À 42:58 on peut apercevoir Hooper qui se dirige vers le couloir donnant accès à la meilleure salle du jeu, mais il décide malheureusement de faire demi-tour.
Je redoute qu'il ait oublié de revenir voir ce qu'il s'y cache.
C'est d'autant plus dommage sachant que cette salle s'avère être essentielle pour choisir quelle fin débloquer.
C'est la plus importante de toutes !
On y trouve une énigme très complexe et ingénieuse qui, une fois résolue, nous récompense avec un item nous permettant de déterminer le sort d'Anna.
C'est terriblement malchanceux de passer à côté de ça, car il se condamne à la pire fin.
Pour le coup du "fantôme" qui pop random : ça aurait été beaucoup mieux de le faire spawn au milieu des salles plutôt qu'au début, ça aurait rajouté de la pression au joueur et ça aurait donné du sens aux fuites plutôt que de sortir direct.
Un peu moins de plaisir avec cette partie. La séquence d'évasion en pleine nuit est un peu longue et il y a un chouia trop de gunfights pour moi dans cette partie ...
Oui je confirme le 4 a vraiment un meilleur scénario que les 3 premiers, qui ont une super mise en scène hollywoodienne, mais un scénar très bas de plafond. Là il y ...
Oh cette purge. Je trouve hooper un poil sévère. L'animation de robocop est bien faite, les décors sont varié et travaillé. et y a pas 4 mais plutôt 8-9 ennemis ...
Citation: Pac-Space existe, c'est un hack de Pac-Man avec des sprites de Space Invaders sur Atari 2600, faut se renseigner monsieur, et justement c'est bien à ce ...
5 Commentaires
À 42:58 on peut apercevoir Hooper qui se dirige vers le couloir donnant accès à la meilleure salle du jeu, mais il décide malheureusement de faire demi-tour.
Je redoute qu'il ait oublié de revenir voir ce qu'il s'y cache.
C'est d'autant plus dommage sachant que cette salle s'avère être essentielle pour choisir quelle fin débloquer.
C'est la plus importante de toutes !
On y trouve une énigme très complexe et ingénieuse qui, une fois résolue, nous récompense avec un item nous permettant de déterminer le sort d'Anna.
C'est terriblement malchanceux de passer à côté de ça, car il se condamne à la pire fin.
Pour le coup du "fantôme" qui pop random : ça aurait été beaucoup mieux de le faire spawn au milieu des salles plutôt qu'au début, ça aurait rajouté de la pression au joueur et ça aurait donné du sens aux fuites plutôt que de sortir direct.
Effectivement, comme tu l'as bien relevé, l'un des points manquant à cet hommage du genre, c'est bien les boss :)
cou cou