mdr ce qui m'a fait le + rire c'est son explication avec un cube parfait ou tu as envie de l'escalader et que tu peux que d'un côté lol. MR ours veut monter comme il le souhaite, mais il oubli que les autres côtés du cube sont semé d'embûches (décors bloquant les passages.
Alors moi gros ours nordique sache que j'en ai une moi aussi.
Imagine une maison avec une porte et le gars veut rentrer dans la maison par la porte de secours ou par les fenêtres de la maison en disant j'ai envie de passer ou je veux, je veux explorer lool.
Trêve de conneries, tous ça pour dire que gow n'est pas et ne sera jamais un monde ouvert, parce que ça desservira le jeu sinon.
Ce jeu doit être solide sur un point principal c'est le gameplay le reste c'est de l'enrobage mon noble gros ours venant de la grece antique.
Pour ton exemple de la maison, si on te demande d'aller chercher la clé de cette porte pour pouvoir rentrer, alors que 2 pas sur la gauche, il y a une fenêtre tout ce qu'il y a de plus normale que tu pourrais franchir en la cassant (on casse bien des pots chez les inconnus dans les jeux vidéo depuis Zelda, alors on n'est plus à une vitre près) ou bien alors que la porte de derrière pourrait être ouverte, alors il y a un problème.
C'est l'exemple typique du rocher à soulever pour débloquer le passage, alors que 3 pas sur la droite, tu peux passer facilement par dessus une petite butte. Dans un jeu à l'ancienne, aux graphismes moins réalistes, sur PS1 par exemple, ça passe. Mais plus on s'approche du réalisme dans les décors, plus le fait de ne pas pouvoir passer par un passage "plus facile" que ce que nous demande le jeu devient ridicule.
Et là encore, je n'ai jamais parlé de monde ouvert. Juste de cohérence interne à l'univers.
Merci pour cette epopee. Tout a ete dit concernant tes attentes,ca n aurait aucun sens dans ce GOW de pouvoir grimper partout. Plus d enigme, plus de level dising. Si on veut de la narration pour justifier l avancement , il faut que l on soit bloquer par un scenari. On serait moins impressioner par le gigantisme du monde si on pouvait escalader les montagnes des le debut. Ca marche dans zelda c est pas pour autant que ca doit etre le cas partout desormais. En plus il faut pas s attendre a des repercutions sur les prochains jeux avant un certain temps. Zelda est sorti y a 1 an et ce GOW esr en developement depuis 5 ans.
hooper t'as pas compris que gow n'était pas un monde ouvert?
si c'est pour monter une montagne pour une noix de korogu non merci. Donc mieux vaut se concentrer sur les objectifs avec le gameplay et l'histoire, au lieu de rêver quelque chose d'inintéressant. Sinon joue à far cry 5, tu peux aller de partout et en avion(mais à quoi ça sert mon gros ours)
Au moins tes efforts sont récompensés, tu ne fais pas ça pour rien et ça c'est pendant tout le jeu donc non l'exploration dans un jeu est loin d'être inintéressante, au contraire.
Bien dommage pour la reprise de la fixet sur l'exploration. Se concentrer sur ce que le jeu n'a pas c'est un peu se gâcher ce qu'il a réellement à offrir.
J'espère que ça ne gâtera pas trop l'Epopée, j'adorais jusque là. D:
Je suis assez d'accord : on ne peut malheureusement pas tout avoir, mon cher Hooper. Si Zelda avait été tout aussi magnifique que Shadow of the Colossus ou ce God of War, il aurait été tout aussi limité.
Et si ce God of War avait proposé une exploration plus profonde, il aurait été beaucoup moins beau et impressionnant dans sa mise en scène. Ce n'est pas pour rien que Zelda BotW a au final une narration très limitée et une histoire prétexte : parce que Nintendo savait sur quoi il devait se concentrer et mettre le reste de côté.
Donc cela dépend vraiment de ce que l'on recherche dans les jeux, à mon humble avis. Tu es destiné à être éternellement déçu, mon cher Gros Ours.^^
Très triste !
Et pour finir : on peut dézinguer des mouettes et on a même pas le droit à un petit commentaire, genre :"Game of The Yeaaaaar, mon capitaine !"
Moi être déçu. =p
Ça me fait marrer les gens qui parlent de la narration et de l'histoire des zeldas alors que leurs timelines sont plus complexes que tout les god of war réunis, loul. Et je trouve que botw est beaucoup plus beau et surtout beaucoup plus impressionnant que sotc ou ce gow donc non il ne se sont pas concentrés uniquement sur l'exploration, TOUT est réussi, rien est bâcler.
Les quêtes annexes, les boss (dans leur design et combat), la cinématique de fin, l'histoire globale, le recyclage des sanctuaires... Je continue ?^^
Il vaut mieux que je m'abstienne, sinon cela va (encore) être un débat sans fin. Il est extraordinaire sur beaucoup de points, mais a aussi de nombreux défauts, tout comme ce GoW et de nombreux jeux : il serait temps de l'admettre maintenant.
Et pour ce qui est de la timeline, je ne ferai que reprendre ce que Hooper lui-même dit dans sa Review de Skyward Sword : "La timeline des Zelda : en voilà un bon gros foutage de gueule les enfants ! [...] La timeline de Zelda, c'est pour les fans décérébrés, qui ne jurent que par Zelda [...] et que Nintendo utilise pour leur faire croire à la chose. Pour te justifier une timeline, ils te mettent trois timeline quoi ! Non mais... oh ! (gros rire)"
Ce sont ses mots.^^
De plus, ce que je dis de BotW dans mon commentaire précédent n'était pas une critique, seulement un constat.
Quêtes annexes nombreuses et différentes, boss se ressemblant physiquement mais avec des paternes différents, design des ténèbres donc dans le thème, badass mais un peu simples. Cinématique de fin, on revoit les morts, discours de zelda, beau paysage, bonne fin d'un zelda, rien besoin de plus, ah tu voulais qu'ils se fassent un petit bisou et du coup t'es pas content ? Tant pis. Je vois pas à quoi tu t'attendais...
Histoire globale originale par rapport à d'habitude mais vous n'y connaissais rien donc normal que vous ne comprenez rien, des engins mécaniques, trouvailles du clan Sheikas qui sont corrompus lors d'une bataille décisive et retournés contre Hyrule. Tout le monde crève et link revit 100 ans après, les souvenirs sont remplis d'émotions et de frissons donc réussi. Sanctuaires tous différents à part épreuve de force, là je suis d'accord mais bon y'en a 120 donc je lui pardonne. Tu peux continuer si ça te chante...
Ce n'est pas un débat, vous essayez de discuter mon avis alors que vous avez juste à la boucler fermer le clapet de votre petit museau loul , n'essayer pas d'être objectif négativement quand ça concerne un jeu de cette trempe.
Défauts : Donjons, rien d'autre.
Concernant les timelines, déjà répondu, je pense que l'avis du producteur est plus pertinent que celui de l'ours national, n'est ce paaaaaas ? Mais vous êtes des petits moutons, j'ai pas oublier, la meute suit l'avis du meneur.
Un constat qui ne cesse de perdurer et qui a le don de m'agacer, à croire que tu en fais exprès à chaque partie...
Ca y'est, il s'excite. loul
Parce que c'est vrai que tu ne suis absolument pas l'avis de la meute avec Breath of th Wild. Pas du tout.
Citation:
à croire que tu en fais exprès à chaque partie...
C'est bien possible.^^
Ensuite, si tu veux savoir ce qu'est un vraie fin dans un Zelda, rejoue donc à Link's Awakening. Si tu veux connaître de vrais PNJ, rejoue à Wind Waker. Si tu veux savoir ce que sont de vraies quêtes annexes, rejoue à Majora's Mask.
Si tout ça t'a plu, tant mieux. Moi moyennement, et c'est tout.
Et non je suis mon propre avis alors que toi tu reprends carrément les paroles d'autrui.
Ah ça ne m'étonne pas, mais je ne tomberais pas dans le panneau, j'y tiens à mon ultime chance :p
Citation:
rejoue donc à Link's Awakening
Crois moi ou pas, c'est le seul zelda que je n'ai jamais touché (par manque de temps) et il faut que je le fasse, je me suis promis de tous me les farcir. xD
Pour wind waker, d'accord, pour Majora's Mask d'accord mais je trouve que tout ça est aussi bien dans botw, je respecte ton avis.
Aaaaaaah pas de Link's Awakening au compteur ? Quelle infâmie !^^
Pour ce qui est mon avis, je suis aussi le mien : pour preuve, mon Zelda préféré est Twilight Princess. Du coup, je pense être un des seuls au monde à le penser... =p
Tu peux les redimensionner à l'affichage.
Il suffit de préciser la dimension dans la balise img.
Par exemple, pour ton image de mouton aux dimensions 960x960:
Il faut respecter le ratio= largeur/hauteur de l'image. Bon là, t'as une image 3840x2160, donc son ratio est 3840/2160= 1.77, et tu l'as affichée en 400x300, soit un ratio de 400/300= 1.33, d'où un étirement vertical de la tête de Kratos. La hauteur doit rester égale à largeur/ratio si tu ne veux aucune déformation. Donc Si tu veux l'afficher avec une largeur de 400 pixels, sa hauteur doit être 400/1.77= 225.
[img=400x225]url[/img]
Note que même redimensionnée à l'affichage par le navigateur, l'image chargée est la même, donc préférer les petites si elles sont disponibles sous Google image, parce que 3840x2160, c'est abusé du cassoulet.
Aha, merci pour ce commentaire final Arched.
Et à vrai dire le style des Razmokets ne me parle pas du tout, je connaissais pas, question de génération sans ...
109 Commentaires
mdr ce qui m'a fait le + rire c'est son explication avec un cube parfait ou tu as envie de l'escalader et que tu peux que d'un côté lol. MR ours veut monter comme il le souhaite, mais il oubli que les autres côtés du cube sont semé d'embûches (décors bloquant les passages.
Alors moi gros ours nordique sache que j'en ai une moi aussi.
Imagine une maison avec une porte et le gars veut rentrer dans la maison par la porte de secours ou par les fenêtres de la maison en disant j'ai envie de passer ou je veux, je veux explorer lool.
Trêve de conneries, tous ça pour dire que gow n'est pas et ne sera jamais un monde ouvert, parce que ça desservira le jeu sinon.
Ce jeu doit être solide sur un point principal c'est le gameplay le reste c'est de l'enrobage mon noble gros ours venant de la grece antique.
Pour ton exemple de la maison, si on te demande d'aller chercher la clé de cette porte pour pouvoir rentrer, alors que 2 pas sur la gauche, il y a une fenêtre tout ce qu'il y a de plus normale que tu pourrais franchir en la cassant (on casse bien des pots chez les inconnus dans les jeux vidéo depuis Zelda, alors on n'est plus à une vitre près) ou bien alors que la porte de derrière pourrait être ouverte, alors il y a un problème.
C'est l'exemple typique du rocher à soulever pour débloquer le passage, alors que 3 pas sur la droite, tu peux passer facilement par dessus une petite butte. Dans un jeu à l'ancienne, aux graphismes moins réalistes, sur PS1 par exemple, ça passe. Mais plus on s'approche du réalisme dans les décors, plus le fait de ne pas pouvoir passer par un passage "plus facile" que ce que nous demande le jeu devient ridicule.
Et là encore, je n'ai jamais parlé de monde ouvert. Juste de cohérence interne à l'univers.
Merci pour cette epopee. Tout a ete dit concernant tes attentes,ca n aurait aucun sens dans ce GOW de pouvoir grimper partout. Plus d enigme, plus de level dising. Si on veut de la narration pour justifier l avancement , il faut que l on soit bloquer par un scenari. On serait moins impressioner par le gigantisme du monde si on pouvait escalader les montagnes des le debut. Ca marche dans zelda c est pas pour autant que ca doit etre le cas partout desormais. En plus il faut pas s attendre a des repercutions sur les prochains jeux avant un certain temps. Zelda est sorti y a 1 an et ce GOW esr en developement depuis 5 ans.
hooper t'as pas compris que gow n'était pas un monde ouvert?
si c'est pour monter une montagne pour une noix de korogu non merci. Donc mieux vaut se concentrer sur les objectifs avec le gameplay et l'histoire, au lieu de rêver quelque chose d'inintéressant. Sinon joue à far cry 5, tu peux aller de partout et en avion(mais à quoi ça sert mon gros ours)
Au moins tes efforts sont récompensés, tu ne fais pas ça pour rien et ça c'est pendant tout le jeu donc non l'exploration dans un jeu est loin d'être inintéressante, au contraire.
Bien dommage pour la reprise de la fixet sur l'exploration. Se concentrer sur ce que le jeu n'a pas c'est un peu se gâcher ce qu'il a réellement à offrir.
J'espère que ça ne gâtera pas trop l'Epopée, j'adorais jusque là. D:
Je suis assez d'accord : on ne peut malheureusement pas tout avoir, mon cher Hooper. Si Zelda avait été tout aussi magnifique que Shadow of the Colossus ou ce God of War, il aurait été tout aussi limité.
Et si ce God of War avait proposé une exploration plus profonde, il aurait été beaucoup moins beau et impressionnant dans sa mise en scène. Ce n'est pas pour rien que Zelda BotW a au final une narration très limitée et une histoire prétexte : parce que Nintendo savait sur quoi il devait se concentrer et mettre le reste de côté.
Donc cela dépend vraiment de ce que l'on recherche dans les jeux, à mon humble avis. Tu es destiné à être éternellement déçu, mon cher Gros Ours.^^
Très triste !
Et pour finir : on peut dézinguer des mouettes et on a même pas le droit à un petit commentaire, genre :"Game of The Yeaaaaar, mon capitaine !"
Moi être déçu. =p
Ça me fait marrer les gens qui parlent de la narration et de l'histoire des zeldas alors que leurs timelines sont plus complexes que tout les god of war réunis, loul. Et je trouve que botw est beaucoup plus beau et surtout beaucoup plus impressionnant que sotc ou ce gow donc non il ne se sont pas concentrés uniquement sur l'exploration, TOUT est réussi, rien est bâcler.
Les quêtes annexes, les boss (dans leur design et combat), la cinématique de fin, l'histoire globale, le recyclage des sanctuaires... Je continue ?^^
Il vaut mieux que je m'abstienne, sinon cela va (encore) être un débat sans fin. Il est extraordinaire sur beaucoup de points, mais a aussi de nombreux défauts, tout comme ce GoW et de nombreux jeux : il serait temps de l'admettre maintenant.
Et pour ce qui est de la timeline, je ne ferai que reprendre ce que Hooper lui-même dit dans sa Review de Skyward Sword : "La timeline des Zelda : en voilà un bon gros foutage de gueule les enfants ! [...] La timeline de Zelda, c'est pour les fans décérébrés, qui ne jurent que par Zelda [...] et que Nintendo utilise pour leur faire croire à la chose. Pour te justifier une timeline, ils te mettent trois timeline quoi ! Non mais... oh ! (gros rire)"
Ce sont ses mots.^^
De plus, ce que je dis de BotW dans mon commentaire précédent n'était pas une critique, seulement un constat.
Quêtes annexes nombreuses et différentes, boss se ressemblant physiquement mais avec des paternes différents, design des ténèbres donc dans le thème, badass mais un peu simples. Cinématique de fin, on revoit les morts, discours de zelda, beau paysage, bonne fin d'un zelda, rien besoin de plus, ah tu voulais qu'ils se fassent un petit bisou et du coup t'es pas content ? Tant pis. Je vois pas à quoi tu t'attendais...
Histoire globale originale par rapport à d'habitude mais vous n'y connaissais rien donc normal que vous ne comprenez rien, des engins mécaniques, trouvailles du clan Sheikas qui sont corrompus lors d'une bataille décisive et retournés contre Hyrule. Tout le monde crève et link revit 100 ans après, les souvenirs sont remplis d'émotions et de frissons donc réussi. Sanctuaires tous différents à part épreuve de force, là je suis d'accord mais bon y'en a 120 donc je lui pardonne. Tu peux continuer si ça te chante...
Ce n'est pas un débat, vous essayez de discuter mon avis alors que vous avez juste à
la bouclerfermer le clapet de votre petit museau loul , n'essayer pas d'être objectif négativement quand ça concerne un jeu de cette trempe.Défauts : Donjons, rien d'autre.
Concernant les timelines, déjà répondu, je pense que l'avis du producteur est plus pertinent que celui de l'ours national, n'est ce paaaaaas ? Mais vous êtes des petits moutons, j'ai pas oublier, la meute suit l'avis du meneur.
Un constat qui ne cesse de perdurer et qui a le don de m'agacer, à croire que tu en fais exprès à chaque partie...
Ca y'est, il s'excite. loul
Parce que c'est vrai que tu ne suis absolument pas l'avis de la meute avec Breath of th Wild. Pas du tout.
C'est bien possible.^^
Ensuite, si tu veux savoir ce qu'est un vraie fin dans un Zelda, rejoue donc à Link's Awakening. Si tu veux connaître de vrais PNJ, rejoue à Wind Waker. Si tu veux savoir ce que sont de vraies quêtes annexes, rejoue à Majora's Mask.
Si tout ça t'a plu, tant mieux. Moi moyennement, et c'est tout.
Débat terminé.
Et non je suis mon propre avis alors que toi tu reprends carrément les paroles d'autrui.
Ah ça ne m'étonne pas, mais je ne tomberais pas dans le panneau, j'y tiens à mon ultime chance :p
Pour wind waker, d'accord, pour Majora's Mask d'accord mais je trouve que tout ça est aussi bien dans botw, je respecte ton avis.
Débat terminé.
Aaaaaaah pas de Link's Awakening au compteur ? Quelle infâmie !^^
Pour ce qui est mon avis, je suis aussi le mien : pour preuve, mon Zelda préféré est Twilight Princess. Du coup, je pense être un des seuls au monde à le penser... =p
Je confirme !^^
Le mien est Skyward Sword et je suis surement le seul donc tu vois, je ne suis pas un mouton...
Tu peux les redimensionner à l'affichage.
Il suffit de préciser la dimension dans la balise img.
Par exemple, pour ton image de mouton aux dimensions 960x960:
[img=100x100]url[/img] [img=200x100]url[/img]
[img=100x200]url[/img] [img=200x200]url[/img]
Purée j'avais jamais fait gaffe pour les dimensions de l'image j'avais carrément un site pour le faire, loul.
Faut que je test de suite.
Au top merci.
Il faut respecter le ratio= largeur/hauteur de l'image. Bon là, t'as une image 3840x2160, donc son ratio est 3840/2160= 1.77, et tu l'as affichée en 400x300, soit un ratio de 400/300= 1.33, d'où un étirement vertical de la tête de Kratos. La hauteur doit rester égale à largeur/ratio si tu ne veux aucune déformation. Donc Si tu veux l'afficher avec une largeur de 400 pixels, sa hauteur doit être 400/1.77= 225.
[img=400x225]url[/img]
Note que même redimensionnée à l'affichage par le navigateur, l'image chargée est la même, donc préférer les petites si elles sont disponibles sous Google image, parce que 3840x2160, c'est abusé du cassoulet.
Batankyu qui veut son 20/20 !
;)
J'ai édité tout ça, encore merci.
Bon par contre le "délire" de ratio je laisse tomber trop compliqué pour moi je vais juste faire du 400x225 à chaque fois, loul.