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Tomb Raider 3 Remaster (3/5)

Let's play Tomb Raider 3 Remastered

5 Commentaires

Portrait de Jesus Christ

Et dire que dans le Village Côtier tu es passé par le chemin le plus compliqué.
En passant par l'autre chemin tu n'aurais même pas eu à récupérer les 3 orbes rouges lol

Je suis bien d'accord pour dire que faire ce jeu la 1ere fois SANS aide est quasi impossible.

Bon courage pour le Kayak et pour l'avant dernier niveau qui est le pire de tous.


Portrait de bakosaint

Je suis toujours aussi impressionné par ta pugnacité.

Autant le 2 commence déjà à être prise de tête sur beaucoup de séquence mais reste charmant et impressionnant. Autant celui ci à vraiment l'air du carnage que sa réputation laisse derrière lui.

En tout cas, je suis quand même bien content de le découvrir par procuration avec toi.
A l'époque j'ai complètement lâché Tomb Raider après le 2, et je n'ai repris qu'avec le reboot de 2013 en finissant la trilogie.

J'aimerais bien rattraper un peu ça avec les épisodes 128 bits dans le futur.


Portrait de Trikounet

Il a l'air de plutôt bien s'en tirer, franchement. Le "Portail du Lude" (merci la VF) est une vraie calamité, tant au niveau de la DA que d'un point de vue level design : c'est clairement l'un des pires niveaux du jeu. Bon après, Aldwych aussi est ultra chiant mais c'est malgré tout le niveau londonien que je trouve le plus intéressant... Mais bon, quand je vois que pour l'un des obstacles les développeurs ont pondu un... portique de métro, je trouve ça assez risible. C'est là que je me rends compte que ce Tomb Raider III était quand même bien bâclé par rapport aux deux précédents.


Portrait de Tomfangio

Citation:
mais c'est malgré tout le niveau londonien que je trouve le plus intéressant

Je suis d'accord.

Et c'est vrai que globalement çà va. Mais il y a encore selon moi, 2-3 choses (et certainement une ! No spoil) qui risquent d'agacer le Gros Ours d'ici la fin du jeu.


Portrait de Tomfangio

Et bien après un coup de moins bien, le Gros Ours persévère : quelle abnégation, résilience, ténacité : les mots me manquent. (bon j'en fait un peu trop là ?).

Aldwich : quand j'ai fait le niveau le première fois et que je me rend compte que je n'ai qu'une seule clé sur deux. Et que la seconde était près de la foreuse : J'ai fait un break : c'est quoi cette idée de mer*de de devoir retourner une fois de plus dans la salle verticale rouge ?! (si je compte bien : il faut y passer minimum 3x : level-design éclaté).

Le niveau suivant : pas simple la phase sous-marine vers la fin avec les leviers.

Pacifique-Sud : le coup du rubis derrière la cascade : je l'avais vu. (sans soluce).

En fait, le remaster, l'éclairage, semble parfois mieux, parfois moins bien que l'original, je trouve : du coup selon les situations : c'est + ou - compliqué d'y jouer en remaster j'ai l'impression. (çà ne m'a pas gêné de faire TR3, en 240p, il y a un mois, sur ps1, avec saves illimitées je précise)

Exemple : un moment Hooper utilise la torche : on y voit que dalle dans le remaster alors que çà éclaire dans l'original : "Moi j'ai dit bizarre, comme c'est bizarre !"