Until Dawn (8/9)
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Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
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248 Commentaires
Mais grave, putain.
Faut dire que le jeu est sombre aussi, on y voit rien ^^
Blague à par, je pense que hooper était conscient du danger en enquêtant sur la voix, mais il a surement penser que si ça virait chocolat il aurait un QTE pour s'en sortir. Pas de bol, mais non.
Peut être oui, mais bon là je trouve l'absence de QTE justifié, à un moment faut savoir faire les bons choix quoi, tu peux pas t'en sortir juste par cette magie du QTE. Je trouve ça bien que ce soit sans chance de s'en sortir rendu aussi loin, ça met face a ses responsabilités.
Le pire c'est qu'à aucune de ces étapes Hooper ne s'est fait la remarque...Il a foncé dans le tas comme un gros boeuf sourd et aveugle. Je sais qu'on peut pas être concentré tout le temps mais avoir des absences de logique pareilles, c'est grave :p
Je crois qu'à ce moment Hooper était en train de parler tout seul à propos du jeu "ça aurait pu être un excellent jeu", il a dévié du jeu lol.
Surtout qu'il dit bien lui même que c'est idiot de se séparer, et quand il a le choix il fonce tout seul et jusqu'au bout malgré autant d'indice sur le fait que ce choix pu du cul =V
+ 1342
mince je visais le 1343 =V
GG pour Ashley Hooper, Chris s'ennuiera moins maintenant là où il se trouve.
Go la vidéo défi: tous vivants.
Oui leurs têtes détachées de leurs corps se font des bisous au paradis
A Nemesis-611 : Sinon et pour en revenir à ton propos que je trouve intéressant, oui : Hooper explore en effet les recoins du jeu tel que tu le décris, c'est suffisamment vrai pour le souligner, et puis il semble se soucier de la vie-survie des personnages (plus certains que d'autres !) mais sans s'être plongé dans l'objectif premier, qui peut paraître évident (discutable), et qui veut que l'on puisse échapper à la mort ou secourir un tiers, selon certaines conditions (qui font finalement tout le background du jeu, avec cet ersatz de scénario...) etc.
Mais à y réfléchir de plus près, je ne sais pas si Hooper aurait été davantage impliqué et "plongé" dans l'histoire si le jeu n'avait pas été (classé comme) un "film interactif". Je crois que peut se créer un hiatus entre le style et l'implication d'un joueur et la façon dont un jeu est proposé. Ici, il se pourrait qu'il y ait quelque chose du fake dans tout ça (je ne sais pas si je suis suivable :D...!), terme que je n'apprécie pas particulièrement mais que j'use pour résumer l'idée sous-jacente. Il y a dans ces fameux jeux-films-interactifs (qui se prennent plus ou moins aussi pour ce qu'ils ne sont pas) je ne sais quoi de quelque chose de vide, de faux-semblant, d'emballage Dior pour un contenu Tati:D (c'est pour la boutade : j'adore Tati, celui d'avant...). Et je crois simplement qu'Hooper (en vieux de la vieille - si je peux me permettre) attend mieux de cette branche du jeu-vidéo, branche qui pourrait mieux faire et qui pourrait créer un réel dynamisme entre de l'entertainement vidéoludique et de l'entertainement vidéastique (une gageure tout de même...).
Un avis sur le sujet :-)
Petite question : Même en allant enquêter sur la voix, si on ouvre pas la trappe, est-il possible de revenir en arrière ou c'est mort?
Si Chris était encore vivant, il serait mort ici, avec Jessica il me semble.
Sinon pour Sam, si Mike avait tiré sur le bidon, toute la partie où Sam va dehors aurait été zappée.
Quand Sam aurait ouvert la porte, Mike aurait fait irruption avec un Wendigo en feu aux trousse et Sam l'aurait décapité avec la pelle
Il suffit de passer son chemin et de continuer le chemin sans l'ouvrir pour rejoindre le groupes un peu plus loin ;)
Est ce que ça viendrait pas à l'idée du perso de fermer sa gueule quand il est seul dans un environnement hostile bourré de monstre ? Au lieu de se la jouer "Philippe je sais qu'tu te cache enculé !"
C'est vraiment dommage, je trouve que le concept du jeu est intéressant mais il souffre des même problèmes que les films dont il s'inspire. A savoir les réactions débiles et irréaliste des personnages, les détails bidon comme le canon scié avec munition illimité, les screamers toute les 2 minutes... Tout ça est assez pitoyable franchement.
Salutations, c'est moi Monsieur le Loup, vous allez bien?
Loul
J'aurais deux questions:
* Y a-t-il moyen terminer le jeu avec tout le monde vivant ?
* Que se passe t-il si on fait mourir tout le monde ? Est-ce possible ? Est-on Game Over avant la fin du film ou bien le film continue t-il jusqu'à sa conclusion quand même ?
* Oui c'est possible
* Si on fait mourir tout le monde, pas de game over juste une fin LÉGÈREMENT différente et tragique mais sache que c'est la même fin peu importe tes choix.
okay, Merci ;o)
Probable que j'execre tout simplement les jeux type "film interactif" pour ce qu'ils sont, ce qui revient à repprocher une comédie nanardesque d'être stupide, mais perso, je préfère un million de fois jouer à la grande évasion qu'à ce truc. C'est comme regarder un film moyen de 10 heures en faisant un choix réel une fois toutes les 20 minutes. Pas de gameplay, pas d'ennemis, pas d'évolution, pas de challenge, le niveau 0 du jeu video. J'arrive pas à comprendre. Symptome Heavy Rain, que j'ai finis, et qui incarne aujourd'hui encore ma pire expérience vidéoludique, et de très loin. Je ne peux pas voir les qualité de ce genre de jeu. Pour moi, ce n'est pas parce que la réal et l'histoire sont travaillé que le gameplay et tout le reste doit etre sacrifié : exemple Metal Gear Solid 4, qui, en dépit de ses cutscene incroyablement longue, proposait du gameplay, des boss, différentes phase... Le pire c'est que je pense que dans son genre, le jeu est pas si mauvais. Je pense juste que c'est le genre que je ne peux pas supporter.
Heureusement qu'Hooper est là, il rattrape le niveau.
Et Chaussette c'est dans Danse avec les Loups