Rage (Démo)
En tout cas la démo c'est du lourd!
En tout cas la démo c'est du lourd!
C'est tout ronron avec des petites oreilles!
Encore une petite pépite pour les adeptes d'oldies que nous sommes!
Je verrais bien ce jeu en pseudo MMO console à la Phantasy Star Online ou encore un Monster Hunter HD mais il ne se joue qu'en solo donc...un choix étrange de la part de Capcom.
Notons également les bandes noires qui espérons-le disparaîtront pour la version finale.
Trop compliqué pour le Hooper? :p
429 Commentaires
Personnellement, j'ai fini le jeu et je conseille à tout le monde, aux amateurs de FPS mais aussi aux autres, de faire Rage. Cette démo n'est pas des plus convaincante je trouve, mais croyez-moi : Rage vaut bien un COD et même plus! Pour quelles raisons?
-Le jeu profite d'un univers et d'una ambiance géniaux, à la Mad Max comme vous l'avez constaté. Et encore, vous n'avez pas vu le désert, la ville de Métro-City, le Canyon des Chacals...
-Le jeu est beau rt fluide! Là on ne s'en rend pas compte, il faut le voir tourner, même sur console, si tous les FPS pouvaient avoir la qualité graphique de Rage, ça serait super!
-Un + pour les persos. super bien modélisés.
-Un - pour les quelques textures floues et pour l'affichage de certaines textures en retard, c'est courant et pas que dans la démo! Le souci est toujours présent dans le jeu, mais après les 2 premières heures, on n'y prête plus attention.
-Les PNJ on presque tous des trucs à raconter. Bien sûr, on n'a moins de dialogues que dans un RPG, mais quand vous progressez dans la quête principale et que vous revenez, ils ont de nouvelles choses à dire. Les développeurs se sont troué le cul pour leur donner quelques lignes de texte en plus, ça fait plaisir.
-Les courses, très arcades et fun. On peut faire des courses normales, des chrono, ou des courses avec armes (minigun, lance-roquette, etc.) et il n'y a pas qu'un buggy, il y a plusieurs véhicules à collectionner au cours de l'aventure, que l'on peut améliorer avec des thèmes, du blindage, des armes, des pneux à pointe... Il est aussi possible de les utiliser entre les villages dans le nomansland car, oui, il y a un monde semi-ouvert, le jeu n'est pas complètement fermer dans un couloir. Cependant, ne vous emballez pas, ça reste balisé ; mais c'est mieux que dans la plupart des FPS modernes.
-Il y a plein d'objets secondaires à se fabriquer à partir des choses que l'on récupère en mission : les boomrangs, les tourelles, les tourelle araignées, voitures explosives, etc. Cela ne révolutionne pas le FPS mais nous donne un choix tactique intéressant. Décapiter un ennemi à coup de wingstick ou poser des tourelles au bond endroit peut grandement faciliter la tâche.
-Le défibrilateur, une bizarrerie du jeu. Il permet de revenir à la vie après avoir été grièvement blessé, mais doit être rechargé comme l'a dit Hooper. Si vous mourrez avant qu'il soit rechargé, cette fois vous mourrez pour de bon.
-Les ennemis! Ils sont supers classes! Chaque faction (clan de bandits, Autorité, mutants) à sa tactique de combat et ses animations propres. Ils tirent justes et sont loin d'être stupides. Ceux vus dans cette vidéo sont les "Spectres", des pillards que l'on rencontre au début du jeu. Ils sont très souples, font des roulades des coups de pieds sautés, des retournées acrobatiques, ils escaladent... Les animations sont excellentes! Et quand vous touchez un ennemi, il s'arrête et titube. C'est un des gros points fort du jeu, le bestiaire. Mention spéciale pour les mutant géants, je n'en dirai pas plus.
-Les armes, ça reste du classique mais efficace : pistolet, fusil à pompe, AK, arbalette, fusil de snipe, grenade, etc. Chacune d'elle peut-être améliorée, elles ont toutes 2 à 3 types de munitions différentes. Les combats sont toujours rythmés et différents en fonction de la faction en face de vous.
Sans être exceptionnel, Rage est très bon! Foncez!!!
Ah mon Hoop', tu m'as entendu et tu nous fais un DL de Rage : je suis content. Bon, t'as mis une demi-heure pour voir le panneau "Mayor's office" avec une flêche, et d'ailleurs tu l'as pas vu ce panneau. Du pur Hooper, c'est bon, c'est énorme. J'espère bien une review de jeu qui devrait te plaire, j'en suis sûr.
Pour ta question sur les studios qui font un jeu tous les cinq ans, la réponse est simple, en tout cas pour Id (prononcé "ide", je sais, c'est chiant) : il y a dix ans, la license du Quake engine coûtait déjà un million de dollars. De plus entre chaque dév, le staff est réduit à la direction, les membres fondateurs, donc une poignée de personnes. Même chose pour Quantic, bien que là les fonds sont issus d'une autre activité : la motion capture. En effet, QD est le premier studio (euro en tout cas) a avoir son propre matos de capture. On peut voir des vidéos sur leur site. Et entre les jeux, ils fournissent des services pour d'autres sociétés. Ils ont par exemple loué leur studio pour le film Immortal, d'après la BD de Bilal. Résultat médiocre par ailleurs, mais c'est une autre histoire. @+
Je n'ai pas le jeu mais dans cette démo je trouve un peu dommage qu'ils n'ont pas laissés au joueur le choix de jouer en furtif plutôt que bourrin.
Je m'explique;dès que tu rentre dans une pièce, les ennemis te détectent de suite et te canardent. Je pense qu'avec toutes les machines du jeux, y a de quoi faire!
Et j'ai une question pour les connaisseurs : à la fin de la vidéo tu ramasse une boite de PINKIES.
C'est un clin d'oeil au film bienvenue à Zombieland? Je pose la question car ce film est lui même une parodie du long métrage sur les zombies.
Perso le retard d'affichage des textures ça m'a super perturbé quand même dans le jeu... Et je sais pas poourquoi y a pas de carte dans cette phase de jeu, mais rassure toi Hooper dans le reste du jeu il y a bien une bonne grosse carte avec des bons gros pointillés blancs pour te montré où il faut aller :p
J'adore quand le Hooper est impressionné(la patte graphique, la direction artistique,...):). En tout cas merci Hooper pour cette video qui permet de se faire un peu plus une idée du jeu.
une vidéo de la démo qui tue avec de vrais morceaux de chaton, excellent.
le jeu a l'air sympa, bien que minimaliste par ailleurs, mais je l'attends à 20 euros, c'est du Fallout 1/2, mais en plus joli...
merci pour ce Direct Live HD.
et bonnes fêtes Hooper...
Très bonne vidéo mon ptit Hooper ^^
Je sens que tu vas vraiment adoré Fallout ;)
En général je ne suis pas trop fan de l'univers post-apocalyptique mais pour le coup c'est assez réussi.
this is a revolution !
super vidéo je vais télécharger la démo merci a toi Hooper
Directe live interessant et amusant , trés bon et comme l'a dit sergio tu m'a donné envie de télécharger la demo.
merci, hooper tu ma donner envie de télécharger la démo, par contre je ne l'as trouve pas sur pc....quelqu'un l'a trouvé ???
Sa m’embêterait un peut de devoir la prendre sur ps3.
Personellement je suis sur qu'elle est sur Steam ...
non c'est le premiers truc que j'ai regarder je crois qu'il on pas sortie la démo sur pc en tout cas pour l'instant...
pour répondre à ta question, en général les studios de développement servent en tant que consultant vis à vis d'autre studios!
Excellente vidéo!
bien le bonjour a toi hooper!
Vidéo très agréable a regarder comme d'hab =) bon sinon pour parler du jeu franchement ça a l'air d'être un fps vraiment original et surtout diversifié (de part les phases en buggy notamment). L'aspect et l'ambiance du village de la démo m'a beaucoup fait penser a un village dans le film "le livre d'eli" avec denzel washington (ça n'a absolument rien a voir je le conçois volontier x) ). Je tenais a dire également que je ne commente pas souvent tes vidéos pour la simple et bonne raison que a chaque fois que je regarde une de tes vidéos il y a déjà 200 ou 300 commentaires donc je me dis que ça ne sert a rien que je répète quelque chose qui a déjà été répété X fois... bref j'en suis tout de même désolé ^^
Sur ce je te souhaite une bonne continuation =) je te dis bye bye et a la prochaine!
Un très bon Direct Live Hooper !
La démo a l'air d'être assez longue quand même, et c'est tant mieux car il y en a certaines qui durent à peine 20 minutes, c'est dommage. Mais là, y'a de quoi jouer
J'aime bien les mouvements des ennemis, quand tu leurs tires dans l'epaule et bien ils ont un mouvement de recul par rapport à l'épaule et ils utilisent aussi le decor pour faire des coups de pieds à LA MATRIX, les esquives sont pas mal aussi... !
Le jeu à l'air d'avoir de bonnes possibilités au niveau des combats et l'univers à l'air assez bien travaillé !
C'est vrai que dans la 2 ème partie de la video les graphismes ont l'air trés trés limite