T'as raison, c'est un truc vachement personnel d'empiler les jeux que tu ne feras jamais sur steam, car ils étaient moins chère. Pour au final payer plus pour du contenu que tu n'aura pas de deux vie pour faire (oui en exagérant).
Au moins quand tu paye ton jeu 50 balle, qu'il est palpable et que tu peux le revendre pour un bon tier, tu as un peu plus de consideration pour ton logiciel, après oui ce n'est que personnel pour le coup.
Les gens qui achètent un jeu vidéo et qui pensent en premier au potentiel de revente (ARGUMENT ++++).
C'est bon, vous avez gagné, je suis achevée là.
J'ai cru qu'on parlait de jeux, j'ai été naïve.
En attendant les mecs qui ont 15 000 jeux sur Steam font vivre des devs.
Le mec qui collectionne les boîtes il fait vivre les grosses entreprises qui se permettent encore de sortir des versions physiques.
Sinon ça va.
Les gens qui achètent un jeu vidéo et qui pensent en premier au potentiel de revente (ARGUMENT ++++).
C'est bon, vous avez gagné, je suis achevée là.
J'ai cru qu'on parlait de jeux, j'ai été naïve.
Les gens qui achètent un jeu vidéo et qui pensent en premier au potentiel de revente (ARGUMENT ++++).
C'est bon, vous avez gagné, je suis achevée là.
J'ai cru qu'on parlait de jeux, j'ai été naïve.
A oui excuse moi, c'est vrai que j'avais oublié que la revente ne fait pas vivre les petits magasins retro, et ne faisait pas du tout, mais alors pas tout parti du système économique des jeux vidéos depuis ses débuts.
"Tu m'échange/tu me prètes ce jeu ?", tu l'as jamais fais peut être ? Si non, tu es une personne d'une incroyable vertu je te l'accorde.
Et puis me fait pas rire avec tes petits studio, moi je te parle de jeu qui sortent aussi en boite (donc pas un jeu steam a 5 balles, donc pas que le PC), quand les jeux sortent aussi en boîte ils ont un financement de la plateforme sur laquelle ils éditent, donc de base ils sont bien payé.
Mais quand on parle de gros jeu AAA, tu va pas me dire qu'Ubisoft, Nintendo, Sony crèvent la dalle, c'est se foutre du monde là.
La revente ça fait vivre l'industrie, avec la revente un type va se racheter un autre jeu boîte, ou va garder son liquide et acheter plusieurs jeux indé sur steam pour faire vivre le petit bonhomme dans sa cave qui code des jeux avec passion. Ou juste le garder pour des trucs plus important comme bouffer par exemple quand t'es étudiants sans bourses.
C'est obsolète depuis des années cet arguments de la revente diabolique.
Faut se rendre compte qu'on va vers un modèle qui va tuer la revente et les échanges de jeux.
Alors oui c'est bien beau à l'époque on faisait comme-ci, comme-ça, mais aujourd'hui ça a changé et ça va devenir de moins en moins important (malheureusement pour les magasins de JV, que je kiffe comme n'importe qui d'autre).
Je m'en fous perso de la revente hein, je dis pas mon avis, je dis des faits.
Évidemment je pense pas aux jeux AAA quand je parle de gens qui refusent un jeu parce que pas de boîte. On parlait de The Witness à la base.
Les délais (une semaine pour pouvoir se faire rembourser ? Deux semaines?), les conditions ? Je suppose qu'il ne suffit pas de dire, nan mais j'aime pas le jeu finalement. Je peux me tromper. Pas de rejouabilité sur un jeu physique, hop, échange ou vente pour en prendre un nouveau.
T'as raison, c'est un truc vachement personnel d'empiler les jeux que tu ne feras jamais sur steam, car ils étaient moins chère. Pour au final payer plus pour du contenu que tu n'aura pas de deux vie pour faire (oui en exagérant).
Au moins quand tu paye ton jeu 50 balle, qu'il est palpable et que tu peux le revendre pour un bon tier, tu as un peu plus de consideration pour ton logiciel, après oui ce n'est que personnel pour le coup.
Les gens qui achètent un jeu vidéo et qui pensent en premier au potentiel de revente (ARGUMENT ++++).
C'est bon, vous avez gagné, je suis achevée là.
J'ai cru qu'on parlait de jeux, j'ai été naïve.
En attendant les mecs qui ont 15 000 jeux sur Steam font vivre des devs.
Le mec qui collectionne les boîtes il fait vivre les grosses entreprises qui se permettent encore de sortir des versions physiques.
Sinon ça va.
De toute façon, ça a pas l'air génial comme jeu. Trop cher, trop spécial, ça sent le pétard mouillé...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
A oui excuse moi, c'est vrai que j'avais oublié que la revente ne fait pas vivre les petits magasins retro, et ne faisait pas du tout, mais alors pas tout parti du système économique des jeux vidéos depuis ses débuts.
"Tu m'échange/tu me prètes ce jeu ?", tu l'as jamais fais peut être ? Si non, tu es une personne d'une incroyable vertu je te l'accorde.
Et puis me fait pas rire avec tes petits studio, moi je te parle de jeu qui sortent aussi en boite (donc pas un jeu steam a 5 balles, donc pas que le PC), quand les jeux sortent aussi en boîte ils ont un financement de la plateforme sur laquelle ils éditent, donc de base ils sont bien payé.
Mais quand on parle de gros jeu AAA, tu va pas me dire qu'Ubisoft, Nintendo, Sony crèvent la dalle, c'est se foutre du monde là.
La revente ça fait vivre l'industrie, avec la revente un type va se racheter un autre jeu boîte, ou va garder son liquide et acheter plusieurs jeux indé sur steam pour faire vivre le petit bonhomme dans sa cave qui code des jeux avec passion. Ou juste le garder pour des trucs plus important comme bouffer par exemple quand t'es étudiants sans bourses.
C'est obsolète depuis des années cet arguments de la revente diabolique.
C'est exactement ça.
Faut se rendre compte qu'on va vers un modèle qui va tuer la revente et les échanges de jeux.
Alors oui c'est bien beau à l'époque on faisait comme-ci, comme-ça, mais aujourd'hui ça a changé et ça va devenir de moins en moins important (malheureusement pour les magasins de JV, que je kiffe comme n'importe qui d'autre).
Je m'en fous perso de la revente hein, je dis pas mon avis, je dis des faits.
Évidemment je pense pas aux jeux AAA quand je parle de gens qui refusent un jeu parce que pas de boîte. On parlait de The Witness à la base.
Puis payer un jeu demat qui au final ne te plait pas, tu l'as dans l'os. Plus le droit de se tromper :)
fafnir : Steam (ainsi que d'autres plateformes de téléchargement) permet de se faire rembourser très facilement.
Fini cette excuse bidon :D
Les délais (une semaine pour pouvoir se faire rembourser ? Deux semaines?), les conditions ? Je suppose qu'il ne suffit pas de dire, nan mais j'aime pas le jeu finalement. Je peux me tromper. Pas de rejouabilité sur un jeu physique, hop, échange ou vente pour en prendre un nouveau.