Resident Evil 2 Remake (9/14)
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43 Commentaires
Eh beh pitoyable le zombie à 1:08:07, ça enlève toute la tension du moment et là franchement aucune excuse de game design ou quoi que ce soit c'est juste mal fait :/
Dommage parce qu'à côté perso j'avais bien aimé le monstre diforme des égouts, on s'y attends pas on comprends pas ce que c'est, ça peut faire flipper pour le coup :p
Et sinon respect de pas avoir fait le petit joueur à recharger ta save hooper!
Quoi ! Genre il a réussi l'incinérateur en first try... En fait les trucs simples, il galère 1000 ans et les trucs chauds (loul), il y arrive comme ça....
Ah ouai
La prochaine partie risque d'être intéressante quand nous assisterons aux prochaines confrontations entre Hooper et les rejetons Birkin!
Il y a moyen de bien rigoler mais respect au gros ours qui porte ses cojones en poursuivant dans ce mode hardcore qu'il gère bien.
Je me suis fait avoir niveau munitions aussi. Me fiant à l'original, j'ai pensé que le 1er bébé Birkin était un boss, et je l'ai arrosé copieusement. Me retrouvant alors dans le mal niveau munitions, je me suis senti un peu comme Guts au moment de l'éclipse quand je suis arrivé dans leur nid!
Sinon je trouve Léon et Ada très classe niveau design. Ce sont les 2 persos de la série qui sont restés le plus cohérent physiquement en + d'être toujours réussi. En revanche j'ai été moins convaincu par Claire qui semble avoir un peu abusé du botox et Sherry qui est plutôt laide, pauvre enfant. Enfin là, je suis 100% subjectif.
La VF m'a plu. Je trouve que les voix collent bien aux persos et sont raccord avec l'esprit RE. Après il faudrait que je teste la VO, mais j'apprécie toujours l'effort des développeurs de proposer un jeu traduit et doublé en Français. Surtout après avoir passé des heures sur RDR2 et Yakuza.
En tout cas, c'est une épopée toujours très plaisante à suivre.
Franchement bien joué pour le passage d'Ada qui n'est pas du tout évident à passer.
Pour ce qui est des monstres aquatiques, ce sont juste des excroissances de William Birkin mais également des sacs à PV.
IL y a eu une MAJ gratuite du jeu qui offre 3 autres defi comme le 4 eme survivor , c'est bien hard aussi, tu en feras des vidéos défi ? ou live ?
J'ai déjà fait du défi avec Hunk et Tofu donc on fera le DLC en live.
Bonne idée c'était sympa le live sur Ethan Must Die dans RE7, là c'est un peu le même principe (y a moins d'aléatoire mais c'est aussi du die and retry)
Joli coup pour la phase avec Ada, tu t'en es mieux tiré que moi. J'ai eu du mal à intégrer cette mécanique douteuse de piratage à la mords-moi-le-gros-noeil. D'ailleurs, dans l'incinérateur, j'ai fini en méchoui la première fois.
Je ne trouve pas la séquence Ada très intéressante, mais elle nous permet au moins d'admirer la magnifique chute de reins de miss Wong. Donc on va pas se plaindre.
Tu regrettes d'avoir tué la première créature G des égouts, mais franchement si je devais n'en tuer qu'une seule, c'est celle-ci que je choisirais car elle bloque un passage qu'il faut emprunter plusieurs fois. Donc ça n'est pas si catastrophique d'avoir sacrifié quelques cartouches selon moi.
Les égouts dans les jeux, c'est un peu comme les marais, c'est souvent moche et chiant à parcourir mais là je trouve l'environnement bien construit et visuellement réussi.
Bon sinon (hors sujet) je viens de boucler Léon A en hardcore, en 4h10 et 10 sauvegardes en ramassant quasiment tout. Et bordel je n'ai eu que le rang B. Je ne sais pas quelles sont les conditions pour le rang A, mais je suis quelque peu désappointé.
Oui, Hooper s'est vraiment bien débrouillé dans l'incinérateur. Je pensais au début qu'il fallait allumer les trois panneaux en même temps pour que la porte s'ouvre. C'est par la suite que j'ai compris qu'il fallait susciter une explosion panneau par panneau. La séquence d'Ada est assez sympa mais c'est pas foufou, je suis bien d'accord.
Bien joué pour le mode hardcore ! Tu peux voir les conditions pour l'obtention des rangs dans "résultats", dans le menu, mais je crois que l'option en question se débloque quand on a un A ou un S.
J'ai regardé pour Léon A : pour obtenir le rang A, il faut terminer l'aventure en moins de 4 heures. A 10 minutes près tu y étais ! Pour le scénario B, c'est 3h30.
Moins de 4h sérieux ?! Haha putain je suis vert. Donc le nombre de sauvegardes ne compte pas si je comprends bien. Ouais donc en faisant l'impasse sur quelques items y'a clairement moyen de bien réduire le temps. Faut que je me fasse un plan d'action.^^
En tout cas merci pour les infos Dark Jack ;)
J'ai aussi tenté vite fait les petits scénars additionnels, ça a l'air vénère ces trucs. Je m'suis fait déglingué.
Peu de musique dans la version remake. Mais un thème qui déchire sa petite mémé en 7: la musique du 4th survivor. Quand Hunk commence ça fonctionne du tonnerre.
Ada : "Annette est bien plus dangereuse." Eh oui ! Les couettes, c'est l'arme secrète et fatale. (J'imagine la voix d'Annette dans la version française de Re2 remake...)
Faut voir le bon côté des choses, si tu n'avais pas tué le "blob" tu en aurais eu deux dans ce couloir, après je me rappelle plus si on passe souvent dans ce canal... En tout cas ça promet pour un certain passage dans la séquence des égouts, je sens la grosse prise de tête arriver à moins que le sens de déduction peu commun ne prenne le dessus ^^
Et comme ça a déjà été dit, les gros mutants ce sont l'espèce de boss qu'on combat sur une passerelle dans l'original et qui effectivement sort soit de Ben ou de Irons selon le scénario !
Le passage de l'incinérateur, j'avouerais que j'ai dû réessayer quelques fois, car j'avais bien compris le principe, mais je ne trouvais plus les trucs à activer pour les utiliser ensuite sur les moteurs.
Va t-on voir le labo à la prochaine partie ? Suspens !
Oui les G sont des gros aspirateurs à munitions... Et le soucis c'est qu'ils sont pas évidents à esquiver vu qu'ils sont souvent dans des endroits étroits et qu'ils ont une allonge de fou avec leur bras gauche. En plus ils vomissent plein de petits bébés G pour pimenter le tout, que c'est mignon.
Par contre avec Claire, même en hardcore 1 tir électrique chargé, voire 2, et le pauvre blob est grillé sur place. Bon, après faut en traverser quelques uns avant de tomber dessus mais une fois en main, la traversée des égouts est plus plaisante.
Mais ouais, pas évident à cerner. Si ce n'est quand ils sont à moitié enfoui et qu'on peut les attirer avec une balle puis rusher à côté. Je n'ai toujours pas saisi comment provoquer telle ou telle attaque de leur part.
Je dirais, heureusement que pour le passage vers la "lumière rouge" de la mort, on obtienne le fusil électrique ou le lanceur chimique pour Léon, parce déjà que c'est tendu à l'aller, s'il fallait refaire demi-tour sans ces armes, je sais pas comment je ferais ...
Heureusement, je crois qu'il y a un moyen de les esquiver sauf le dernier près de l'échelle visiblement ...
Si, y'a un moyen, en se servant de la "plateforme" sur la droite la ou tu monte pour acceder la première fois (face a l'herbe verte)
Attend le et avant qu'il te chope tu grimpe ensuite tu fonce pour redescendre dans l'eau derrière lui.
en fait en regardant les lives sur re2 d'Hooper j'ai compris que les monstres dans les égouts étaient la version 2019 du mini boss à sangsue qui était sorti de ben et qui avait grandi (j’espère qu'Hooper le remarquera!), et ces mobs remplacent les spiders pour le coté poison.. clairement pour moi les ennemis les plus chiant du jeu: des sac à pv quasiment impossible à esquiver convenablement et qui t’empoisonne (des crises de nerf en hardcore pour le rang S)
Exacte et ce monstre à sangsue (un mini boss en 98) était déjà une plaie à l'époque ! Après dans ce remake, tu les shoot en 2-3 balles de Magnum bien placés.