Mirror's Edge Catalyst (7/14)
7ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
7ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
12ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
13ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
La fin de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
77 Commentaires
Du coup on continu cette magnifique épopée !
Doit-on s'en réjouir ? j'en suis moins sûr ^^
"KrugerSec"
Astuce de ma voisine : la tornade infernale
Détestant les combats du jeu elle a mis au point cette technique imparable qui consiste à appuyer sur tous les boutons en tournant en rond/sur soi-même. C'est aussi particulièrement drôle pour les spectateurs (il y a un côté autos-tamponneuses mélangé à de la danse frénétique).
Lorsqu'ils ne sont que deux ou trois l'objectif change, courir partout en les faisant se petit-suissider (zéro coup porté).
Ah ce jeu... il mérite un award rien que pour ses bugs et sa technique.
aha j'imagine le truc, sur un petit air de classique ça doit vraiment pulser =V
Tu nous avais teasé cette fameuse partie quand t'as commencé AM2R et je peux te dire que j'ai pas été déçu :p !
Quel galère j'avoue, ça semblait particulièrement affreux à jouer cette phase ! J'étais pas allé aussi loin perso et des commentaires précédents : t'es loin d'être le seul à avoir galérer ici !
Et à chaque phase de bagarre, t'appuies sur le bouton Home de la PS4, je paierai pour que tu filmes tes mains en action sur cette pauvre manette.
Vivement la suite !
PS : le "m'est avis" à la fin de la vidéo, c'est une référence à Jar Jar dans SW :p ? Je pense pas mais j'ai pensé direct à ça.
Je me trompe peut-être, mais en dehors de la barre de concentration, j’ai l’impression que Hooper n’avait pas assimilé non plus que les arcs de cercle blancs sur le cercle du viseur permettent de localiser les ennemis (53:03 est un bon exemple). :/
1:00:38 Hooper qui parle de la commande qu’il vient de comprendre et manque du coup les indications écrites à l’écran pour affronter le prochain ennemi ; énorme. XD
Ils sont drôles les gardes à être tout le temps déséquilibrés. On lui sert des Kruger demi sec.
Alala ce combat de l'enfer, moi aussi j'ai bien ragé sur ce passage, les combat dans ce jeu c'est vraiment de la bouse.
Maintenant que cette partie est passé, le plus dur est fait. Il reste encore le moment où on doit attendre le train ^^ ca aussi ca va etre marrant.
Ce qui est le plus agacent avec le Hooper c'est que lorsqu'il ne maîtrise pas les mécaniques d'un jeu, il dit forcement que c'est de la merde. Ça n'est jamais parcequ'il n'a pas compris les subtilités du gameplay, non, non, non, c'est juste que c'est de la merde, point barre. Mauvaise foi puissance 10000000.
Une erreur inattendue est survenue.
J'ai l'impression que ce combat a été juste mis là pour tester nos nerfs à rude épreuve ! Tout est là pour te porter à la frustration : ennemis qui te touchent en tirant à travers un élément solide, sauter sur un ennemi en contrebas qui parfois ne fonctionne pas alors que les autres fois si, les vagues d'ennemis qui viennent alors que tu croyais en avoir fini avec ce combat...
Ce combat c'est la quintessence de la nullité. On passe notre temps à courir pour éviter les ennemis, quand on en rencontre un on le tabasse en espérant ne pas se faire toucher, on recourt ... ouais il me semblerait que mettre la musique de Benny Hill serait bien appropriée !
J'ai essayé d'adopter la technique de l'entrechoquement d'ennemis - notamment lorsque l'hélico dépose les 3 K-SEC - vu que visiblement ils sont fait de sucre et que le simple fait de se les faire cogner et de leur faire cogner sur un mur, suffit à les tuer pour les plus faibles.
Il m'a fallu plus d'une quinzaine d'essais en comptant un ragequit à un moment donné, car j'estimais que j'avais des choses plus intéressantes à faire que de mourir en boucle dans ce combat terrible du fond des enfers de Belzebuth et d'un breton dirigeant ... non j'avais pas d'autre exemple en tête !
Pour une fois jeuxvideo.com a été juste avec une notation bien comme il faut. Heureusement que la ville de Glass rattrape le reste avec les musiques aussi d'excellente facture.
Ah j'ai bien rigolé avec cette vidéo, surtout au moment où y a le soldat qui tire en lévitant dans les aire. :p
En tout cas, autant les combats sont tout moisi, autant j'adore vraiment la musique electro durant le combat et même l'ost globale du jeu. C'est vraiment mon style de musique ça.
Bon bah je crois que tout est dit avec cet épisode...
Ce jeu m'a l'air soigneusement foiré, mais comme chantait Mano Solo, "y a toujours plus profond que le fond".
J'ai récemment tâté, pour la science, Minecraft Story Mode par TellTales (que je respecte(ais) par ailleurs) et même si c'est pas le même type de jeu, dans l'absolu, on descend encore bien plus bas.
Si l'on estime que le jeu vidéo est un art (ce qui est mon cas), c'est marrant de repenser à cet artiste Italien Piero Manzoni qui mettait ses excréments en conserve ("Merde d'artiste") ou à Marcel Duchamps et son urinoir renversé ("fontaine") qui semblaient dénoncer la dérive vers un avenir glorieux pour la merde dans le monde des arts.
Finalement, aujourd'hui, c'est surement plus facile d'élire le meilleur jeu que le pire.
Totale inculture dans le domaine des arts. Manzoni et Duchamp interrogeaient la place de l'œuvre d'art sur le plan philosophique. Il n'a jamais été question de dénoncer la dérive de l'art l'ami.
Ah et juste pour être un peu précis, ça n'est pas d'une dérive de l'art dont je parle mais bien d'une dérive du commerce d’œuvres parasites qui se prétendent appartenir à tel ou tel art.
Citation de Marcel Duchamp :
"Je leur ai jeté le porte-bouteilles et l’urinoir à la tête comme une provocation, et voilà qu’ils en admirent la beauté."
https://blablartcontempourien.wordpress.com/2011/12/27/m-duchamp-je-leur-ai-jete-le-porte-bouteilles-et-lurinoir-a-la-tete-comme-une-provocation-et-voila-quils-en-admirent-la-beaute/
On repassera pour le plan philosophique. L'intention de Duchamp était bien de dénoncer une dérive élitiste des cercles d'art parisiens de l'époque (ce qui était aussi le cas pour la musique ou la littérature) mais l'effet a été totalement contraire à ce qu'il avait souhaité. Duchamp est devenu à son insu une icône, lui qui se voulait iconoclaste.
L'argument de Gastlab est bon. Ce n'est pas un souci d'inculture de sa part mais un souci d'interprétation de ta part.
Selon mes études d'Art Plastiques à la fac et à l'école des Beaux Arts, Marcel Duchamp fut le leader du mouvement Dadaïste basé sur l'absurde. Ainsi les ready-made comme son urinoir proposait une nouvelle approche de l'œuvre d'art, pas une simple provocation sur les dérives de l'art mais plutôt une mise en abîme de ce que l'art représente en tant qu'objet. Écrire qu'il faisait cela uniquement par provocation serait réduire la profondeur de son œuvre de manière un peu trop drastique à mon sens, surtout lorsque l'on connaît le parcours de l'artiste.
y'a du vrai dans ce que tu dis, mais c'est pas non plus l'exact vérité quand on connais vraiment le parcours de Duchamp.
Tes cours d'art plastique du collège t'ont appris à interpréter les choses qui n'étaient pas à ta portée.
T'es mignon...
Cela dit je me calme, dans le verbe "sembler" de mon com' , apparait l'idée d'interprétation (et donc de réflexion), tandis que dans ton com' , pas une once d'argumentation... Je ne suis pas contre le débat et suis toujours prêt à apprendre, mais la faiblesse de ta réponse est décourageante et m'incite à te chier dans le gosier.... L'ami...