On peut pousser les petits mobs dans le vide sans le mode rage. Pour les gros mobs, c'est normal de ne pas pouvoir les pousser, faut quand même un peu de challenge quoi. Pour ce qui est des piques, même si on ne peut pas les pousser dedans, Hooper pouvait très bien faire retomber le plafond sur les mobs pour les tuer, dommage qu'il n'y ait pas pensé.
C'est TYPIQUE que tu aies tout le temps l'occasion de balancer un ennemi sur des pics (ce qui fonctionne dans le jeu)
Mais que tu ne le fasses pas jusqu'à ce que tu gèles un ennemi avant d'essayer (les ennemis gelé ne s'empalent pas contre les pics)
Et évidement, tu n'es pas assez futé pour faire le lien.
Et cette connerie de tout vouloir à la seconde, tu dois absolument le faire exprès pour ne pas comprendre les plus simples des mécaniques après avoir fait autant de jeu c'est juste incroyable.
Hé oui, c'est le Hooper, il est comme ça ! au moins je vois que je suis pas le seul à avoir tiqué lorsqu'il a essayé d'empaler un ennemi gelé sans ré-essayer plus tard :p
Mais c'est vrai grozours, comment ça se fait qu'après plusieurs décennies de jeux vidéo dans les pattes tu ne comprennes toujours pas certains codes du JV ? ça restera toujours un mystère...
La même critique que le gros ours quand j'ai tapé sur les pierres empilées.
C'est un peu plus tard que j'ai compris le pourquoi du comment.
Sans parler des passages courtes échelle, corniches, accroupis, passages étroit my god!
Hâte de voir la suite j'ai terminé le jeu le weekend dernier.
Le petit monticule de pierre on peu le comprendre. Ca ressemble à un monument ou a quelque chose de sacré qu'il respecte sûrement.
Par contre oui c'est n peu frustrant parfois de ne pas pouvoir soulever cette pierre ou la grille qui ne s'ouvre que d'un côté, car la prise se trouve sur l'autre face... pas pouvoir sauter partout etcetc mais bon pas de quoi en faire un plat à raclette. Comme de faire tout un foin pour l'histoire de la courte échelle qui dur trois plombes :D C'est le moment oui Atreius se sent tristounet et il ne réagi pas comme d'habitude. J'aime bien ce genre de séquences qui laisse à réfléchir et qui nous rapproche un peu de leurs moments intimes. La mise en scène est assez propre et bien foutu. Mais oui ce jeu est bourré de petit défauts et également de nombreuses qualités :)
C'est clair que ca fait court 50 minutes, surtout quand tu tournes en rond... ca passe trop vite.
Vive la fibre chez Hooper!!
PS: D'ailleurs personne qui boss dans le milieu du câble pour lui installer ca damn fibre ? :D
Ce que je comprends pas, sans vouloir vexer ou critiquer gratuitement legrosours, c'est que d'une partie à l'autre j'ai l'impression que son Skill peut baisser en flèche, car lors des 2-3 premières parties, il jouait super bien et avait un bon sens de la déduction, et ensuite ça dégringole en flèche j'ai failli me taper la tête plusieurs fois contre un mur à certains moments XD
Les joueurs veulent plus d'ouverture et de liberté mais quand tu leur colles deux chemins qui partent dans des directions opposées, ils sont perdus : "Oh mon Dieu, à droite ou à gauche, que dois-je faire mon Dieu!" xD Pour info, l'objectif principal est indiqué sur la carte dans le menu, le Gros Ours le découvrira peut-être par la suite, qui sait? Et à ce moment là, il nous dira : "AAAH, mais putain, comment tu voulais le savoir ça?", et si on lui avait indiqué la direction à prendre à l'écran, ça aurait gueulé aussi! -_-' Deux baffes et au lit!^^
Bon, par contre pour la physique des petits monticules de pierre, je te l'accorde, pour un jeu de cette étoffe, ça fait naze. Pareil pour le carillon de la cabane qui ne sonne pas. Vu le nombre de détail dans les textures de ce jeu, ils auraient pu prendre deux secondes pour rajouter ça.
Brok, le nain, ne vend pas grand chose au départ, son stuff se développe au fil de la progression dans la quête principale.
En ce qui concerne l'empalement des draugrs, je ne crois pas que tu puisses les clouer sur les pieux, non. De plus, tu manques à mon avis de distance entre lui et le mur pour l'envoyer se briser dessus, ça ne fonctionne pas si il est à 1m de l'obstacle, il faut plus de distance pour l'envoyer se briser contre, et faut aussi qu'il soit presque à cours de vie, sinon ça ne fonctionne pas : le draugr gelé éclate en morceaux uniquement si il ne reste plus rien au moment où tu lui portes le coup fatal, sinon il va juste encaisser sans pouvoir réagir. Quant aux gros, ils sont assez difficiles à envoyer dans le vide. Ce serait trop facile de pouvoir le faire trébucher avec un petit coup de hache! ;-) D'ailleurs, je me demande même si c'est possible, je crois que ça ne marche qu'avec les draugrs de base, les gros tu peux les déséquilibrer, mais pas les renverser, ni les envoyer voler il me semble... Peut-être avec la rage!
Ouais, mais ça ou autre chose, ils auraient pu faire attention à ce petit détail, mais franchement c'est pas gravissime. A la limite tu casses la pile de cailloux et le machin se reforme par magie sous tes yeux, tu ne comprends pas, ça aurait été drôle^^
Totalement d'accord. Il râle parce que l'on ne lui indique pas le chemin à prendre et en même temps quand il est dans un couloir :D
Vu qu'il aime explorer ca ne devrait pas lui poser de problème. Mais je pense qu'il a peur de louper des choses et de ne pas pouvoir revenir en arrière, d'ou son mécontentement ahahah.
Euuuuh... les petits monticules de pierres, ce sont les portails de téléportation, qui se débloquent plus tard.
Donc c'est normal qu'on ne puisse pas les détruire.^^
Et puis Hooper râlera certainement souvent avant de s'en rendre compte. On le connaît notre Gros Ours.:p
Ce que t'aurais pu faire vers 37mins Hooper, c'est de revenir d'où tu venais, reprendre ta hache et laisser les ennemis se faire aplatir par le plafond, idem pour le gros qui vient après. Ça t'aurais éviter quelques combats.
Citation:Ce que je trouve bizarre, c'est que dans le jeu il semble blanc alors qu'il est noir.
Toi tu vas finir dans un tonneau, direction Tombouctou. :p
Je viens de voir que l'acteur que tu appelles Candyman (Tony Todd) est décédé le 06 novembre dernier.
Ce que je trouve bizarre, c'est que dans le jeu il semble ...
Citation:Quand il est gené par un choix d'ergonomie il dira que c'est "infame" là ou d'autres dirait qu'il "faut s'habituer" loul...
Généralement, le plus gros ...
On sait tous qu' Hooper donne frequement son avis de manière passionée. Ca fait qu'il utilise des termes forts que d'aucun peuvent trouver mal mesurés. Quand il est ...
On est tous plus ou moins pas bien dans notre peau, mais un peu d'amour propre bon sang !
Je comprends ce que tu veux dire, mais dans ce cas précis Hooper n'a dit ...
138 Commentaires
Donc on ne peut pas jeter un ennemi sur les piques ni les pousser dans le vide sauf lorsque l'on est en mode rage.. Et ce jeu a eu 20/20 lol
Des nains forgerons, on voit ça depuis Secret of Mana et FF V mais ça c'est plutôt sympa ça rappelle des souvenirs :D
Bonne vidéo Hooper, comme d'hab. Hâte de voir la suite :)
On peut pousser les petits mobs dans le vide sans le mode rage. Pour les gros mobs, c'est normal de ne pas pouvoir les pousser, faut quand même un peu de challenge quoi. Pour ce qui est des piques, même si on ne peut pas les pousser dedans, Hooper pouvait très bien faire retomber le plafond sur les mobs pour les tuer, dommage qu'il n'y ait pas pensé.
On peut les pousser avec le coup de pied mais uniquement si ils sont du même niveau que nous sinon ça leur fait quasiment rien.
Ça devient douloureux.
C'est TYPIQUE que tu aies tout le temps l'occasion de balancer un ennemi sur des pics (ce qui fonctionne dans le jeu)
Mais que tu ne le fasses pas jusqu'à ce que tu gèles un ennemi avant d'essayer (les ennemis gelé ne s'empalent pas contre les pics)
Et évidement, tu n'es pas assez futé pour faire le lien.
Et cette connerie de tout vouloir à la seconde, tu dois absolument le faire exprès pour ne pas comprendre les plus simples des mécaniques après avoir fait autant de jeu c'est juste incroyable.
Hé oui, c'est le Hooper, il est comme ça ! au moins je vois que je suis pas le seul à avoir tiqué lorsqu'il a essayé d'empaler un ennemi gelé sans ré-essayer plus tard :p
Mais c'est vrai grozours, comment ça se fait qu'après plusieurs décennies de jeux vidéo dans les pattes tu ne comprennes toujours pas certains codes du JV ? ça restera toujours un mystère...
La même critique que le gros ours quand j'ai tapé sur les pierres empilées.
C'est un peu plus tard que j'ai compris le pourquoi du comment.
Sans parler des passages courtes échelle, corniches, accroupis, passages étroit my god!
Hâte de voir la suite j'ai terminé le jeu le weekend dernier.
Le petit monticule de pierre on peu le comprendre. Ca ressemble à un monument ou a quelque chose de sacré qu'il respecte sûrement.
Par contre oui c'est n peu frustrant parfois de ne pas pouvoir soulever cette pierre ou la grille qui ne s'ouvre que d'un côté, car la prise se trouve sur l'autre face... pas pouvoir sauter partout etcetc mais bon pas de quoi en faire un plat à raclette. Comme de faire tout un foin pour l'histoire de la courte échelle qui dur trois plombes :D C'est le moment oui Atreius se sent tristounet et il ne réagi pas comme d'habitude. J'aime bien ce genre de séquences qui laisse à réfléchir et qui nous rapproche un peu de leurs moments intimes. La mise en scène est assez propre et bien foutu. Mais oui ce jeu est bourré de petit défauts et également de nombreuses qualités :)
C'est clair que ca fait court 50 minutes, surtout quand tu tournes en rond... ca passe trop vite.
Vive la fibre chez Hooper!!
PS: D'ailleurs personne qui boss dans le milieu du câble pour lui installer ca damn fibre ? :D
Ce que je comprends pas, sans vouloir vexer ou critiquer gratuitement legrosours, c'est que d'une partie à l'autre j'ai l'impression que son Skill peut baisser en flèche, car lors des 2-3 premières parties, il jouait super bien et avait un bon sens de la déduction, et ensuite ça dégringole en flèche j'ai failli me taper la tête plusieurs fois contre un mur à certains moments XD
Bon, par contre pour la physique des petits monticules de pierre, je te l'accorde, pour un jeu de cette étoffe, ça fait naze. Pareil pour le carillon de la cabane qui ne sonne pas. Vu le nombre de détail dans les textures de ce jeu, ils auraient pu prendre deux secondes pour rajouter ça.
Brok, le nain, ne vend pas grand chose au départ, son stuff se développe au fil de la progression dans la quête principale.
En ce qui concerne l'empalement des draugrs, je ne crois pas que tu puisses les clouer sur les pieux, non. De plus, tu manques à mon avis de distance entre lui et le mur pour l'envoyer se briser dessus, ça ne fonctionne pas si il est à 1m de l'obstacle, il faut plus de distance pour l'envoyer se briser contre, et faut aussi qu'il soit presque à cours de vie, sinon ça ne fonctionne pas : le draugr gelé éclate en morceaux uniquement si il ne reste plus rien au moment où tu lui portes le coup fatal, sinon il va juste encaisser sans pouvoir réagir. Quant aux gros, ils sont assez difficiles à envoyer dans le vide. Ce serait trop facile de pouvoir le faire trébucher avec un petit coup de hache! ;-) D'ailleurs, je me demande même si c'est possible, je crois que ça ne marche qu'avec les draugrs de base, les gros tu peux les déséquilibrer, mais pas les renverser, ni les envoyer voler il me semble... Peut-être avec la rage!
Je crois que c'est pour les portails nan ?
Totalement d'accord. Il râle parce que l'on ne lui indique pas le chemin à prendre et en même temps quand il est dans un couloir :D
Vu qu'il aime explorer ca ne devrait pas lui poser de problème. Mais je pense qu'il a peur de louper des choses et de ne pas pouvoir revenir en arrière, d'ou son mécontentement ahahah.
Euuuuh... les petits monticules de pierres, ce sont les portails de téléportation, qui se débloquent plus tard.
Donc c'est normal qu'on ne puisse pas les détruire.^^
Et puis Hooper râlera certainement souvent avant de s'en rendre compte. On le connaît notre Gros Ours.:p
c'est ce que je voulais dire xD
Ce que t'aurais pu faire vers 37mins Hooper, c'est de revenir d'où tu venais, reprendre ta hache et laisser les ennemis se faire aplatir par le plafond, idem pour le gros qui vient après. Ça t'aurais éviter quelques combats.
La tronche de Kratos dans l'atelier du nain. On dirait qu'il fait la queue en caisse avec une mamie devant lui qui compte ses pièces ^^
Y a quand même une blague de caca de dragon qui le fera sourire !
Ok donc je pense qu'on va péter le record du site en terme de parties :)
Au moins la fin de ce God of war ça fera un chouette cadeau de noel haha ^^