Skip to Content

Resident Evil 2 Remake (6/14)

6ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake

125 Commentaires

Portrait de Serponge

On va dire que je vois juste beaucoup de défaut dans les jeux en général, je voulais pas dire que celui là en particulier en avait plus que d'habitude!


Portrait de nexy

Non mais je t'en veux pas, je comprend tout a fait que tu y vois des défauts, moi aussi j'en vois c'est pas le probleme, c'est juste le terme "beaucoup" qui est de trop surtout que visiblement ce qui peut paraitre un défaut pour certains ne l’est pas vraiment pour d'autre.


Portrait de Serponge

Ah oui totalement d'accord les défauts dans un jeu c'est rarement objectif (dans un bon jeu au moins)
J'avais vu une vidéo qui disait que mario galaxy était pas bien parce qu'il était pas comme mario odyssey et qu'il aurait du être un openworld et que sa linéarité était un défaut, j'était pas content :p
surtout que tout le monde dans les commentaires était en mode "ah oui c'est vrai en fait mario galaxy était pas un bon jeu"
non c'est pas que c'était pas un bon jeu c'était juste pas le jeu qu'ils attendaient mais ça personne a compris!

Donc oui les défauts c'est complètement subjectif! C'est bien pour ça que même sur les jeux les plus détesté il y aura toujours quelques uns qui les auront adoré :)


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Alors oui le jeu a plein de défaut mais ça clairement c'est un choix de game design

Bien sur, je suis parfaitement d'accord. Mais c'est le choix de gamedesing le plus "sage". JE souligne juste qu'il y avait peut-être d'autre choix qui aurai été intéressant (et plus compliquer a mettre en place)

Par exemple, il nous on fait l'énigme du bureau de Léon pour que celui si retienne le nom de ses collègue. ils aurait pus allé plus loin pour pousser le joueur a connaitre les différant policier du commissariat avec différent jeux sur des info ou des notes des photo ou je ne sais quoi d'autre.
Exemple simplifier, une note aurai pus dire:
" Jeff refuse de partager ses munitions, alors ce connard je le laisse surveiller seul le couloir est, je ne vois pas ce que je peu faire de toute façon avec mon flingue vide, si tu me cherche Marvin je monte au 3em"

Et donc la tu sais qu'un zombie en uniforme du 3em ne te dropera rien, par contre il y en à un au couloir est que sa vos peut-être le coup de tuer.

Et ce petit jeux de savoir qui est qui, qui a fait quoi, qui est devenu zombie où, aurai eux le double intérêt de nous faire nous attacher au personnage alors qu'on ne les croises qu’après leur mort. Ce qui est plutôt intéressant émotionnellement et coté implication du joueur.

Bref tu voix ce que je veut dire quant je pense qu'il y avait d'autre choix de game desing qui n’aurai pas été inintéressant. Mais ce n'est pas une réel critique ^^ plus un questionnement sur les autres game desing possible.


Portrait de Serponge

Citation:
Bien sur, je suis parfaitement d'accord. Mais c'est le choix de gamedesign le plus "sage". JE souligne juste qu'il y avait peut-être d'autre choix qui aurai été intéressant (et plus compliquer a mettre en place)

Oui mais je ne pense pas que ça aurait été nécessairement intéressant que les zombies drop, pour le coup je me dit qu'ils y ont pensé et qu'ils se sont juste dit que ça n'avait pas d'intérêt, après ce qui je trouve aurait été intéressant par rapport à cette idée c'est de le faire en facile! Je me demande même si ils l'ont fait mais je suppose que non?

Hmm oui l’énigme là aussi pourrait être sympa c'est vrai. D'ailleurs au niveau des zombies j'ai pas trop cette impression que c'était des personnes avant, je sais pas j'ai l'impression que parfois il réutilise les mêmes skins mais peut être c'est juste moi qui me trompe, après c'est pas dramatique mais si c'est ça, ça aurait été cool que les zombies se démarque plus, et puis capcom c'est un gros studio je suis sûr qu'ils peuvent faire ça :p
Spyro le remaster y avait bien plein de dragons avec des designs de fou donc pourquoi pas re!

Et oui ducoup je suis complètement d'accord avec toi au final si tu le vois juste comme une proposition/idée sur d'autres game design possible, je pensais que tu étais en mode critique :p


Portrait de HUNK

Citation:
Les zombie ne drops rien, mais de souvenir 2 cadavre dans le commissariat on des munition sur eux

Ok, je ne savais pas du tout ^^

Citation:
D’ailleurs ça aurai été une idée intéressante a creuser que de faire que les zombies peuvent avoir du loot et de mettre moins de boite de munition juste posé. Voir pourquoi pas une arme clairement visible en bandoulière d'un zombie en uniforme.

Bof je ne sais pas, ça aurait cassé un truc dans l'ambiance je ne sais pas vraiment comment l'expliquer, j'écris ptet des bullshit, mais bon, de toute manière on le saura pas ^^

Citation:
Mais bon c'est un jeu très sage qui évite clairement de sortir de sa zone de confort.

Oui, mais déjà que les fans râlent pour si peu... Ils auraient surement gueuler si le remake auraient été trop différent (certains ont râler parce qu'ils voulaient qu'il soit en caméra fixe :p) + les autres qui râlent parce qu'ils auraient voulues un RE8 et non un remake, au bout d'un moment... Pour moi ce RE2 est franchement réussi, il fait le taf, y'a des défauts oui mais l'essentiel est là.


Portrait de KyloR

Citation:
Ils auraient surement gueuler si le remake auraient été trop différent

"Ils auraient sûrement gueulé si le Remake avait été différent" !

Ah la la, ces jeunes... ^^


Portrait de HUNK

Merci poulet pour la correction :p


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Ils auraient surement gueuler si le remake auraient été trop différent

C'est sur, c'est le cœur d'une "prise de risque", pouvoir faire quelque chose de mieux et de plus intéressant pour certain, mais perdre d'autres personnes en route.
La scission autour du virage RE4 en est le parfait exemple je pense.

C'est un remake, donc s'appuyer sur des acquis sans trop brusquer les fan est louable. Mais je me pose tout de même la question de savoir si justement, il n'on pas été un peu trop sage.

Et pour re préciser:

Spoiler


Portrait de HUNK

Citation:
Non je ne voulait pas que le jeux soit en cam fixe, j'aurai aimer voir comment un jeux d'horreur dont le joueur ne contrôle pas la cam aurait pus évoluer et trouver de nouveau déboucher a notre époque. Nuance ;

Mmm, ça me semble bizarre ton histoire de caméra, exemple, ce n'est pas le joueur qui contrôle la cam mais la cam qui contrôle le joueur, bah quoi c'est une idée, Skynet incoming :p

Citation:
C'est pour sa que je ne cautionne pas le mode qui met des cam fixe a ce RE

Oui, je reste curieux même si j'y crois moyen, le level design a été conçu pour la caméra à l'épaule et non les caméra fixes, pour ce que j'ai vu des vidéos bêta test, c'est un peu moyen et le jeu a même moins de gueule graphiquement, à juger quand ça sera terminé.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Mmm, ça me semble bizarre ton histoire de caméra

C'est simple, prend les Sillent Hill. tu n'a pas de contrôle sur la cam. Parfois elle te suit, parfois elle ce place dans un coin et tourne, parfois elle fait des travelling avant, des travelling arriére, ou des mouvement plus complexe dont je n'est aucune idée du nom. ^^

RE a juste un petit peu commencer a exploré ce chemin avec code Veronica, avant de finalement partir sur du TPS. Et je trouve cela dommage, je suis sur qu'il y a des truck géniaux a apporter niveau ambiance et horreur rien que par la mise en scène. Et faire le remake d'un jeux d'époque qui n'été pas un tps aurai été une belle occasion. Occasion manquer malheureusement de mon point de vue.


Portrait de Genesis

Le T103 est quand même moins flippant que les autres Tyrants. En particulier le T02 sur l'apparence. Après c'est une vrai saloperie ce T103 xD

Par contre le Tyrant Morpheus Duval....Loul.

54 min " pas de panique " '.... Loul ! Ça va t'as juste quasiment tout le bestiaire du jeu derrière toi :P

Édit ; en faite c'est HORRIBLE ce connard de Mr X avec ses bruits de pas. Cette crise de nerf x)


Portrait de Erio-vaR

Et bien ils est pas sortie le pauvre a courir en tous sens avec X aux fesse... Moi sa m'avait paru logique très vite qu'il suffisait de s'éloigner un peu de lui puis d’arrêter de courir pour qu'il te perde.

Mais bon la Hooper semble déjà avoir oublier de marcher en présence de Likers donc c'est pas gagner... :p


Portrait de Crevure

Ce wombo combo MisterX/Zombie POGGERS


Portrait de The Sword of the Morning

A 21:17 c'est vraiment l'exemple typique de ce qui arrive quand on joue dans des conditions qui ont 30 ans de retard, le zombi qui beugle à fond la caisse dans son oreille droite et lui qui bronche pas et regarde tout droit puis pleurniche quand il se fait attraper...

Le jeu commence un peu à casser le principe de safe-zone et ça devient plus palpitant. Malgré les quelques défauts et le game-design un peu brouillon avec les patterns des zombis Capcom ont quand même réussi à faire un très bon remake.


Portrait de HUNK

Bon, on se regarde ça tranquilou ! :p


Portrait de Dominar_TyranT

20:50 putain Hooper qu'à toujours pas capté après +5hrs de jeu qu'il pouvait et même devait combiner l'herbe bleue avec son mélange vert-rouge car cette combinaison renforce la résistance.... bref ainsi il aurait gagné son emplacement pour embarquer le grand rouage ralàlà.

1:17:55 ha bon? ben reprend Alien Isolation en live ^^


Portrait de KyloR

Ça sent la PANIQUE dans cette partie !!! ^^

Pour les escaliers magiques et les zombies, je pense surtout que les zombis ont tous une zone d'aggro (un anglicisme ou pas ? :p) délimité, donc certains s'arrêtent, d'autres tournent en rond, d'autres n'ont aucun mal, etc.

Dommage en effet, mais ça peut être utile parfois, à l'image d'un Dark Souls.

Quant à Mr X, il y a tout de même des endroits où il ne peut pas aller, à ma connaissance : les salles de sauvegardes évidemment, et la tour de l'horloge je crois.


Portrait de Gastlab

Mr X ne peut pas non plus entrer dans la salle d'observation et la salle d'interrogatoire.
Le bureau des stars lui est également interdit, ainsi que le petit bureau où le flic se fait couper en deux au début.
En somme il ne peut pas aller dans les salles où il n'y a pas d'échappatoires et trop petites pour pouvoir l'esquiver. Tiens, je me demande si il peut aller dans la buanderie, je suppose que non.
Au final ça fait quand même pas mal d'endroits où reprendre son souffle, ce qui est bien car il est stressant le bougre.


Portrait de nexy

Citation:
Tiens, je me demande si il peut aller dans la buanderie, je suppose que non.

Il peut.