Shadow of the Tomb Raider (23/23)
Fin de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
Fin de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
16ème partie de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
17ème partie de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
18ème partie de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
19ème partie de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
20ème partie de l'épopée Shadow of the Tomb Raider
47 Commentaires
Je viens de finir de voir ton épopée. Tu aimerais plus du survival horror avec peu de munitions... Enfin Tomb Raider ce n'est pas Silent Hill ni Résident Evil. Tu vas me dire Tomb Raider ce n'est pas non plus censé être "Commando".
Il y a peut être un juste milieu entre :
1 flingue avec 10 balles ou il faudra tenir 1 heure avec et d'une difficulté (à la Super Meet Boy, ou Sekiro, je sais ce n'est pas le même genre) qu'une personne sur 200 sera capable de finir le jeu.
Et, dans ce jeu, avec l'armada que transporte Lara Croft et toutes ses capacités.
Bonjour Grozours et la communauté !
2020, j’ai mis la main sur le jeu. Oui 2 ans de retard mais ma lutte contre les dlc ne me laisse pas le choix. Donc definitive edition pour moi.
Je joue sur Xbox one x et le jeu en 4K est sublime!!
Je suis dans l’overdose des open world en ce moment, et je dois dire qu’un jeu plus couloir m’a fait finalement plaisir.
Mais pas mal de déception. J’ai trouvé les épisodes précédents trop facile donc j’ai joué en hard et... bah c’est naze.
J’ai rien acheté, rien upgradé, toujours « full » et tu fini le jeu sans peine. Mais quoi sert le craft? On en parle des aptitudes ? J’ai passé du temps à choisir entre un truc naze et un truc inutile. Du remplissage en somme. J’ai voulu explorer à fond le jeu mais tout comme le Hooper « il manque le couteau » « le crochet » « l’ascenseur à corde » m’a rebuté.Tout ça pour te forcer à revenir. Mais c’est naze. Ça m’a soûlé.
T’as aussi 3,4 phase de combat dans le jeu et c’est fini. Le craft d’arme inutile !
J’ai trouvé le jeu bon dans l’ensemble, les graphismes m’ont régalé, j’ai aussi apprécié le gameplay de lara mais les collectibles, le craft, l’assistanat, les aptitudes c’est 0!
Je voulait me faire un new game + est finie le jeu a 100% mais je n’ai plus envie à cause des défauts contes plus haut !
Je viens de le terminer et je trouve que ce qu'il y a de plus réussi dans ce jeu est sa jaquette X) .
Si c'est l'inverse pour Death stranding ( espérons-le ) qui affiche une jaquette assez moche, alors cela augure peut-être le meilleur pour le jeu en lui-même ^^.
Non, sérieusement, j'ai mis l'illustration de la jaquette sur l'écran de ma télé et ça en jette, toutafé.
Pour ce qui est du matériaux vidéo-ludique, je m'attendais à pire, je dois dire. Il n'en demeure pas moins qu'on est cependant devant ce que j'appellerais un jeu "pop-corn", je pense que je n'en garderai pas longtemps le souvenir, comme l'épisode de 2013.
Le jeu n'est pas nul, il a des qualités : les environnements/décors sont soignés voir plus ( il leur arrive même d'être inspirés ^^ ), bien que cela reste en deçà du dernier Uncharted.
Certains tombeaux sont sympa en terme d'ambiance, de puzzle ou de pièges ( comme le bateau, l'aqueduc ou celui avec la tour totem infernale tournoyante - j'aurais d'ailleurs aimé plus de pièges comme ceux de cette zone et pas seulement des fils qu'il faut couper ou des trappes qu'il faut sauter ).
Le doublage fr est de bonne facture en ce qui concerne les personnages principaux.
L'animation des visages n'est pas folle mais elle exprime les sentiments des personnages avec justesse et ça c'est cool ( coucou, ME Androméda ^^' ).
Pour le reste, j'ai trouvé que le jeu avait du mal à décoller, je me suis un peu emmerdée durant les 30 premiers pour cent de ma partie. Après, c'est allé mieux, mais toujours avec des hauts et des bas.
Les personnages manquent d'épaisseur, les dialogues sont globalement très moyens.
On croit que l'option "mode immersion" pour les dialogues est une bonne idée ( les pnj parlent alors dans leur langue natale ), sauf que Lara, elle, reste bloquée sur le français, du coup on se demande si les personnages n'ont pas un traducteur universel implanté quelque part pour que ça fonctionne XD .
Quant à l'histoire, les maya, une éclipse, des éléments déjà vu et revu, avec un peu de flash-back sur l'enfance de Lara. C'est globalement du basique raconté basiquement.
Au final, un jeu que j'ai trouvé à 26€, j'estime que c'est correct pour ce que j'ai eu. Par contre, un grand jeu avec Lara Croft, ce n'est pas encore pour cette fois.
Mais oui, j’ai vu le mode audio immersion et je me suis dit mais c’est putain de génial, enfin un jeu où tout le monde ne parle pas en anglais/français. Mais arrive la douche froide, lara qui répond dialogue en français (ou anglais) alors que l’interlocuteur parle dans sa langue. Finalement on trouve ça bizarre puis nul. Il fallait aller plus loin et voir lara essayer de s’exprimer dans une autre langue et là ça aurait eu tout son effet.
Sinon je me suis fait la même réflexion pour le "mode immersion", par contre joué à Tomb Raider en VF c'est pas bien Madame Hell, c'est pas bien du tout.
En plus, franchement, je trouve que la comédienne qui double le perso de Lara fr se débrouille bien. Idem pour Jonah, la meilleure réplique du jeu étant soit dit en passant de lui : "...J'ai LA DALLE. Je boufferais une baleine."
Même si la référence biblique est un poil inexacte vu qu'il n'est pas fait mention de "baleine" dans l'oeuvre en question mais de "grand poisson" et qu'on est à une lettre près avec Jonas. Mais, bel effort ! :D
Ptdrr j'ai pensé à la même blague XD ! POPOPOOOOO !!!
En effet, ce jeu n'est pas un mauvais bougre ! Bien au contraire, des innovations rudement bien pensées et tangibles lui permettent d'atteindre le rang de meilleur de la (pré)trilogie. Le rappel, la course murale et autres morceaux de gameplay ajoutent à la fluidité, fondamentale pour un jeu composé en grosse partie de grimpette. En fait, dès les premières secondes on s'aperçoit, et cela pendant toute la durée du jeu, que ce SotTR fait tout mieux que RotTR, SAUF les gunfights. Pour une raison incompréhensible on régresse sec avec une virtuosité folle au niveau du ressenti de l'expérience en combat. On le voit particulièrement bien, même en vidéo. Le bruit des armes (carton pâte ?), l'inertie des impacts et autres méthodes de gameplay sont très peu abouties. Drôle de constat après un rise qui les gérait un poil mieux. Ceci ne faisant que confirmer (et c'est flagrant dans cet opus) que les gunfights gagneraient à être carrément éradiqués du jeu. Bien sûr, ça ferait beugler les joueurs et par extension la direction des gros studios, mais ici, c'est presque du non-sens. L'absurdité éclate au grand jour aux termes de phases hallucinantes que le Hooper a eu bien raison de cibler. Ni les compétences, les items à acheter, à crafter, à looter ne servent vraiment en réalité. L'idée pour repartir sur de bonnes bases serait peut être de revenir au plus simple en faisant fi de tout le côté """RPG""" en utilisant un gameplay plus rudimentaire aux piolets et grappin. Libérée de ce carcan, la dimension artisanale referait éventuellement surface. C'est d'autant plus dommage car à force de vouloir accroître les recettes et donc l'accessibilité, le jeu saborde ses nombreuses et indéniables fulgurances. Les tombeaux, bien pensés, plus longs et assez retors (attention au full hard Hoopy, on a tous vu l'instinct de survie repoper parfois :p !), quelques idées de scénario
Malheureusement, il aurait peut être été plus opportun de lier le scénario avec quatre phases vraiment délimitées, comme ce qui était suggéré et en plus, partiellement effectué. À savoir
Pour le ending, ils ont manifestement fait le choix de clôturer avant tout ce jeu (de manière convenable, ça passe), en dépit d'une véritable fin de la trilogie. En effet, le prétexte, comme beaucoup de préquels, de continuer certaines aventures n'est que peu justifiée car la psychologie et jeunesse de Lara n'est en vérité qu'effleurée dans les cinématiques et évolue rarement. En ce sens, (très) belle idée que le
Bonne épopée du Gros Ours qui y a mis l'intention et a pertinemment mis en exergue les limites du jeu et d'un système qui prend les gens pour des demeurés avec une cosmétique de choix mais un cœur de jeu vacant (ce sont les épopées critiques qui ont toujours été les plus importantes).
En fait, en ayant opéré cette ouverture à tous, la saga TR démontre de la meilleure des manières que la ligne directrice est auto-limitée en son sein et finalement incompatible avec ce qui est proposé et entrepris. C'est comme si dans Zelda, on enlevait les énigmes, ici, l'essence même d'un TR est l'exploration catalysée par un perte des repères et une multiplicité des cheminements. Nous avons l'inverse même. Ce jeu n'est qu'une articulation enserrée dans ses propres ligaments. Il n'y a en fait qu'un seul chemin ou presque à chaque fois et ça vaut aussi pour les énigmes. Ce qui est proposé semble être un mutation bâtarde entre un jeu linéaire à la Uncharted et un jeu plus ouvert à la Horizon. En voulant combiner deux bonnes recettes actuelles et à force de vouloir jouer sur tous les tableaux, le sel de la saga originelle s'égard, mais, ayons foi, malgré tout c'est indéniablement fun, on s'y amuse et c'est loin d'être mauvais.
On peut dire que je suis globalement d'accord avec toi gros ours. J'ai tout maté et j'ai attendu cette dernière partie pour commenter.
On sent quand même que t'as pas mal rushé le jeu et que t'as combattu au max ta lootite aigüe. Et c'était pas mal du coup. N'ayant pas fait le jeu, je me dis que t'as quand même du passer à côté de pas mal de zones, notamment certaines avec des animaux ce qui peut légèrement fausser ton avis global sur l'aventure, je pense.
Bref j'ai fait tous les TR sauf Legend, Rise et ce dernier. Il est clair que sur les 3 de Square : je prends celui ci directement. Je suis beaucoup plus enthousiaste que la plupart des gens et ça m'emmerde. Pour moi, il y a beaucoup de choses qu'ils ont ajouté dans ce dernier opus, des choses qui les menaient sur la bonne voie (ou du moins qui reprenaient parfaitement l'esprit TR de la saga originale) :
Comme tu l'as dit Hooper y'avait vraiment du potentiel, on allait vers ce qui faisait la force des anciens TR. On en était encore très loin, mais dans un épisode tu chantais le thème principal des premiers opus, je me suis aussi dis que c'était dommage parce qu'ils étaient sur la bonne voie. La jungle rappelait vraiment TR 3.
Pour tout ce qui est gameplay bridé et tous les scripts moisis je suis entièrement d'accord. Pareil pour l'arbre de talent générique qu'ils devaient obligatoirement caler dans le jeu.
Bref, j'ai pris plaisir à suivre cette épopée. Un jeu qui avait un énorme potentiel, malheureusement beaucoup considèrent que c'est le moins bon de la trilogie, Shadow s'est mangé de moins bonne note que ses grands frères. On peut donc imaginer que Square ne continuera pas sur cette voie, et ça, c'est sacrément dommage.
Selon juju si tu as pas aimé ce TR, tu n'aimes pas le jeu vidéo. Sacré juju! Moi je vois là un tps tout ce qu'il y a de plus générique.
Je vais essayer de ne pas être trop péremptoire avec ce jeu.
Ça va être dur quand même.
Je n'ai joué ni au Rise ni à ce Shadow car mon expérience sur le reboot de 2013 ne laissait rien augurer de bon pour la suite. J'avais donc convenu avec moi-même que je ne mettrai pas les pattes sur les épisodes suivants. Et de ce que j'en ai vu, je ne regrette pas ce pseudo-boycott.
J'ai suivi cette épopée en me demandant jusqu'au dernier épisode : "Le jeu va-t-il enfin proposer quelque chose ?" - Naïf que je suis...
Le volet de 2013 m'avait déjà laissé une impression d'insuffisance voire même de médiocrité, à tel point que j'avais refait une partie pour être sûr que je n'avais pas raté des choses importantes (aussi bien niveau scénar que gameplay). Non, j'avais tout vu.
Rise m'a semblé souffrir des mêmes tares mais dans un environnement qui me plait moins.
Quant à ce Shadow, l'environnement est réussi mais pour le reste c'est le néant total. Le scénar et la narration sont insipides à en crever. C'est niais, pauvre et décousu. Inintéressant au possible. Même Horizon s'en sort bien mieux à ce niveau.
Le gameplay offre quoi, deux nouveautés ? Le grappin et les murs de boue ? Bon le grappin d'accord (même si c'est du classique), mais les murs de boue c'est complètement anecdotique finalement.
Je ne vais pas répéter ce que liste Hooper parmi les trucs inutiles, mal exploités, où carrément absents, mais ça confine au foutage de gueule.
Les efforts (hem...) faits sur les tombeaux me semblent bien insuffisants pour rattraper quoi que ce soit.
Au final, pour moi, c'est une trilogie paresseuse et inutile, voire même nocive pour la licence. A l'instar de Capcom avec RE7, j'espère que Eidos saura faire revenir Tomb Raider d'entre les morts avec un épisode intelligent qui alliera fondamentaux, créativité et prise de risques. Car sans être un jeu extraordinaire, RE7 a au moins le mérite d'être un vrai coup de défibrillateur sur une licence agonisante. Je n'en attends pas moins pour Tomb Raider.
Si je vous dis que vous êtes deux glands : là vous avez du péremptoire.
Référence en bonne et due forme kylor !
Le 2013 est très loin d'être médiocre !
Oui je comprends qu'on puisse aimer, il est bien possible que ce soit le meilleur épisode de la trilogie (ou le moins mauvais selon comme on est tourné).
D'ailleurs j'ai pris soin de ne pas énoncer ça comme une vérité absolue, je parle de "mon expérience" et de "mon impression" sur ce jeu (le reboot de 2013). Je l'ai trouvé globalement insuffisant et carrément médiocre sur certains aspects relativement à ce que j'en attendais.
Je ne cherche pas à imposer mon point de vue, seulement à l'exposer. J'admets sans problème les avis différents.
En attendant j'espère vraiment une autre direction pour les futurs Tomb Raider.
De ce que j'ai compris de la fin, Lara a le pouvoir de Kukulkan et peut décider la voie du sacrifice ou refaire le monde (et satisfaire ses désirs et ainsi revoir ses proches). Elle décide de sacrifier le dieu plutôt que d'utiliser ses pouvoirs. Lara est donc davantage un réceptacle du pouvoir. Elle n'est pas un dieu à proprement parler. D'où, la lame qui ne la touche pas.
Dit de manière plus clair, c'est le pouvoir qui est sacrifié. Pas la personne qui le reçoit.
C'est un peu facile, mais pourquoi pas. Faire mourir Lara aurait été difficile scénaristiquement parlant (même si elle meurt dans le 4e opus, dans mes souvenirs).
Perso, j'ai bien aimé l'idée avec "le feu cramoisi". Mais ça manque de punch le combat final !
C'est toujours fumeux leurs bidules magiques !
Dans l'ensemble j'ai apprécié jouer à ce new TR mais après l'avoir fini j'ai été déçu car moi aussi je m'attendais à mieux, car à part de meilleurs graphismes, rien à changé: intrigue/scénario et dialogues toujours au ras des pâquerettes, arbre de compétence toujours aussi inutile, les guns-fights même s'ils sont toujours cool sont un peu moins nombreux et surtout moins intense que dans les précédents volets.
Dommage, aussitôt terminé aussitôt revendu.
Hooper, tout ce que tu dis c est juste mais quand tu joues a Rise, a quoi tu peux t attendre pour Shadow? Tout cela était prévisible. Je n ai pas acheté le jeu car tout ça est prévisible. J ai détesté Rise et je me suis dit qu ils ne m y reprendraient plus.
Comment expliquer ça? Comme tu dis, c est un cahier des charges ET ça marche très bien auprès d un certains public. Ma nièce par ex adore ces jeux, elle a 15 ans, s identifie a fond à Lara Croft et n a pas 30 ans de jeux avec tout le regard critique que ça implique.
Si si Square est obligé car ça marche commercialement, la preuve tu as acheté. Pourquoi ils se feraient chier? Le message qu’ils reçoivent est positif puisqu il se vend. Les précédents TR ne se vendaient plus d ou le reboot. Il faut un échec commercial pour qu ils se rendent compte que ce n est plus possible. Donc c est contre productif d attendre un succès de ce jeu...