qui sera l'occasion de faire une vidéo IRL à la bieng comme les Unboxing, avec séquences inserts de cam dans les phases de jeu, ce qui permettra le montrage de tête promis mais pas trop puisque t'auras le casque sur la tête. Comme ça tout le monde est content.
Personnellement, j'ai pu essayer l'occulus sur une expo de bornes au VIP de Saint-Nazaire (arcade maniac) et tant qu'ils n'améliorent pas les nausées, c'est mort pour moi. En très peu de temps, j'avais des sueurs et des nausées pas mal violentes. Bon c'était sur du Minecraft dans un petit train mais quand même.
Je pense qu'il y a vraiment du potentiel mais encore bien trop de problèmes. C'est une techno qui ne me semble pas pleinement fonctionnelle, en tout cas dans des conditions optimales chez le particulier.
PS : exposition franchement très très moyenne au passage...
Ah ok, merci de l'info^^. Donc l'argument du ''accessible'' et celui du ''parc déjà installé de PS4'' tiennent la route.
C'est les premiers retours en effet que j'ai pu lire ici et là sur le net. Et le PSVR sera pas autant à la masse qu'on pouvait le penser il y a quelques mois versus les autres casques.
c'est marrant comme ça, ça varie extrêmement d'une personne à l'autre. Tu voie des letsplayers tester le truc pendant 30min sans problème non stop et d'autre s'arrêter au bout de 10-20min à cause des nausées de ouf sans pour autant être habitué aux maux des transports.
De toute façon, faut clairement tester au moins une fois un casque quel qu'il soit avant d'acheter bien sûr.
Oui il faut tester absolument avant l'achat pour évaluer sa tolérance même si ça dépend aussi beaucoup des jeux je pense.
Oui voila, c'est bien ce qui me semblait, j'avais deja vu ces "salle de ciné virtuelle en image" et tu nous l'avais expliqué durant le live, mais d'autres petits elements m'ont mis le doute donc je voulais avoir confirmation.
Sinon franchement, j'espere pas vraiment que le cinema va penser la VR pour l'inclure dans ses films.
Parce que si c'est l'affaire de quelques ovnis pourquoi pas, mais si ca lance une mode dans le cinema un peu comme avec la 3D ca serait terrible je trouve.
Quoique ca m'etonnerais que cela arrive puisque de fait les films ne serait plus vraiment adapté au visionnage en vrai salle de ciné, donc ca boulverserait trop l'industrie du film.
Les films experimental pensé pour la VR sont donc condamné a sortir en DTV.
Si, si justement, me semble avoir entendu parler (et avoir vu des images) d'un film experimental qui serait entierement adapté a la VR. Un genre de film d'action a la transporteur si me souviens bien.
Et y aussi la BA du film "the Conjuring 2" qui a été realisé en VR.
La VR c'est une bonne technologie dans la mesure où ça fait progresser le média et ouvre de nouveaux horizons mais comme toute nouvelle chose, ya des ratés, des ajustements à faire, des essais à opérer. Moi je laisse les joueurs intéressés se casser les dents dessus pour la science et je m'économise pour les mois -années- à venir quand ça sera mieux fait et moins cher. C'est méchant à dire mais, comme pour la voiture autonome, je laisse les gens faire les crash tests puis je profiterai du média quand ça sera moins casse-gueule :p
Et, désolée Hooper, mais t'es mon crash test du VR, je me ferai une idée via le tien -et d'autres- et verrai si ça vaut le coût. Pour l'instant c'est pas assez bien et trop onéreux. Mais c'est bien que des personnes tests le trucs nouveaux, il en faut ;p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
video2f1
Je ne comprend pas pourquoi tu dis que je troll quand je compare le Virtual Boy/Wii/PS Move/kinect?
C'est exactement la même chose a une chose prés, seul le système Wii a marché (c'est déjà du passé donc).
Le Virtual Boy de Nintendo en 1995 est ce qu'est la Wii en 2005 et les casques VR en 2015.
Le Virtual Boy a bidé car c’était trop?, trop tôt de quel point de vue?
- C’était cher?
- C’était laid?
- C’était inconfortable?
- C’était encombrant?
- Les jeux pas adapté?
(Ça sera toujours le problème de la VR, même dans 20 ans il faudra acheter un casque en plus, vous aurez un truc sur la tête, même dans 20 ans ça sera plus moche que sur vos TV, la VR aura toujours un train de retard par rapport au jeu standard, manette + TV).
En somme les mêmes problèmes que la VR aujourd'hui, ah on gagne quelque chose, droit de vomir en plus.
Évidement ça n’empêche pas certains de s'amuser, que ça soit sur le Virtual Boy en 1995 sur Wii en 2005 ou sur VR en 2015, mais c'est pas la question, c'est juste que cette nouvelle façon de jouer, c'est pas qu'elle me plait pas, mais qu'elle ne m’intéresse pas, peut être trop vieux con.
Cela étant dit, je ne suis pas contre son existence, et je ne l'ai pas jugé avant sa sortie ce que j'ai pu lire précédemment, j'ai attendu de voir, et j'ai vu, et c'est pas bien, maintenant si la VR progresse rapidement me montre des jeux de folie, je ne résisterai pas non plus, d'ici la... ;).
ps: J'ai pas émit de doute que le PSVR peut être aussi bon que l'Oculus ou le Vive, quand je parle des casques VR, je généralise, ils ont tous les défauts de la VR en commun.
ps VR: vous êtes trop tendu, la réussite de la VR ne dépendra pas que de mon avis négatif, alors peace ;)