Zelda Breath of the Wild (1/3)
Merci VincentST pour la création du Best Of Zelda Breath of the Wild
Merci VincentST pour la création du Best Of Zelda Breath of the Wild
Live du 24.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 26.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
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Live du 26.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
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112 Commentaires
Oui, certes, et c'est très bien, mais je demande encore une fois, au risque de me répéter : la SEULE combinaison de ses éléments suffit-il à ce Zelda BOTW à être rangé au panthéon des meilleurs open-world et des meilleurs jeux ever ?
Et le RESTE ? On peut en parler du RESTE ou pas ?
Si je reprends l'exemple de Red Dead, on salue ses qualités, mais on fait bien mention de tout ce qui rend le jeu chiant, et donc pas si ultime que cela. Je suis navré, mais pour ce Zelda (et la plupart des Zelda d'ailleurs, ce qui ne m'empêche pas de les aimer), on les oublie !
Après, je fais peut-être une fixette sur Zelda, qui sait...^^
Un open world est plus un élément qu'un genre de jeu à mon sens. Un jeu peut être "seulement" de plateforme par exemple mais "seulement" open world ça ne veut rien (et ça ne fera pas un jeu).
Donc qualifier ce Zelda de Meilleur Open World est possible même si d'autre point son en retrait par rapport à d'autre jeux Open World.
Par contre qualifier n'importe quel jeu de "meilleur jeu ever" ça c'est un avis subjectif et chacun aura le sien donc pas facile de trouver une règle là dessus ^^.
Ce sont des élément intrinsèque aux monde, et, comment fonctionne le monde, et comment l'on y navigue c'est le coeur de la partie open world.
(Tous comme la conduite et les circuits dans un jeux de course, ou le scénario et les personnage dans un films interactif.)
Le reste permettrai d'en faire un meilleur jeux en général évidement, mais pour ce qui est de l'open world précisément, les forces de ce Zelda en font je pense en effet le meilleur open world à ce jour grâce à sont faisceau de qualité qui cible justement son Monde.
En théorie il serait même possible de faire le meilleur open world de tous les temps sans aucun personnage, ni aucun scénario, ni aucune quête, ni aucun ennemis, car ce n'est rien de tous cela qui définit la qualité de la partie open world d'un jeux.
C'est donc là notre désaccord majeur. Car pour moi, un grand open-world (j'entends au sens de la qualité) est un open-world qui parviendrait, comme précisé dans mon premier commentaire, à combiner tout ces facteurs de façon homogène.
Pour moi, même si j'ai conscience que de créer un open-world tel que celui-là est déjà très difficile en soi, je ne crois pas qu'il soit sain de dire : "faisons un monde de ouf, ce sera déjà bien, et lavons-nous les mains du reste..."
Alors oui, c'est très exigeant, mais je ne désespère pas de voir ce jour arriver.^^
Tu à la même exigence pour un jeux de foot, ou de voiture? il faut qu'ils aient un scénario de fous, des personnages profond et bien écrit, Des système de combat riche et bien pensé? Des arbres de compétence? ^^
Plus sérieusement à notre époque ou les jeux sont multi-genres, il faut savoir de quoi on parle et compartimenté un peu. Zelda est un jeux d'Exploration, Action, Aventure, en Open Word.
On ne peu pas dire qu'il n’apporte rien, ou minimiser ce qu'il apporte à l'open Word et à l'exploration sous prétexte qu'il y a de bien meilleur jeux d'action ou de meilleur jeux d'aventure. ( Et encore moins parler qu'il y a de meilleur RPG alors que ce Zelda n'en est pas vraiment un pour ne pas dire pas du tous)
Alors pourquoi ne jamais tenir le discours inverse dans ce cas-là ?
D'un côté, on me rétorque que mes arguments ne tiennent pas parce qu'il existe plusieurs types d'open-world différents, et alors les comparer (au détriment de Zelda) s'avère futile (voir plus haut) ; puis à un autre moment, on me dit que le genre est différent et donc les comparer (au détriment de Zelda) s'avère futile ; et demain on me sortira autre chose...
Donc, on n'accepte pas que je donne des arguments parce que ce n'est pas comparable, mais quand Hooper, dans cette épopée, fais la même chose, au détriment cette fois des autres open-world concurrents, c'est parfaitement acceptable et on accepte donc l'idée que ces jeux sont de ce fait, inférieurs.
On m'explique ?
Peut-on souffrir que je tienne le même discours que lui pour défendre ces autres jeux ?
la je t'es perdu... je dit juste qu'il faut comparer ce qui est comparable.
Quant l'on dit que Zelda apporte un renouveau en matière d'open world, alors on parle des bon et mauvais point de l'open world du jeux.
Si tu veut parler des meilleur RPG scénariser, alors la The witcher 3 entrera dans le débat, et Zelda ne sera même pas cité.
Bref si tu veut montrer qu'il existe de meilleurs open world et bien montre en quoi d'autre jeux on de meilleur open world, et non en quoi ils ont un meilleur scénario, ou de meilleur quête, ou je ne sais quoi.
Par ce que là c'est comme dire: " Non! Dans ce restaux le steak n'est pas si bon que ça par ce que les frittes sont meilleur chez celui d'à coté, et que la déco et plus styler dans le bar d'en face"
Très bien. Alors il ne faut pas laisser Hooper faire ce genre de comparaison dans ce cas ? Pourquoi compare-t-il Zelda BOTW à Red Dead ou à The Witcher 3 ou Horizon alors ?
Il est le seul à avoir le droit ? Si c'est un non-sens, il n'y a pas qu'à moi qu'il faut le dire...^^
Par ce qu'on peu comparer leurs open world respectifs et dire que celui si et mieux que celui la pour x et y raison...
C'est toi qui parle que tel open world n'est pas mieux par ce que le voisin a un meilleur scénario et que l'autre à de meilleur quête...
Je n'ai jamais entendu Hooper dire que Zelda à le meilleur scénario, ou les meilleurs personnage, ou les meilleurs quête, bien au contraire. Juste qu'il a le meilleur open world.
Une fois encore, Oui l'on peu comparer la cuisson d'une viande, mais dans ce cas le légume, la déco du resto, ou le sourire de la serveuse sont hors sujet (ou un autre sujet)
Non là c'est moi qui ne te suis plus : si on reprend ton exemple du resto, pour toi, il est normal de ne prendre en considération que le contenu de ton assiette pour le juger ? Je dois faire volontairement abstraction du fait, par exemple, que les légumes étaient pas cuits à côté, que la serveuse fait la gueule et me traite comme de la merde, et quand même bien juger le resto parce que la bouffe était très bonne ?
Pour moi, pour faire plus simple : la notion d'open-world et de jeu dans sa globalité sont liés. Par exemple, comment peut-on dissocier la notion de quêtes annexes, d'écriture, en le mettant à part de l'open-world, alors que pour moi, ces deux choses sont intimement liées ! C'est bien la liberté dans ce genre de jeu, mais il ne constitue pas TOUT ce qui te pousse vers l'avant et à explorer : je voulais visiter les plaines d'Hyrule aussi pour connaître le destin de Zelda et le rôle de Ganon dans tout ça, entre autres ! Et il en va de même pour le gameplay, les boss, et le reste...
J'avoue que c'est une logique qui m'échappe.
Après c'est une vision personnelle des choses, peut-être un brin obsessionnelle, mais au fond, je n'en suis pas si sûr.
Une fois de plus. On parle de comparer l'open world. PAS LE JEUX COMPLET. Hooper dit que c'est le meilleur open world, PAS LE MEILLEUR JEUX TOUT COUR.
Bref si tu veut savoir quel est la meilleur viande, oui tous ce qu'il y a autour ne compte pas. C'est pourtant simple...
Après oui il est difficile de connaitre les frontière exacte de ce qui entre en ligne de compte ou non. Mais sur Zelda, ses principal qualité cible clairement l'open world. Là ou les principales qualité de The Witcher par exemple cible la narration.
Ça a du mal à rentrer dans sa petite tête, faut pas lui en vouloir.
3h15 pour la première partie ? je prédis 24h pour la partie finale
" Est-ce qu'on est ready, comme des bons grooos re-adiiis ! "
PLS ! :p
Il y aura combien de parties de Zelda Best of the Lives ? Je dirai au moins 10, loul !
4
Un best of de 3 heures et il ne s'agit que de la première partie! À quand un best of de ce best of?