Moi ce que j'aimerais bien voir, c'est la video direct live de 2H30 sur le fangame zelda lin's awakening pour lequel il n'a finalement mis qu'un best of sur sa video final.
C'était pas un jeu non fini ça ? Je crois pas l'avoir regardé en entier, mais de mémoire, c'était loin d'être bien fini ce jeu.
Si, d'ailleurs j'aimerais savoir si le projet a avancé depuis, je pourrais m'y interesser, sauf qu'effectivement il y a un gros blem sur le jeu, il ne gere pas les diagonales.
Mais sinon, dans cette video, hooper explique qu'il a fait une autre session de 2h30 qu'il n'a pas posté parce que trop foiré (2h30 de game au clavier) du coup il n'a pas posté ce fail et en a fait un best of qu'il diffuse a la fin de la video final qu'il a posté. Mais par curiosité j'aimerais bien voir la video fail en entier.
Après une rapide recherche, pas l'impression qu'il ait avancé depuis 2011...
C'est qu'il est difficile de tomber sur un jeu amateur (surtout un gros projet comme ça) véritablement fini ;)
Si, d'ailleurs j'aimerais savoir si le projet a avancé depuis, je pourrais m'y interesser, sauf qu'effectivement il y a un gros blem sur le jeu, il ne gere pas les diagonales.
En fait, sur le forum sur lequel il a posté sa démo (lien sous la vidéo du Hooper), le développeur raconte qu'il n'a jamais eu l'intention de faire le jeu en entier (c'était son tout premier jeu créé apparemment wow ^^ !). De toute façon, Nintendo l'aurait supprimé si il était aller plus loin je pense.
Sinon, il explique plus loin pourquoi le système de collision avec les ennemis est pourri et pourquoi Link ne peut se déplacer en diagonale.
Lien du topic (2 pages) avec démo + commentaires du développeur : Lien
Citation:
This was my first released game (ever), and since it was done in RPG Maker 2003, there are some limitations. Mainly the preset "snapped" positions. It's the main reason why the collision detection sucks. All coordinates are grid coordinates for the detection. So an enemy may have determined it's next position, but graphically not moved there. Thus the sword slash does not seem to connect. Also this is the reason why Link does not move diagonally. Link randomly dying is an unknown, and that is the first I've been told or witnessed it.
Michael Keaton ? loul
en faite c'est un topic à flood ici :o
Oui, Oui je débarque
Mais nooooooooon :p
Faut juste pas qu'on se croise Phil et moi, sinon c'est foutu... ^^
Tout espace commentaire est un flood quand tu réunis nos deux personnes
Moi ce que j'aimerais bien voir, c'est la video direct live de 2H30 sur le fangame zelda lin's awakening pour lequel il n'a finalement mis qu'un best of sur sa video final.
C'était pas un jeu non fini ça ? Je crois pas l'avoir regardé en entier, mais de mémoire, c'était loin d'être bien fini ce jeu.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Si, d'ailleurs j'aimerais savoir si le projet a avancé depuis, je pourrais m'y interesser, sauf qu'effectivement il y a un gros blem sur le jeu, il ne gere pas les diagonales.
Mais sinon, dans cette video, hooper explique qu'il a fait une autre session de 2h30 qu'il n'a pas posté parce que trop foiré (2h30 de game au clavier) du coup il n'a pas posté ce fail et en a fait un best of qu'il diffuse a la fin de la video final qu'il a posté. Mais par curiosité j'aimerais bien voir la video fail en entier.
Après une rapide recherche, pas l'impression qu'il ait avancé depuis 2011...
C'est qu'il est difficile de tomber sur un jeu amateur (surtout un gros projet comme ça) véritablement fini ;)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
En fait, sur le forum sur lequel il a posté sa démo (lien sous la vidéo du Hooper), le développeur raconte qu'il n'a jamais eu l'intention de faire le jeu en entier (c'était son tout premier jeu créé apparemment wow ^^ !). De toute façon, Nintendo l'aurait supprimé si il était aller plus loin je pense.
Sinon, il explique plus loin pourquoi le système de collision avec les ennemis est pourri et pourquoi Link ne peut se déplacer en diagonale.
Lien du topic (2 pages) avec démo + commentaires du développeur : Lien