Resident Evil 7 (6/14)
6ème partie de l'épopée Resident Evil VII
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8ème partie de l'épopée Resident Evil VII
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On start l'épopée Resident Evil VII
48 Commentaires
Une partie avec beaucoup d'incompréhension & de fail, hâte de voir ton combat contre marguerite.
Laborieux cette partie :p
A défaut du fusil à pompe, le bon vieux lance-flamme fait toujours l'affaire surtout face à de bon gros insectes ! ^^
Sinon elle m'a fait peur la Marguerite avec son petit jumpscare au moment d'ouvrir la porte corbeau.
En tout cas bonne partie et hâte de voir la suite !
"Maman est très en colère..."
et le fusil encore plus de s'être senti aussi inutile et seul durant cette épopée. Quel gâchis ! Adieu monsieur le pompe. Nous, on ne t'oublie pas !
Au revoir et adieu joli fuuusil à pompeuh
Au revoir et adieu mes petitees cartouches
Le mec il fait le rapprochement avec l'énigme de RE1 (le fusil cassé), et il n'a même pas le fusil en main et visiblement il ne l'aura pas durant tout le jeu d'après les infos... c'est honteux ça.... en tout cas j'espère qu'il va souffrir!... c'est même sur face a Marguerite... XD
J"ai vraiment du mal à croire aux 30 ans de jeux vidéo du Hooper =^)
A s'arracher les cheveux cette épopée et je suis sûr ma grand mère jouerait mieux c'est pour dire ou tout du moins comprendrait le schmilblic plus facilement.
De Dieu!
L'apparition de mémère en haut de l'escalier, en VR, ça doit bien te foutre un boost d'adrénaline... pour te filer la gerbe aussitôt quand elle te secoue dans tous les sens avant de te balancer dans le trou. Faut avoir l'estomac bien accroché. Burp!
Va chercher le put1 de fusil lol !!!!
A s'arracher les cheveux quand tu ne comprends pas pour le lance-flammes, "le brûleur peut être combiné avec autre chose" mais pourtant tu t'obstines à vouloir l'utiliser tel quel alors qu'il n'y a même pas de fonction équiper, comme pour le pistolet...
Par contre pour l'instant je trouve que le jeu manque vraiment d'une ambiance unique, comme tous les autres Resident Evil avaient
Cette malchance phénoménale ou cette incompétence phénoménale.
Énorme j'ai fini le jeu 2 fois : en normal et en survie, et je n'avais jamais remarqué que l'on pouvait utiliser la manivelle dans le hall de la vieille maison pour créer un raccourci lol
En revanche j’avoue qu'une partie de ce RE par semaine c'est pas assez pour ma part.
Tellement pressé de voir la suite ;)
Par tous les Dieux des jeux vidéo Hooper, dis-moi que tu récupéreras le fusil à pompe avant d'affronter Marguerite xD
Il a fini le jeu sans le fusil, il l'a dit en live lol
Je ne suis pas d'accord : il me plaît à moi ce 'save room theme'
mais est-ce tu le préfères aux thèmes des anciens RE ?
haha mais je sais pas ^^ l'idée derrière ces thèmes est de créer une illusion temporaire de sécurité au sein de l'atmosphère globalement oppressante du jeu, on est d'accord.. Tempo très lent, notes suggestives, cordes favorisées.. Pour moi il remplit son rôle c'est tout.
Ah vraiment désagréable pour moi cette partie. Moi qui ait la phobie de tous ces insectes qui volent en faisant bzzzzzzzz (en particulier tout ce qui est abeille, frelon, guêpe, bourdon) + l'arachnophobie, j'étais vraiment très mal à l'aise.
Surtout qu'en plus j'ai un casque du coup le son est vraiment bien rendu dans mes oreilles, j'avais vraiment l'impression d'avoir ces saloperies à côté de moi.
Putain j'imagine même pas si j'avais eu l'occasion de faire cette séquence en VR, je crois que j'aurais balancé le casque par la fenêtre.
Vers 1h05, le "Oh la vache. C'est spécial." est tellement excellent je trouve xD
Sympa l'atmosphère, mais ces combats contre les insectes, ouch! COMBAT D'INFIRMES!!!^^ C'est hyper chiant ce genre d'ennemi volant car, ils virevoltent dans tous les sens et c'est galère à dégommer au pistolet, mais même au couteau tu frappes au moins 10x dans le vide! Et ces nids qui respawn presque instantanément... -_-'
J'espère que le fait d'avoir oublié le fusil à pompe ne va pas te pénaliser par la suite, ça devient inquiétant cette histoire...
Hâte de voir la suite! :-)