Bon après Batan parle d'un torrent antijuif, j'ai pas vraiment vue ça. La discussion était même plutot calme, j'en ai lu des truc parfois sur le forum mais je me suis tue parce que c'était pas non plus de la haine raciale.
Dans les commentaires ça a commencé par débattre sur la liberté d'expression après ouais ça avait taunt Batan sur des sujets polémique. Mais faut pas oublié qu'il y en a plein qui suivent E&R sans être raciste pour autant, c'est un peu comme ceux qui vote pour le FN, on peut pas dire que se sont tous des racistes.
Mais faut pas oublié qu'il y en a plein qui suivent E&R sans être raciste pour autant, c'est un peu comme ceux qui vote pour le FN, on peut pas dire que se sont tous des racistes.
Sans parler de racisme, EeR, comme le Fn tombe dans la facilité intellectuel du "bouc émissaire".
Alors ce n'est pas raciste, peut etre, ce n'est pas illegal, surement, mais ca tire vers le bas, c'est comme les blagues vulguaire, ca passe un temps de maniere ponctuelle mais quand ca se prend au serieux c'est limite quoi.
Yep flex-o je comprend ^^. Mais en ce qui concerne le débat qu'il y a eu sous la vidéo KDash parler juste du jeu au début, après moi je m'en fou de ce qu'il pense du moment qu'il en parle pas explicitement. Et si je ne me trompe pas il ne l'a pas fait.
Ok lloyd je stoppe promis, allez je change de sujet.
J'ai une question tiens, cette question s'adresse a hooper je sais pas si tu prendra le temps de me repondre ici, si tu ne le fait pas j'aimerais bien avoir ton point de vue rapide a ce sujet dans une de tes futurs videos.
Ca concerne les murs invisible (de toute les formes y compris par exemple les portes trompe l'oeil.
J'ai remarqué que tu pointais souvent du doigt ce probleme de murs invisible que tu trouve assez inssupporatble, je le comprend tout a fait mais quand j'y reflechis serieusement je me dis que ca existera tjr malheureusement, enfin jusqu'a ce qu'ils arrivent a faire des jeux videos qui s'autogenererait.
Un jeu video a forcement des limites, des frontieres, c'est inherent au jv et tout le defi des développeur c'est de reussir a maquiller ces limites pour qu'elles passent inaperçu. Mais c'est vain, un chercheur de limites trouvera tjr ces limites qui te disent :"et oué mec, t'es dans un jeu video là!"
Seul les iles iles sont le meilleur maquillage.
Mais maquiller ces limites imperativement, ca peut aussi etre un cadenas pour la direction artistique, puisque par exemple pour eviter les butés de 2cm infranchissable, il faudrait completement murer et donc casser l'impression d'immensité.
Alors voila j'aimerais bien avoir un point de vue un peu plus approfondi de ta part a ce sujet, autre chose que "y en a marre de ca, c'est la next gen ca devrait plus exister!"
Ca me rappelle Far Cry. Une fois sur les bords de la map la radio vous prévenait que vous allez trop loin, si on continuait un hélicoptère surgissait de nulle part, sons de tirs, et on mourrait tout simplement. On avait jamais le temps de se défendre, ils ont mis les troupes d'elite sur les bords de la map, loul. Je ne sais pas ce que le Hooper aurait pensé de ce stratagème des développeurs pour éviter les murs invisibles.
flex-o: je pense que par murs invisibles chiants, hooper parle d'un vrai mur invisible genre t'avance et t'es bloqué alors que ya rien devant toi. Dans dying light (par exemple) ya des limites d'exploration c'est soit un grand grillage ou des rochers qui nous bloquent, dans GTA5 ou tomb raider c'est une falaise ou la mer. C'est des éléments tangibles qui peuvent exister et qui sont naturellement infranchissable. Pour les rpg 2d les limites seraient des arbres ou des clôtures par exemple.
Par contre dans FF15 ils se font pas chier, ils mettent une limite fluorescente au sol par faire une limite et franchement ça se fait pas dans un jeu pareil. Une barrière, un grillage, un trou mais pas une limite moche au sol. C'est FF15 quand même, pas le dernier jeu dragon ball :p
Voilà jsuis pas dans la tête de hooper mais je pense qu'il fait la différence comme moi entre ces deux types de limites.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
je pense que par murs invisibles chiants, hooper parle d'un vrai mur invisible genre t'avance et t'es bloqué alors que ya rien devant toi.
Bin pas que, puisque Hooper c'est aussi plains des maisons que l'ont ne peux pas visiter.
Citation:
Dans dying light (par exemple) ya des limites d'exploration c'est soit un grand grillage ou des rochers qui nous bloquent, dans GTA5 ou tomb raider c'est une falaise ou la mer. C'est des éléments tangibles qui peuvent exister et qui sont naturellement infranchissable. Pour les rpg 2d les limites seraient des arbres ou des clôtures par exemple.
Gta5 et tomb raider regle la question en situant l'action sur des iles comme je l'ai dit.
Ton exemple de dying light est plus interessant meme je ne connais pas ce jeu parlons des grillages.
Alors comme je le disais, le dogme du "plus de murs invisible imperativment" risuqe de mettre des cadenas a la direction artistiques.
Je comprend que l'ont soit dans une course au realisme, la next gen apporte encore plus de cela, et c'est vrai que plus le realisme visuelle sera present plus les fantaisies illogique jureront et brutaliseront notre oeil et notre esprit cartesiens.
Mais moi j'ai peur de cette course au realisme, j'ai peur que ce dogme du "plus de murs invisibles a tout prix" ne parviennt aux oreilles des développeurs et que cela deviennent une regle d'or dans le cahier des charges du devlloppement d'un jeu.
Parce que ce sont les graphistes qui en pâtiront et le joueur egalement (meme toi Hooper). Imagine par exemple qu'un graphiste veuillent mettre une piece vaste et semi-ouverte (donc cloisonné par un mur invisible) pour pouvoir apprecier le panorama et l'effet carte postal si cher au hooper, il ne le pourra plus parce qu'il lui sera imposé de mettre une grillage atour pour le réalisme.
>Par contre dans FF15 ils se font pas chier, ils mettent une limite fluorescente au sol par faire une limite et franchement ça se fait pas dans un jeu pareil. Une barrière, un grillage, un trou mais pas une limite moche au sol. C'est FF15 quand même, pas le dernier jeu dragon ball :p
Oui mais là je pense que tu parle de la ligne rouge mise pour la demo non?
Elle n'existera pas dans le jeu puisqu'elle ne cloisonne que les limites de la demo.
Ton exemple de dbz me parle tiens justement, je parlais de ca avec un pote, bon j'y est pas joué donc je peux pas juger, mais il me disais a peu pres ce discours que tu tiens :"y a des murs invisibles!" Mais dbz est un jeu de baston, dans un jeu de baston c'est logique qu'il y ait une arene non? LA vraie question est "quelles sont les tailles de cette arene? Si elles sont rikiki oui c'est merdiques, sinon on peut pas prendre ca comme argument.
Pondre un tel pavé juste pour une histoire d'avatar ça leur fait plus de pubs qu'autre chose à E&R,etc,...
Les gens qui ne savent pas d'où venait la photo n'aurait même pas cherché à le savoir.
On serai à l'ère du premier Web, j'aurais pu être d'accord, car il fallait aller vers l'info pour tomber dessus. Avec le Web 2.0, les reseaux sociaux, les commentaires sous les articles de presse, et les comptes Youtube, c'est l'info qui vient te chercher.
Si tu as un compte Youtube par exemple, il suffit de s'approcher d'un thème d'une manière ou d'une autrepour que tout de suite les videos de Dieudo et Soral te soient proposées. Et si tu cliques dessus, il te sera ensuite proposé E&R, Quenel+, metatv, etc. et les personnages promus sur ces sites: Robert Faurisson, Hervé Ryssen, Paul-Eric Blanrue, Vincent Reynouard, Tepa de metatv, ...
Moi, j'ai 39 ans, je peux faire le tri parce que j'ai connu l'info sans le web, puis le web sans le 2.0, ni le complotisme qui va avec, puis le web 2.0 qui se contente de t'attendre sur ton PC sans venir te chercher jusque dans la rue ou le bus sur ton téléphone ou ta tablette. Mais pour ceux qui sont né en 1995-2000, et c'est la majorité des dates d'anniversaire qu'on trouve dans le topic dédié, c'est plus difficile: ils sont nés à la fois avec ces technologies et ont tété de la complosphère post-11 septembre 2001 dès le biberon. Certains ne s'informent que par ces sites qui fonctionnent comme des sectes.
Bon après Batan parle d'un torrent antijuif, j'ai pas vraiment vue ça. La discussion était même plutot calme, j'en ai lu des truc parfois sur le forum mais je me suis tue parce que c'était pas non plus de la haine raciale.
Dans les commentaires ça a commencé par débattre sur la liberté d'expression après ouais ça avait taunt Batan sur des sujets polémique. Mais faut pas oublié qu'il y en a plein qui suivent E&R sans être raciste pour autant, c'est un peu comme ceux qui vote pour le FN, on peut pas dire que se sont tous des racistes.
Mais bon on s'égard beaucoup là ^^".
Toi tu vas avoir des problèmes :P
Le présent dure tout le temps mais il se termine aussi tout le temps.
Sans parler de racisme, EeR, comme le Fn tombe dans la facilité intellectuel du "bouc émissaire".
Alors ce n'est pas raciste, peut etre, ce n'est pas illegal, surement, mais ca tire vers le bas, c'est comme les blagues vulguaire, ca passe un temps de maniere ponctuelle mais quand ca se prend au serieux c'est limite quoi.
Yep flex-o je comprend ^^. Mais en ce qui concerne le débat qu'il y a eu sous la vidéo KDash parler juste du jeu au début, après moi je m'en fou de ce qu'il pense du moment qu'il en parle pas explicitement. Et si je ne me trompe pas il ne l'a pas fait.
On stoppe tout s'il vous plait et on en revient au sujet du topic.
Ok lloyd je stoppe promis, allez je change de sujet.
J'ai une question tiens, cette question s'adresse a hooper je sais pas si tu prendra le temps de me repondre ici, si tu ne le fait pas j'aimerais bien avoir ton point de vue rapide a ce sujet dans une de tes futurs videos.
Ca concerne les murs invisible (de toute les formes y compris par exemple les portes trompe l'oeil.
J'ai remarqué que tu pointais souvent du doigt ce probleme de murs invisible que tu trouve assez inssupporatble, je le comprend tout a fait mais quand j'y reflechis serieusement je me dis que ca existera tjr malheureusement, enfin jusqu'a ce qu'ils arrivent a faire des jeux videos qui s'autogenererait.
Un jeu video a forcement des limites, des frontieres, c'est inherent au jv et tout le defi des développeur c'est de reussir a maquiller ces limites pour qu'elles passent inaperçu. Mais c'est vain, un chercheur de limites trouvera tjr ces limites qui te disent :"et oué mec, t'es dans un jeu video là!"
Seul les iles iles sont le meilleur maquillage.
Mais maquiller ces limites imperativement, ca peut aussi etre un cadenas pour la direction artistique, puisque par exemple pour eviter les butés de 2cm infranchissable, il faudrait completement murer et donc casser l'impression d'immensité.
Alors voila j'aimerais bien avoir un point de vue un peu plus approfondi de ta part a ce sujet, autre chose que "y en a marre de ca, c'est la next gen ca devrait plus exister!"
Ca me rappelle Far Cry. Une fois sur les bords de la map la radio vous prévenait que vous allez trop loin, si on continuait un hélicoptère surgissait de nulle part, sons de tirs, et on mourrait tout simplement. On avait jamais le temps de se défendre, ils ont mis les troupes d'elite sur les bords de la map, loul. Je ne sais pas ce que le Hooper aurait pensé de ce stratagème des développeurs pour éviter les murs invisibles.
Euh...non rien.
flex-o: je pense que par murs invisibles chiants, hooper parle d'un vrai mur invisible genre t'avance et t'es bloqué alors que ya rien devant toi. Dans dying light (par exemple) ya des limites d'exploration c'est soit un grand grillage ou des rochers qui nous bloquent, dans GTA5 ou tomb raider c'est une falaise ou la mer. C'est des éléments tangibles qui peuvent exister et qui sont naturellement infranchissable. Pour les rpg 2d les limites seraient des arbres ou des clôtures par exemple.
Par contre dans FF15 ils se font pas chier, ils mettent une limite fluorescente au sol par faire une limite et franchement ça se fait pas dans un jeu pareil. Une barrière, un grillage, un trou mais pas une limite moche au sol. C'est FF15 quand même, pas le dernier jeu dragon ball :p
Voilà jsuis pas dans la tête de hooper mais je pense qu'il fait la différence comme moi entre ces deux types de limites.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Appoline :
Bin pas que, puisque Hooper c'est aussi plains des maisons que l'ont ne peux pas visiter.
Gta5 et tomb raider regle la question en situant l'action sur des iles comme je l'ai dit.
Ton exemple de dying light est plus interessant meme je ne connais pas ce jeu parlons des grillages.
Alors comme je le disais, le dogme du "plus de murs invisible imperativment" risuqe de mettre des cadenas a la direction artistiques.
Je comprend que l'ont soit dans une course au realisme, la next gen apporte encore plus de cela, et c'est vrai que plus le realisme visuelle sera present plus les fantaisies illogique jureront et brutaliseront notre oeil et notre esprit cartesiens.
Mais moi j'ai peur de cette course au realisme, j'ai peur que ce dogme du "plus de murs invisibles a tout prix" ne parviennt aux oreilles des développeurs et que cela deviennent une regle d'or dans le cahier des charges du devlloppement d'un jeu.
Parce que ce sont les graphistes qui en pâtiront et le joueur egalement (meme toi Hooper). Imagine par exemple qu'un graphiste veuillent mettre une piece vaste et semi-ouverte (donc cloisonné par un mur invisible) pour pouvoir apprecier le panorama et l'effet carte postal si cher au hooper, il ne le pourra plus parce qu'il lui sera imposé de mettre une grillage atour pour le réalisme.
>Par contre dans FF15 ils se font pas chier, ils mettent une limite fluorescente au sol par faire une limite et franchement ça se fait pas dans un jeu pareil. Une barrière, un grillage, un trou mais pas une limite moche au sol. C'est FF15 quand même, pas le dernier jeu dragon ball :p
Oui mais là je pense que tu parle de la ligne rouge mise pour la demo non?
Elle n'existera pas dans le jeu puisqu'elle ne cloisonne que les limites de la demo.
Ton exemple de dbz me parle tiens justement, je parlais de ca avec un pote, bon j'y est pas joué donc je peux pas juger, mais il me disais a peu pres ce discours que tu tiens :"y a des murs invisibles!" Mais dbz est un jeu de baston, dans un jeu de baston c'est logique qu'il y ait une arene non? LA vraie question est "quelles sont les tailles de cette arene? Si elles sont rikiki oui c'est merdiques, sinon on peut pas prendre ca comme argument.
On serai à l'ère du premier Web, j'aurais pu être d'accord, car il fallait aller vers l'info pour tomber dessus. Avec le Web 2.0, les reseaux sociaux, les commentaires sous les articles de presse, et les comptes Youtube, c'est l'info qui vient te chercher.
Si tu as un compte Youtube par exemple, il suffit de s'approcher d'un thème d'une manière ou d'une autrepour que tout de suite les videos de Dieudo et Soral te soient proposées. Et si tu cliques dessus, il te sera ensuite proposé E&R, Quenel+, metatv, etc. et les personnages promus sur ces sites: Robert Faurisson, Hervé Ryssen, Paul-Eric Blanrue, Vincent Reynouard, Tepa de metatv, ...
Moi, j'ai 39 ans, je peux faire le tri parce que j'ai connu l'info sans le web, puis le web sans le 2.0, ni le complotisme qui va avec, puis le web 2.0 qui se contente de t'attendre sur ton PC sans venir te chercher jusque dans la rue ou le bus sur ton téléphone ou ta tablette. Mais pour ceux qui sont né en 1995-2000, et c'est la majorité des dates d'anniversaire qu'on trouve dans le topic dédié, c'est plus difficile: ils sont nés à la fois avec ces technologies et ont tété de la complosphère post-11 septembre 2001 dès le biberon. Certains ne s'informent que par ces sites qui fonctionnent comme des sectes.